接口的创建和实现方法


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生活中的接口

(1)Java中接口的作用和生活中的接口类似,它提供一种约定,使得实现接口的类(或结构)在形式上保持一致。
(2)如果抽象类中所有的方法都是抽象方法,就可以使用接口来表示。
(3)接口可以看作是一种特殊的“抽象类”,但是采用与抽象类完全不同的语法来表示,两者的设计理念也不同。
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定义和实现一个简单的接口

接口是一个不能实例化的类型

接口类型的定义类似于类的定义,语法格式如下:

public interface 接口名{
			//接口成员
	        }
  • 定义接口使用interface修饰符,访问修饰符只能是public,且可选。
  • 接口成员可以全是常量和公共的抽象方法。
  • 使用接口必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。

实现接口的语法格式如下

public 类名 implements 接口名 {
实现方法
普通方法
}

  • 实现接口使用implements关键字。
  • 实现接口的类必须实现接口中定义的所有抽象方法。接口的实现类允许包含普通方法。

更复杂的接口

  1. 接口本身也可以继承接口。
  2. 接口继承的语法格式如下:
		[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,......{
			常量定义
			方法定义	
		}
  1. 一个普通类只能继承一个父类,但能同时实现多个接口,也可以同时继承抽象类和实现接口。
  2. 实现多个接口的语法格式如下:
class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,......{
			类的成员
		}
  1. 关于定义和实现接口,需要注意以下几个方面的内容:
  • 接口和类、抽象类是一个层次的概念,命名规则相同。
  • 修饰符如果是public,则该接口在整个项目中可见。如果省略修饰符,该接口只在当前包中可见。
  • 接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都默认用“public static final”修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。接口中的常量必须在定义时指定初始值。
  • 接口中的所有方法都是抽象方法,接口中的方法都默认为public。
  • 和抽象类一样,接口同样不能实例化,接口中不能有构造方法。
  • 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
  • 类只能继承一个父类,但可以通过implements实现多个接口。一个类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。若一个类在继承父类的同时又实现了多个接口,extends必须位于implements之前。

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1.定义SUB接口

package cn.bdqn.demo03;

public interface USB {
	
	//定义USB接口的传输电能的方法
	void dian();
	
	//定义USB接口的传输数据的方法
	void data();

}

2.实现USBDisk接口

package cn.bdqn.demo03;

public class USBDisk implements USB {

	@Override
	public void dian() {
		System.out.println("U盘获取高电压的电流......");

	}

	@Override
	public void data() {
		System.out.println("U盘快速传输数据.....");
	}
	
	//在USBDisk类中定义特有的方法
	public void demo(){
		System.out.println("我是USBDisk类中特有的方法");
	}

}

3.实现USBFengSan接口

package cn.bdqn.demo03;

public class USBFengSan implements USB {

	@Override
	public void dian() {
		System.out.println("风扇获取低电压的电流......");

	}

	@Override
	public void data() {}

}

4.实现USBMouse接口

package cn.bdqn.demo03;

public class USBMouse implements USB {

	@Override
	public void dian() {
		System.out.println("鼠标获取中等电压的电流.......");

	}

	@Override
	public void data() {
		System.out.println("移动鼠标,传输数据......");

	}
	
	//定义USBMouse类中特有的方法
	public void test(){
		System.out.println("我是USBMouse类中特有的方法");
	}

}

5.主函数main()

package cn.bdqn.demo03;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// 接口不能实例化,接口中连构造方法都没有
		// USB usb = new USB();
		
		//创建USBFengSan对象
		USBFengSan us = new USBFengSan();
		us.dian();
		
		//多态的写法
		//向上转型:接口(接口看成是父类)的引用指向的是实现类的实例
		USB usb = new USBMouse();
		usb.dian();
		usb.data();
		//接口的引用无法调用实现类中特有的方法
//		usb.test();
		//向下转型:子类的引用指向接口(父类)的引用
		USBMouse um = (USBMouse)usb;
		um.test();
		
		usb = new USBDisk();
		usb.dian();
		usb.data();
//		usb.demo();
		//USBMouse ubm = (USBMouse)usb;//classCastException:类型转换异常
		
		if(usb instanceof USBMouse){
			USBMouse um1 = (USBMouse)usb;
			um1.test();
		}else if(usb instanceof USBDisk){
			USBDisk ud = (USBDisk)usb;
			ud.demo();
		}
	}
}

使用接口的优势

(1)接口可以解决Java中单根继承的局限性。
(2)在抽象类中可以将接口作为属性,通过属性调用该接口的方法。

面向对象设计的原则

(1)摘取代码中变化的行为,形成接口。

(2)多用组合,少用继承。

(3)针对接口编程,不依赖于具体实现。
- 如果对一个类型有依赖,应该尽量依赖接口,尽量少依赖子类。因为子类一旦变化,代码变动的可能性大,而接口要稳定得多。
- 在具体的代码实现中,体现在方法参数尽量使用接口,方法的返回值尽量使用接口,属性类型尽量使用接口等。

(4)针对扩展开放,针对改变关闭。
- 如果项目中的需求发生了变化,应该添加一个新的接口或者类,而不要去修改原有的代码。

接口实现手机

需求说明

原始的手机,可以发短信,通电话。随着发展,手机增加了功能:音频、视频播放、拍照、上网。使用接口实现手机功能
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实现思路

  1. 编写类及接口,参照以下类的结构图
  2. 编写测试类,让普通手机播放音频、发信息和通电话,让智能手机上网、播放视频、照相、发信息和通电话
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    定义抽象类
package cn.bdqn.demo04;

public abstract class HandSet {
	// 定义两个属性
	private String brand;
	private String type;

	public HandSet() {
		super();
	}

	public HandSet(String brand, String type) {
		super();
		this.brand = brand;
		this.type = type;
	}

	public String getBrand() {
		return brand;
	}

	public void setBrand(String brand) {
		this.brand = brand;
	}

	public String getType() {
		return type;
	}

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
	
	public abstract void sendInfo();
	
	public abstract void call();
	
	public void info(){
		System.out.println("这是一款型号为"+this.getType()+"的"+this.getBrand()+"手机");
	}

}

创建照相接口

package cn.bdqn.demo04;

public interface TakePictures {
	
	void takePictures();

}

定义连接网络的接口

package cn.bdqn.demo04;

public interface NetWork {
	
	void netWorkConn();

}

定义播放接口

package cn.bdqn.demo04;

public interface PlayWiring {
	
	void play(String incontent);

}

定义智能手机类

package cn.bdqn.demo04;

public class ApitudeHandSet extends HandSet implements PlayWiring, NetWork,
		TakePictures {

	public ApitudeHandSet() {
		super();
	}

	public ApitudeHandSet(String brand, String type) {
		super(brand, type);
	}

	@Override
	public void takePictures() {
		System.out.println("咔嚓.......拍照成功");
	}

	@Override
	public void netWorkConn() {
		System.out.println("已经启动移动网络......");
	}

	@Override
	public void play(String incontent) {
		System.out.println("开始播放视频《" + incontent + "》.......");

	}

	@Override
	public void sendInfo() {
		System.out.println("发送带图片与文字的信息......");
	}

	@Override
	public void call() {
		System.out.println("开始视频通话........");
	}

}

定义普通手机类

package cn.bdqn.demo04;

public class CommonHandSet extends HandSet implements PlayWiring {

	public CommonHandSet() {
		super();
	}

	public CommonHandSet(String brand, String type) {
		super(brand, type);
	}

	@Override
	public void play(String incontent) {
		System.out.println("开始播放音乐《" + incontent + "》......");

	}

	@Override
	public void sendInfo() {
		System.out.println("发送文字信息......");

	}

	@Override
	public void call() {
		System.out.println("开始语音通话.......");

	}

}

创建主函数main()

package cn.bdqn.demo04;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		//创建普通手机对象
		CommonHandSet chs = new CommonHandSet("索尼爱立信", "G502c");
		chs.info();
		chs.play("热雪");
		chs.sendInfo();
		chs.call();
		
		System.out.println("------------------");
		
		//创建只能手机对象
		HandSet hs  = new ApitudeHandSet("HTC", "I9100");
		hs.info();
		ApitudeHandSet api = (ApitudeHandSet)hs;
		api.netWorkConn();
		api.play("小时代");
		api.takePictures();
		api.sendInfo();
		api.call();

	}

}

接口使用

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抽象类VS接口

异同点

相同点

  • 代表系统的抽象层
  • 都不能被实例化
  • 都能包含抽象方法
    用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现

不同点

  • 在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法
    抽象类便于复用,接口便于代码维护
  • 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口

使用原则

  • 接口做系统与外界交互的窗口
    接口提供服务
  • 接口本身一旦制定,就不允许随意修改
  • 抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点

面向对象设计原则

  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程
  • 针对扩展开放,针对改变关闭

总结

Java中的接口

  • 属性全都是全局静态常量
  • 方法都是全局抽象方法
  • 无构造方法

1)一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须实现接口中的全部方法
2)抽象类利于代码复用,接口利于代码维护

System.out.println(“明天见!”)

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