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给你一个点数组 points
和一个表示角度的整数 angle
,你的位置是 location
,其中 location = [posx, posy]
且 points[i] = [xi, yi]
都表示 X-Y 平面上的整数坐标。
最开始,你面向东方进行观测。你 不能 进行移动改变位置,但可以通过 自转 调整观测角度。换句话说,posx
和 posy
不能改变。你的视野范围的角度用 angle
表示, 这决定了你观测任意方向时可以多宽。设 d
为逆时针旋转的度数,那么你的视野就是角度范围 [d - angle/2, d + angle/2]
所指示的那片区域。
对于每个点,如果由该点、你的位置以及从你的位置直接向东的方向形成的角度 位于你的视野中 ,那么你就可以看到它。
同一个坐标上可以有多个点。你所在的位置也可能存在一些点,但不管你的怎么旋转,总是可以看到这些点。同时,点不会阻碍你看到其他点。
返回你能看到的点的最大数目。
示例 1:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,3]], angle = 90, location = [1,1]
输出:3
解释:阴影区域代表你的视野。在你的视野中,所有的点都清晰可见,尽管 [2,2] 和 [3,3]在同一条直线上,你仍然可以看到 [3,3] 。
示例 2:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,4],[1,1]], angle = 90, location = [1,1]
输出:4
解释:在你的视野中,所有的点都清晰可见,包括你所在位置的那个点。
示例 3:
输入:points = [[0,1],[2,1]], angle = 13, location = [1,1]
输出:1
解释:如图所示,你只能看到两点之一。
提示:
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
location.length == 2
0 <= angle < 360
0 <= posx, posy, xi, yi <= 109
——题目难度:中等
将每个极角加 360 后 加到后面的原因是为了方便双指针处理特殊情况,下面引用一位力扣大佬的题解
因为按照第三象限 -> 第四象限 -> 第一象限 -> 第二象限的顺序,逆时排列,
所以v[r + 1] - v[l]就是相当于从 l 那个角逆时针到 r + 1 那个角的角度,且 v[r + 1] 在任何时刻都 >= v[l]
代码如下
class Solution {
public:
int visiblePoints(vector<vector<int>>& points, int angle, vector<int>& location) {
const double PI = 3.14159;
int x = location[0], y = location[1], same = 0; //same用于统计相同点个数
vector<double> v; //用于保存极角
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
int tx = points[i][0], ty = points[i][1];
if (x == tx && y == ty) {
same++;
}
else {
v.push_back(atan2(ty - y, tx - x) * 180 / PI);
}
}
sort(v.begin(), v.end());
int n = v.size(); //真正极角集的个数
/*因为v存储的是角度,所以v增加2pi(转一圈)之后,并不影响相对位置,所以可以把v增加360后加入数组尾部*/
for(int i = 0; i < n; i++) { //将每个极角加 360 后 加到后面
v.push_back(v[i] + 360);
}
/*滑动窗口(双指针)*/
/*将每个极角加 360 后 加到后面后的滑动窗口*/
/*相当于L遍历了一遍极角集*/
/*相当于r遍历了两遍极角集,只是两遍极角的比较方式有所改变*/
int r = 0, ans = 1;
for (int l = 0; l < n; l++) {
while (r + 1 < v.size() && v[r + 1] - v[l] <= (double)angle) r++;
ans = max(ans, r - l + 1);
}
return ans + same;
}
};