题目描述
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给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“1”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“0”,“0”]
]
输出:1
示例 2:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“1”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“1”,“1”]
]
输出:3
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 300
grid[i][j] 的值为 ‘0’ 或 ‘1’
解题思路
方法一:深度优先遍历
我们可以将二维网格看成一个无向图,竖直或水平相邻的 1 之间有边相连。
为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为 1,则以其为起始节点开始进行深度优先搜索。在深度优先搜索的过程中,每个搜索到的 1 都会被重新标记为 0。
最终岛屿的数量就是我们进行深度优先搜索的次数。
void dfs(char** grid,int x,int y,int row,int col){
if(x<0||y<0||x>=row||y>=col||grid[x][y]=='0')
return;
grid[x][y]='0';
dfs(grid,x-1,y,row,col);
dfs(grid,x+1,y,row,col);
dfs(grid,x,y-1,row,col);
dfs(grid,x,y+1,row,col);
}
int numIslands(char** grid, int gridSize, int* gridColSize) {
if(gridSize==0||grid==NULL)
return 0;
int count=0;
for(int i=0;i<gridSize;i++){
for(int j=0;j<*gridColSize;j++){
if(grid[i][j]=='1'){
count++;
dfs(grid,i,j,gridSize,*gridColSize);//遍历其相邻网格
}
}
}
return count;
}
方法二:广度优先搜索
同样地,我们也可以使用广度优先搜索代替深度优先搜索。
为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为 1,则将其加入队列,开始进行广度优先搜索。在广度优先搜索的过程中,每个搜索到的 1 都会被重新标记为 0。直到队列为空,搜索结束。
最终岛屿的数量就是我们进行广度优先搜索的次数。
typedef struct {
int x;
int y;
} Coordinate;
int numIslands(char** grid, int gridSize, int* gridColSize) {
if (grid == NULL || gridSize == 0) {
return 0;
}
int result = 0;
int row = gridSize;
int col = *gridColSize;
Coordinate* queue = malloc(sizeof(Coordinate) * row * col);
int front = 0, rear = 0;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
result++;
queue[rear++] = (Coordinate){i, j};
grid[i][j] = '0';
while (front != rear) {
Coordinate cur = queue[front++];
int x = cur.x;
int y = cur.y;
if (x - 1 >= 0 && grid[x - 1][y] == '1') {
queue[rear++] = (Coordinate){x - 1, y};
grid[x - 1][y] = '0';
}
if (y - 1 >= 0 && grid[x][y - 1] == '1') {
queue[rear++] = (Coordinate){x, y - 1};
grid[x][y - 1] = '0';
}
if (x + 1 < row && grid[x + 1][y] == '1') {
queue[rear++] = (Coordinate){x + 1, y};
grid[x + 1][y] = '0';
}
if (y + 1 < col && grid[x][y + 1] == '1') {
queue[rear++] = (Coordinate){x, y + 1};
grid[x][y + 1] = '0';
}
}
}
}
}
free(queue);
return result;
}