TreeMap
基本情况
- 实现:基于红黑树实现的
NavigableMap
。 - 排序:键按自然顺序或自定义顺序(通过
Comparator
)排序。 - 特性:
- 不允许
null
键,但允许null
值。 - 保证键有序。
- 迭代时按排序顺序。
- 复杂度:基本操作如
put
、get
、remove
复杂度为 O(log n)。
- 不允许
使用场景
- 需要按键有序的映射。
- 需要快速查找范围查询(如获取某区间的键值对)。
- 需要按排序顺序迭代键值对。
TreeSet
基本情况
- 实现:基于
TreeMap
实现。 - 排序:元素按自然顺序或自定义顺序(通过
Comparator
)排序。 - 特性:
- 不允许
null
元素。 - 保证元素有序。
- 迭代时按排序顺序。
- 复杂度:基本操作如
add
、remove
、contains
复杂度为 O(log n)。
- 不允许
使用场景
- 需要保持元素有序的集合。
- 需要快速查找范围查询(如获取某区间的元素)。
- 需要按排序顺序迭代。
HashMap
基本情况
- 实现:基于哈希表实现的
Map
。 - 排序:无序。
- 特性:
- 允许
null
键和null
值。 - 不保证顺序,元素顺序可能随时间变化。
- 复杂度:基本操作如
put
、get
、remove
复杂度为 O(1)。 - Java 1.8之前:
- 使用链表存储发生哈希冲突的元素
- 在大量哈希冲突时,链表的查询效率变为 O(n)
- Java 1.8之后
- 当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表转化为红黑树
- 红黑树查询效率为 O(logn)
- JDK8链表转红黑树的条件:1)链表长度大于8;2)数组长度也有限制,只有当数组长度大于64时,才会执行转换。这是因为在较小数组规模下,简单扩容可能对性能提升更有效
- 扩容机制:
- 当 HashMap 中的元素个数(实际存储在 HashMap 中的键值对的数量,而不是桶的个数)超过负载因子(默认 0.75)乘以当前数组长度时,HashMap 会进行扩容。数组的大小通常变为原来的两倍。
- 假设 HashMap 初始数组长度为 16,负载因子为 0.75:扩容阈值 = 16 * 0.75 = 12,当 HashMap 中的实际元素个数超过 12 时,HashMap 将触发扩容。扩容过程 - 时间复杂度为 O(n):1)创建新数组:HashMap 会创建一个新的数组,通常是当前数组长度的两倍;2)重新分配元素:将旧数组中的所有元素(包括链表或红黑树中的元素)重新计算哈希值并分配到新数组中。
- 允许
使用场景
- 需要快速查找、插入和删除的映射。
- 不关心元素顺序。
HashSet
基本情况
- 实现:基于
HashMap
实现。 - 排序:无序。
- 特性:
- 允许
null
元素。 - 不保证顺序,元素顺序可能随时间变化。
- 复杂度:基本操作如
add
、remove
、contains
复杂度为 O(1)。
- 允许
使用场景
- 需要快速查找、插入和删除的集合。
- 不关心元素顺序。
比较与对比
相同点
-
TreeSet
与TreeMap
:- 都基于红黑树实现,保证元素/键有序。
- 复杂度相同:基本操作复杂度为 O(log n)。
-
HashSet
与HashMap
:- 都基于哈希表实现,不保证元素/键有序。
- 复杂度相同:基本操作复杂度为 O(1)。
不同点
-
有序 vs 无序:
TreeSet
和TreeMap
保证元素/键有序。HashSet
和HashMap
不保证元素/键有序。
-
允许
null
的情况:TreeSet
不允许null
元素。TreeMap
不允许null
键,但允许null
值。HashSet
允许null
元素。HashMap
允许null
键和null
值。
-
使用场景:
TreeSet
和TreeMap
适用于需要排序的场景,且支持范围查询。HashSet
和HashMap
适用于需要快速查找、插入和删除的场景,不关心元素顺序。
总结
选择 TreeSet
、TreeMap
、HashSet
或 HashMap
取决于具体需求:
- 需要有序集合/映射,范围查询:选择
TreeSet
或TreeMap
。 - 需要快速查找、插入和删除,无序要求:选择
HashSet
或HashMap
。
理解各自的特性和使用场景,能够更高效地解决问题。