约瑟夫环问题-小孩出圈-Java实现

package com.datastructures.linkedlist;

public class JosephQuestion {

    public static void main(String[] args) {
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);
        circleSingleLinkedList.showList();
        System.out.println("开始出圈");
        circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);
    }

}

class CircleSingleLinkedList {
    private Boy first;
    public void addBoy(int nums) {
        if (nums <= 0) {
            System.out.println("nums的值不正确");
            return;
        }

        Boy cur = first;
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            if (i == 1) {
                first = new Boy(i);
                cur = first;
            } else {
                cur.setNext(new Boy(i));
                cur = cur.getNext();
            }
        }
        cur.setNext(first);
    }

    public void showList() {
        if (first == null) {
            System.out.println("当前链表为空");
            return;
        }
        Boy cur = first;
        while (true) {
            System.out.println(cur.getNo());
            if (cur.getNext() == first) {
                break;
            }
            cur = cur.getNext();
        }
    }

    // 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
    /**
     *
     * @param startNo 从第几个小孩开始
     * @param countNum 表示数几下
     * @param nums 小孩的数量
     */
    public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
        // 数据的校验
        if (startNo > nums || startNo < 1 || first == null) {
            System.out.println("数据有误");
        }
        // 初始化辅助指针和起始位置的指针
        Boy start;  // 起始位置
        Boy helper = first; // 起始位置的前一个位置
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            // 通过取模的方式获取到指定位置的前一个位置,当条件成立的时候就helper的位置正确
            // (i + 1)%nums:i+1实际上是表示start指针应该存在的位置,也就是helper的下一个位置,通过取模的方式可以避免临界溢出的问题,
            // 比如nums为5,那么5+1实际上取模后为1,如果指定的起始位置为1,那么i+1是start指针的位置,(i+1)%nums是helper指针的位置
            // startNo%nums同样也是为了取得正确的临界值,如果起始位置为5,那么5%5=0,只有i=4的时候,条件才成立,才可以使得helper指针
            // 在4的位置
            if ((i + 1)%nums == startNo%nums) {
                break;
            }
            // 随着i的递增,位置也应该改变
            helper = helper.getNext();
        }
        // 将start指针置于正确的起始位置
        start = helper.getNext();
        // 设置移动步数,由于出圈一个后,就会初始指针会进行移动,因此需要-1,如果countNum为2,
        // 那么helperCountNum就是1,只需要移动1步后到达指定位置
        int helperCountNum = countNum - 1;
        // 如果两个指针指向同一个位置,表示只剩下一个小孩未出圈
        while (start != helper) {
            // 步数执行完毕
            if (helperCountNum == 0) {
                // 输出当前start指针的值
                System.out.println(start.getNo());
                // helper指向start的next
                helper.setNext(start.getNext());
                // start更新,表示指向的小孩出圈
                start = helper.getNext();
                // 初始化helperCoutNum的值
                helperCountNum = countNum - 1;
            } else {    // 继续执行步数
                // start后移
                start = start.getNext();
                // helper后移
                helper = helper.getNext();
                // 步数递减
                helperCountNum--;
            }
        }
        // 将最后的小孩出圈
        System.out.println(start.getNo());
        // 头指针指向null,全部出圈完毕
        first = null;
    }
}


class Boy {
    private int no;
    private Boy next;

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

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