STL之类模板

STL类模板

笔记来源 : b站黑马程序员

语法

template<class T>
//template 声明创建模板
//typename 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
//T  通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
    Person(NameType name, AgeType age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPeron()
    {
        cout << "name: " << this->m_Name << endl
            << "age :" << this->m_Age << endl;
    }
     
    NameType m_Name;
    AgeType m_Age;
};

void test()
{
    Person<string, int> p1("jack", 99);
    p1.showPeron();
}

与函数模板区别

1.类模板没有自动类型推导的使用方式
2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数

//上一个案例中:    
Person p1("jack", 99); // 这样是错的 , 因为类模板不能自动推导类型
Person<string, int> p1("jack", 99);//这样显式指定类型才可以

//但是可以像这样指定默认参数(只有类模板才可以这样用)
template<class NameType = string, class AgeType = int>
//这样在下面使用的时候就可以省略指定的类型了

成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
普通类中的成员函数一开始就可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建

类模板对象做函数参数

//1. 指定传入类型(实际开发中最常见)
//2. 参数模板化
//3. 整个类模板化

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age) : m_Age(age), m_Name(name) {}

	void showPerson() {
		cout << this->m_Name << endl << this->m_Age << endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1. 指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p) {

	p.showPerson();
}

void test1() {
	Person<string, int>p("111", 1000);
	printPerson1(p);
}

//2. 参数模板化
template<class T1, class T2> //在这里告诉编译器有T1和T2两种类型
void printPerson2(Person<T1, T2>&p) {
	p.showPerson();

	//输出数据类型
	cout << "T1 : " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2 : " << typeid(T2).name() << endl;
}

void test2() {
	Person<string, int>p("222", 1000);
	printPerson2(p);
}

//3. 整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p) {
	p.showPerson();
	//输出数据类型
	cout << "T : " << typeid(T).name() << endl;
}

void test3() {
	Person<string, int>p("333", 1000);
	printPerson3(p);
}

继承

  1. 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中的类型如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  2. 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template<class T>
class Base {
	T m;
};

class Son : public Base<int> {};
//这里如果要继承,必须在Base里指定Base的T所代表的类型
//局限性 : 只能是一个指定的类型

template<class T>
class Base {
	T m;
};

template<class T1, class T2>
//这里T1给了子类,在子类中使用, T2传给了父类
class Son : public Base<T2> {
public:
	T1 m_X;
};
//子类使用模板就可以了

void test() {
	Son<int, char> s;
	//此时子类的是int, 父类的是char
}

成员函数类外实现

//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age)
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}//模板参数列表始终在冒号的前面

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson(); 

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Age = age;
	this->m_Name = name;
};

//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << this->m_Name << " " << this->m_Age << endl;
}

void test()
{
	Person<string, int >p("123", 456);
	p.showPerson();
}

分文件编写

问题:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,致分文件编写时链接不到

解决:
解决方式1:直接在main里包含.cpp源文件而不是.h
解决方式2:将声明(.h)和实现(.cpp)写到同一个文件中,并更改后缀名为,hpp,hpp是约定的名称,并不强制

// Person.hpp

#include<string>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void show();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Age = age;
	this->m_Name = name;
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::show() {
	cout << this->m_Name << " " << this->m_Age << endl;
}

// main.cpp
#include"Person.hpp"
void test() {
	Person<string, int> p("13", 12);
	p.show();
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

类模板和友元

全局函数类内实现·直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现·需要提前让编译器知道全局函数的存在

//全局函数类内实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age) : m_Name(name), m_Age(age) {}
	friend void show(Person<T1, T2>p) {
		cout << p.m_Name << " " << p.m_Age << endl;
	};
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

int main() {
	Person<string, int>p("132", 20);
	show(p);
	return 0;
}
//全局函数类外实现

//提前让编译器知道有一个模板类Person存在
template<class T1, class T2>
class Person;

//提前让编译器知道模板类Person的全局友元函数存在
template<class T1, class T2>
void show(Person<T1, T2>p) {
	cout << p.m_Name << " " << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age) : m_Name(name), m_Age(age) {}
	friend void show<>(Person<T1, T2>p); //show后面加上<>表示空的模板参数列表
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

int main() {
	Person<string, int>p("132", 20);
	show(p);
	return 0;
}
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