ThreadLocal的使用以及底层原理

1.概述

在处理多线程并发的场景中,如果要保证线程安全,相信大家马上出现的想法就是锁机制,但是无论是乐观锁还是悲观锁,都会在并发冲突的时候对性能造成影响,那么有没有一种方法,可以彻底避免发生资源竞争呢?
答案就是ThreadLocal
从字面意思理解,ThreadLocal可以解释成是线程的局部变量,只允许当前线程访问,别的线程都访问不了,既然是线程私有的,那么肯定就不会发生竞争了。
因此ThreadLocal提供了一种与众不同的保证线程安全的方式,它不是在发生冲突的时候加锁,而是彻底杜绝了冲突的发生。

ThreadLocal的基本使用

创建一个ThreadLocal对象

private ThreadLocal<Integer> localInt = new ThreadLocal<>();

上述代码创建一个localInt变量,由于ThreadLocal是一个泛型类,这里指定了localInt的类型为整数。

下面展示了如果设置和获取这个变量的值:

public int setAndGet(){
    localInt.set(8);
    return localInt.get();
}

上述代码设置变量的值为8,接着取得这个值。
由于ThreadLocal里设置的值,只有当前线程自己看得见,这意味着你不可能通过其他线程为它初始化值。为了弥补这一点,ThreadLocal提供了一个withInitial()方法统一初始化所有线程的ThreadLocal的值

private ThreadLocal<Integer> localInt = ThreadLocal.withInitial(() -> 6);

上述代码将ThreadLocal对象设置为6,但是此时对全体线程都是可见的。

ThreadLocal的实现原理

ThreadLocal变量只在单个线程可见,但是它是如何做到这一点的呢,我们首先看一下它的get()方法:

public T get() {
    //获得当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //每个线程 都有一个自己的ThreadLocalMap,
    //ThreadLocalMap里就保存着所有的ThreadLocal变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        //ThreadLocalMap的key就是当前ThreadLocal对象实例,
        //多个ThreadLocal变量都是放在这个map中的
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            //从map里取出来的值就是我们需要的这个ThreadLocal变量
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 如果map没有初始化,那么在这里初始化一下
    return setInitialValue();
}

可以看到ThreadLocal变量就是保存在当前线程的ThreadLocalMap中的,这个map对象存储的也是key-value对象,key就是ThreadLocal实例,value就是对应的值,这个map就是Thread对象中的threadLocals字段。如下:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal.ThreadLocalMap是一个比较特殊的Map,它的每个Entry的key都是一个弱引用

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;
    //key就是一个弱引用
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

这样设计的好处是,如果这个变量不再被其他对象使用时,可以自动回收这个ThreadLocal对象,避免可能的内存泄露(注意,Entry中的value,依然是强引用,如何回收,见下文分解)。

ThreadLocal的内存泄露问题

虽然ThreadLocalMap中的key是弱引用当不存在外部强引用的时候,就会自动被回收,但是Entry中的value依然是强引用。这个value的引用链条如下:
在这里插入图片描述
可以看到,**只有当Thread被回收时,这个value才有被回收的机会,否则,只要线程不退出,value总是会存在一个强引用。**但是,要求每个Thread都会退出,是一个极其苛刻的要求,对于线程池来说,大部分线程会一直存在在系统的整个生命周期内(线程复用),那样的话,就会造成value对象出现泄漏的可能。处理的方法是,在ThreadLocalMap进行set(),get(),remove()的时候,都会进行清理:
以getEntry()为例:

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
	//定位到key对应的位置i
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        //如果找到key,直接返回
        return e;
    else
        //如果找不到,就会尝试清理,如果你总是访问存在的key,那么这个清理永远不会进来
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

然后我们来看一下getEntryAfterMiss()是如何清理的:

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        // 整个e是entry ,也就是一个弱引用
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        //如果找到了,就返回
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            //如果key为null,说明弱引用已经被回收了
            //那么就要在这里回收里面的value了
            expungeStaleEntry(i);
        else
            //如果key不是要找的那个,那说明有hash冲突,这里是处理冲突,找下一个entry
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

真正用来回收value的是expungeStaleEntry()方法,在remove()和set()方法中,都会直接或者间接调用到这个方法进行value的清理:
从这里可以看到,ThreadLocal为了避免内存泄露,也算是花了一番大心思。不仅使用了弱引用维护key,还会在每个操作上检查key是否被回收,进而再回收value。
但是从上面的代码也可以看出ThreadLocal并不能保证100%不会发生内存泄漏。
比如,很不幸的,你的get()方法总是访问固定几个一直存在的ThreadLocal,那么清理动作就不会执行,如果你没有机会调用set()和remove(),那么这个内存泄漏依然会发生。
因此我们要养成一个良好的习惯,如果我们不需要使用某个ThreadLocal变量,我们应该主动调用remove()方法,这样对整个系统是有好处的。

ThreadLocal中的Hash冲突处理

ThreadLocalMap作为一个HashMap和java.util.HashMap的实现是不同的。对于java.util.HashMap使用的是链表法来处理冲突:
在这里插入图片描述
但是,对于ThreadLocalMap,它使用的是简单的线性探测法,如果发生了元素冲突,那么就使用下一个槽位存放:
在这里插入图片描述
具体来说,整个的set流程如下图:
在这里插入图片描述
简单总结一下就是:
首先根据hash出来的值定位到对应的位置i,然后判断这个位置是否被占用,如果没有,那么直接使用即可。
如果当前位置已经被占用了,就代表发生了哈希冲突,这又分成几种情况:
1)判断get得到的ThreadLocal变量是否和位置i的key相等,如果相等就代表需要更新value,我们就需要将原先的value值覆盖
2)get得到的ThreadLocal为null,代表对应的key已经被回收了,那么这时候就要调用replaceStableEntry()方法清理value
3)get得到的ThreadLocal变量和位置i的key不一致,那么就向下寻找,直到找到合适的位置。

可以继承的ThreadLocal—InheritableThreadLocal

在实际开发过程中,我们可能会遇到这么一种场景。主线程开了一个子线程,但是我们希望在子线程中可以访问主线程中的ThreadLocal对象,也就是说有些数据需要进行父子线程间的传递。比如像这样:

public static void main(String[] args) {
    ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
    IntStream.range(0,10).forEach(i -> {
        //每个线程的序列号,希望在子线程中能够拿到
        threadLocal.set(i);
        //这里来了一个子线程,我们希望可以访问上面的threadLocal
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
        }).start();
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    });
}

执行上述代码,结果为:

Thread-0:null
Thread-1:null
Thread-2:null
Thread-3:null

因为在子线程中,是没有threadLocal的。如果我们希望子线可以看到父线程的ThreadLocal,那么就可以使用InheritableThreadLocal。顾名思义,这就是一个支持线程间父子继承的ThreadLocal,将上述代码中的threadLocal使用InheritableThreadLocal:

InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();

执行结果就变成:

Thread-0:0
Thread-1:1
Thread-2:2
Thread-3:3
Thread-4:4

可以看到,每个线程都可以访问到从父进程传递过来的一个数据。虽然InheritableThreadLocal看起来挺方便的,但是依然要注意以下几点:

变量的传递是发生在线程创建的时候,如果不是新建线程,而是用了线程池里的线程,就不灵了
变量的赋值就是从主线程的map复制到子线程,它们的value是同一个对象,如果这个对象本身不是线程安全的,那么就会有线程安全问题

Reference

掘金社区——敖丙

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