Java项目:五子棋

本文介绍了使用Java开发五子棋项目的过程,包括主界面、鼠标监听器和窗体的实现。项目涉及棋盘的二维数组表示,鼠标事件处理,以及棋盘的重绘策略。同时,文章提到了代码调试技巧和常用的IDE快捷键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java项目:五子棋(一)

五子棋项目主要分为三个类
主界面,鼠标监听器,窗体,以及配置文件(便于修改)

需要导入的文件,可以通过编译器自动补全完成,因此我们只需关注主体部分。

主界面部分

public class UI implements Config{
   
	public static void main(String[] args)
	{
   ...}
	public void showUI()
	{
   ...}
}

主类继承了Config文件中的常量,从而便于修改
public static void main(String[] args)
    {
   
        UI ui = new UI();
        ui.showUI();
    }
main方法是程序的入口,在程序启动时自动执行,内容是创建一个名为ui的UI对象,并且调用showUI方法
public void showUI(){
   
        NewFrame jf = new NewFrame();         //新建一个窗体对象
        jf.setSize(width,height);             //设置分辨率
        jf.setTitle(title);                   //设置标题
        jf.setLocationRelativeTo(null);       //居中
        jf.setDefaultCloseOperation(3);       //点击关闭后,在后台结束程序,从而避免占用资源

        jf.setVisible(true);                  //将窗体设置为可见

        Graphics g = jf.getGraphics();        //新建一个画笔对象,依附于窗体对象上

        MouseListener m = new MouseListener();//新建一个鼠标监听器
        jf.addMouseListener(m);               //在窗体上添加鼠标监听器

        m.gr = g;                             //将新建的画笔对象g赋值给鼠标监听器上的画笔gr,从而实现参数和方法的传递
        jf.m = m;                             //



    }

鼠标监听器部分
监听器的类型是接口(interface),接口中的抽象方法不能直接使用,因此要写一个子类来继承

public class MouseListener implements java.awt.event.MouseListener,Config {
   
	@Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
   
    }
	@Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
   
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
   
    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
   
    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
   
    }

接口中的所有抽象方法都必须包含在子类中,且不能改动重写方法的类型,参数,返回值。其中只有鼠标点击方法(mouseClicked)需要重写

 public Graphics gr;
    int [][]chess = new int[size_x][size_y];
    int x1,y1;                              //get location
    int first = 0;                          //if black first,choose 0; else, choose 1;
    int x2,y2;                              //location in array

为了在类之间传递参数,需要创建一个画笔对象。为了保存棋盘上的棋子位置,需要创建一个二维数组,大小为棋盘的长度和宽度。
需要注意的是,在二维数组中是按列、行的顺序排序的。因为五子棋的棋盘是正方形,颠倒行列不影响程序运行。
数组的特点是从零开始计数,若一个数组的大小为4,则保存的位置为0~3
我们将x1,x2定义为鼠标点击的原始坐标,x2,y2定义为它在数组中的位置,如第三列第二行为x2 = 3,y2 = 2
将first定义为下棋的先后顺序,偶数为黑棋先下

public int getLocation(int x)
        {
   
            int a =x%size;
            
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