udp 版本的 echo server 和 echo client


前言

基于udp socket写一个最简单的客户端服务器程序.

UDP数据报套接字编程

什么是套接字

我们先来解释一下什么是套接字吧!
套接字(socket)是一种网络通信的编程接口,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它提供了一组接口用于应用程序实现网络通信。

在网络通信中,套接字充当了一个通信链路的端点,通过套接字可以进行数据的读写和传输,套接字支持多种传输层协议,比如TCP和UDP等。通过套接字,我们可以创建一个服务器端应用程序,监听客户端的请求,也可以创建一个客户端应用程序,向服务器发送请求。

套接字的实现通常是由操作系统提供的,应用程序只需要调用相应的套接字接口即可进行网络通信。常见的套接字接口包括BSD socket、Winsock等。

系统给我提供的是俩种api,一种是基于TCP的,一种是基于UDP的,但是这俩者具体有什么区别呢?大家可以看看我的描述!
在这里插入图片描述
我们这里有一个专业名词,就是什么是全双工,什么是半双工,我这里画图解释一下.
在这里插入图片描述

套接字的api

我们首先来讲解一下什么是Datagram和socket
在这里插入图片描述

DatagramSocket API
DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。
在这里插入图片描述

DatagramPacket API
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报
在这里插入图片描述

示例:一发一收(无响应)

客户端发了个请求,服务器返回一个一模一样的响应.
—个服务器,主要要做三个核心工作:
1.读取请求并解析
2根据请求计算响应(省略了)3.把响应返回到客户端

客户端

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIP;
    private int serverPort;
    //客户端启动需要知道服务器在哪里!!!
    public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {
        //对于客户端来说,不需要显示关联端口
        //不代表没有端口,而是系统自动分配了个空闲端口
        socket = new DatagramSocket();
        this.serverIP = serverIP;
        this.serverPort = serverPort;
    }
    public void start() throws IOException {
        //通过这个客户端可以多次和服务器进行交互
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        while(true){
            //1.先从控制台.读取一个字符串过来
            //    先打印一个提示符,提示用户输入内容
            System.out.println("-> ");
            String request=scanner.next();
            //2.把字符串构造程UDP packet,并进行发送
            DatagramPacket requestPacket =new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            //3.客户端尝试读取服务器返回的响应
            DatagramPacket responsePacket =new DatagramPacket(new  byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            //4.将响应结果数据转换成String 显示出来
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            System.out.printf("req: %s, resp: %s\n", request, response);
        }

    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        // UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("42.192.83.143", 9090);
        udpEchoClient.start();
    }

}

服务端

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class UdpEchoServer {
    //需要预先定义一个socket对象
    //通过网络通信必须使用socket对象
    private DatagramSocket socket=null;
    //绑定一个端口
    //如果某个端口已经被别的进程占用了,此时这里的绑定操作就会出错
    //同一个主机上,一个端口,同一时刻,只能被一个进程绑定
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        //构造socket的同时要指定关联/绑定的端口
        socket=new DatagramSocket(port);

    }
    //启动服务器主逻辑
    public void  start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
       /*
        //
            每次循环做三件事
            1.读取请求并且解析
            //2.根据请求计算响应
            //3.把响应写回客户端
        */
        while (true){
            //每次循环做三件事
            //1.读取请求并且解析
            //构造空饭盒
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            //饭堂大妈给饭盒里盛菜
            socket.receive(requestPacket);
            //为了方便处理这个请求,把数据包转成字符串
            String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
            //2.根据请求计算响应
            String response = process(request);
            //3.把响应写回客户端
            //根据response的字符串,构造一个DatagramPacket.
            //和请求的packet不同,此处构造响应的时候,需要指定这个包发给谁
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(requestPacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);

        }

    }
    // 这个方法希望是根据请求计算响应.
    // 由于咱们写的是个 回显 程序. 请求是啥, 响应就是啥!!
    // 如果后续写个别的服务器, 不再回显了, 而是有具体的业务了, 就可以修改 process 方法,
    // 根据需要来重新构造响应.
    // 之所以单独列成一个方法, 就是想让同学们知道, 这是一个服务器中的关键环节!!!
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}

服务端和客户端的基本流程
在这里插入图片描述

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