Java接口和类

package chapter04;

public class Java22_Object_接口 {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO 面向对象 - 接口
        // 所谓的接口,可以简单理解为规则、规范
        // 基本语法:interface 接口名称 { 规则属性,规则的行为 }
        // 接口其实是抽象的
        // 规则的属性必须为固定值,并且不能修改
        // 属性和行为的访问权限必须为公共的,因为规则就是要大家都能够看得到
        // 属性应该是静态的,与具体对象无关
        // 行为应该是抽象的,应该要让具体对象来决定具体怎么来做这个行为
        // 那行为是抽象的,那接口就是抽象的,那也根本就构成不了具体的对象

        // 接口(规则)和类是两个层面的东西
        // 类可以构建对象,接口跟具体对象都没有关系,只是要让那个对象遵从那个规则(接口)
        // 接口可以继承多个其他接口,但是类只能继承一个父类
        // 类的对象需要遵循规则(接口),在java中,这个遵循,称之为实现,类需要实现接口,
        Computer computer = new Computer();
        Light light1 = new Light();
        computer.usb1 = light1;  // 把电灯插入到电脑的usb1接口
        Light light2 = new Light();
        computer.usb2 = light2;  // 把电灯插入到电脑的usb2接口
        computer.powerSupply();  // 电脑给电灯供电
    }
}

interface USBInterface {}

// USB供电接口
interface USBSupply extends USBInterface {  // 继承USB接口,要遵循其规范
    void powerSupply();  // 接口中的行为方法是抽象的
}

// USB接电接口
interface USBReceive extends USBInterface {  // 继承USB接口,要遵循其规范
    void powerReceive();  // 接口中的行为方法是抽象的
}

// 具体的Computer电脑类就来实现USB的供电方式,使其符合USB接口供电规则,符合USB接口供电规范
class Computer implements USBSupply {
    // 电脑中有很多的接口,比如下面的usb1和usb2
    public USBReceive usb1;
    public USBReceive usb2;

    public void powerSupply() {
        System.out.println("电脑提供能源");
        usb1.powerReceive();  // 让usb1的设备来接受能源
        usb2.powerReceive();  // 让usb2的设备来接受能源
    }
}

// 小台灯来接受能源,但它要符合USB接口接电规则
class Light implements USBReceive {
    public void powerReceive() {
        System.out.println("电灯接受能源");
    }
}

结果:
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