线性池原理

引进线程池的原因

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

参数 说明
corePoolSize 核心线程数量,线程池维护线程的最少数量
keepAliveTime 线程池除核心线程外的其他线程的最长空闲时间,超过该时间的空闲线程会被销毁
maximumPoolSize 线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime 线程池除核心线程外的其他线程的最长空闲时间,超过该时间的空闲线程会被销毁
workQueue 线程池所使用的任务缓冲队列
threadFactory 线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可
handler 线程池对拒绝任务的处理策略
unit keepAliveTime的单位,TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS

明确概念:

核心线程(corePool):线程池最终执行任务的角色肯定还是线程,同时我们也会限制线程的数量,所以我们可以这样理解核心线程,有新任务提交时,首先检查核心线程数,如果核心线程都在工作,而且数量也已经达到最大核心线程数,则不会继续新建核心线程,而会将任务放入等待队列。

**等待队列 (workQueue):**等待队列用于存储当核心线程都在忙时,继续新增的任务,核心线程在执行完当前任务后,也会去等待队列拉取任务继续执行,这个队列一般是一个线程安全的阻塞队列,它的容量也可以由开发者根据业务来定制。

**非核心线程:**当等待队列满了,如果当前线程数没有超过最大线程数,则会新建线程执行任务,那么核心线程和非核心线程到底有什么区别呢?说出来你可能不信,本质上它们没有什么区别,创建出来的线程也根本没有标识去区分它们是核心还是非核心的,线程池只会去判断已有的线程数(包括核心和非核心)去跟核心线程数和最大线程数比较,来决定下一步的策略。

线程活动保持时间 (keepAliveTime):线程空闲下来之后,保持存货的持续时间,超过这个时间还没有任务执行,该工作线程结束。

**饱和策略 (RejectedExecutionHandler):**当等待队列已满,线程数也达到最大线程数时,线程池会根据饱和策略来执行后续操作,默认的策略是抛弃要加入的任务。

一图胜千言,下图概括线程池的基本运作流程。

线程池任务提交过程

在这里插入图片描述
如果上面的图还有点迷惑可以看看下面的图
在这里插入图片描述

上图原文:如果还有疑惑可以点击链接瞧瞧哦

Executor: 所有线程池的接口,只有一个方法。

ExecutorService: 增加Executor的行为,是Executor实现类的最直接接口。

Executors: 提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService 接口。

ThreadPoolExecutor:线程池的具体实现类,一般用的各种线程池都是基于这个类实现的。
BlockingQueue:阻塞队列(BlockingQueue)是java.util.concurrent下的主要用来控制线程同步的工具。如果BlockQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒。同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间才会被唤醒继续操作。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。具体的实现类有LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueued等。一般其内部的都是通过Lock和Condition(显示锁(Lock)及Condition的学习与使用)来实现阻塞和唤醒。

handler
线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务

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