从金庸小说,亲戚问题,格子游戏带你深入了解------并查集

在金庸先生的小说里面,有着这样的人物关系图
在这里插入图片描述

画红线的代表他们是朋友,可以知道,胡青牛和金毛狮王通过张无忌成为了朋友,那么如果张无忌和张三丰,认识的话,那金毛狮王也能和张三丰成为朋友,即A和B是朋友,B和C是朋友,那么A和C也是朋友

下面我们再看一下亲戚问题

题目描述

或许你并不知道,你的某个朋友是你的亲戚。他可能是你的曾祖父的外公的女婿的外甥女的表姐的孙子。如果能得到完整的家谱,判断两个人是否亲戚应该是可行的,但如果两个人的最近公共祖先与他们相隔好几代,使得家谱十分庞大,那么检验亲戚关系实非人力所能及。在这种情况下,最好的帮手就是计算机。为了将问题简化,你将得到一些亲戚关系的信息,如Marry和Tom是亲戚,Tom和Ben是亲戚,等等。从这些信息中,你可以推出Marry和Ben是亲戚。请写一个程序,对于我们的关于亲戚关系的提问,以最快的速度给出答案。

输入

输入由两部分组成。

第一部分以N,M开始。N为问题涉及的人的个数(1≤N≤20000)。这些人的编号为1,2,3,…, N。下面有M行(1≤M≤1 000 000),每行有两个数ai, bi,表示已知ai和bi是亲戚。

第二部分以Q开始。以下Q行有Q个询问(1≤Q≤1 000 000),每行为ci, di,表示询问ci和di是否为亲戚。

输出

对于每个询问ci, di,输出一行:若ci和di为亲戚,则输出“Yes”,否则输出“No”。

样例输入

10 7
2 4
5 7
1 3
8 9
1 2
5 6
2 3
3
3 4
7 10
8 9

样例输出

Yes
No
Yes

用集合的思路,对于每个人建立一个集合,开始的时候集合元素是这个人本身,表示开始时不知道任何人是他的亲戚。以后每次给出一个亲戚关系时,就将两个集合合并。这样实时地得到了在当前状态下的集合关系。如果有提问,即在当前得到的结果中看两元素是否属于同一集合。对于样例数据的解释如下图:

在这里插入图片描述

由上图可以看出,操作是在集合的基础上进行的,没有必要保存所有的边而且每一步得到的划分方式是动态的。

我们可以运用并查集的思想实现它

那么什么是并查集?

它所处理的是“集合”之间的关系,即动态地维护和处理集合元素之间复杂的关系,当给出两个元素的一个无序对(a,b)时,需要快速“合并”a和b分别所在的集合,这其间需要反复“查找”某元素所在的集合。“并”、“查”和“集”三字由此而来。

在这里插入图片描述

用father[i]表示元素i的父亲结点,进行不断并到不同的集合中

查找可以有两种方法

用非递归的方法实现

int find(int x)
{
 while(father[x]!=x) x=father[x];
 return x;
} 

用递归的方法实现

if(father[x]!=x) return find(father[x]);
else return x;

合并

void unionn(int a,int b)
{
 father[a]=b;
} 

然而,通过这种方法去求,往往时间超限,我们需要进行路径压缩实现优化

路径压缩实际上是在找完根结点之后,在递归回来的时候顺便把路径上元素的父亲指针都指向根结点。

就像上面的图中,合并3和4,不是把4指向3,而是直接把4指向3的根节点1

由此,我们得到了一个复杂度几乎为常数的算法

也就是
用递归实现路径压缩-------查

int find(int x)
{
 if(father[x]!=x) father[x]=find(father[x]);
 return father[x];
}

void unionn(int a,int b)
{
 a=find(a);
 b=find(b);
 if(a!=b)
  father[a]=b;
}

使用这两部分进行优化之后,代码基本就可以AC了,不过还有一点需要注意,如果使用cin,cout的也需要改为scanf,printf,因为cin比scanf慢很多,特别是在这种数据量很大的情况下,劣势更加明显

下面是AC代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int father[20000];
//int find(int x)
{
	if(father[x]!=x) father[x]=find(father[x]);
	return father[x];
}
//并 
void unionn(int a,int b)
{
	a=find(a);
	b=find(b);
	if(a!=b)
		father[a]=b;
}

int main()
{
	int m,n,x,y,i,r1,r2,q;
	scanf("%d %d",&n,&m);
		for(i=1;i<=n;i++) father[i]=i;
		for(i=1;i<=m;i++)
		{
			cin>>x>>y;
			r1=find(x);
			r2=find(y);
			if(r1!=r2) unionn(r1,r2);
		}
		cin>>q;
		for(i=1;i<=q;i++)
		{
			scanf("%d %d",&x,&y);
			if(find(x)==find(y)) printf("Yes\n");
			else printf("No\n"); 
		}
	
}

下面我们再看一题------格子游戏

题目描述

Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个n * n的点阵(下图n = 3)   
接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:

直到围成一个封闭的圈(面积不必为1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了(n <= 200),他们的游戏实在是太长了!他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?

输入

输入数据第一行为两个整数n和m。m表示一共画了m条线。以后m行,每行首先有两个数字(x, y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是"D ",则是向下连一条边,如果是"R "就是向右连一条边。输入数据不会有重复的边且保证正确。

输出

输出一行:在第几步的时候结束。假如m步之后也没有结束,则输出一行“draw”

样例输入

3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D

样例输出

4

这个题也是使用并查集的思想

首先初始化结点为自身

查,此处返回值是node型,传入的也是node

node root(node k)
{
	//说明他的根节点就是自身 
	if(f[k.x][k.y].x==k.x&&f[k.x][k.y].y==k.y) return k;
	//继续递归,路径压缩 
	f[k.x][k.y]=root(f[k.x][k.y]);
	return f[k.x][k.y];
}

在这里插入图片描述

就比如这个图,如果(1,1)的根节点和(2,1)的根节点相同,就说明连接之后,可以实现封闭,如果不同,那么中间就有开路,无法实现封闭

下面是AC代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
struct node
{
	int x;
	int y;
}f[210][210],k1,k2;
node root(node k)
{
	//说明他的根节点就是自身 
	if(f[k.x][k.y].x==k.x&&f[k.x][k.y].y==k.y) return k;
	//继续递归,路径压缩 
	f[k.x][k.y]=root(f[k.x][k.y]);
	return f[k.x][k.y];
}
int main()
{
	int m,n,i,j,x,y;
	char op;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	//初始化根节点为自身
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		for(j=1;j<=n;j++)
		{
			f[i][j].x=i;
			f[i][j].y=j;
		}
	}
	for(i=1;i<=m;i++)
	{
		cin>>x>>y>>op;
		if(op=='D')
		{
			k1=root(f[x][y]);
			k2=root(f[x+1][y]);
		} 
		if(op=='R')
		{
			k1=root(f[x][y]);
			k2=root(f[x][y+1]);
		}
		//封闭 
		if(k1.x==k2.x&&k1.y==k2.y)
		{
			cout<<i<<endl;
			return 0;
		}
		//未封闭 
		else
		{
			f[k1.x][k1.y]=k2;
		}
	}
	cout<<"draw"<<endl;
	return 0;
}
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