一.实验内容
编写九宫重排问题的启发式搜索(A算法)求解程序。
在3х3组成的九宫棋盘上,放置数码为1~8的8个棋子,棋盘中留有一个空格,空格周围的棋子可以移动到空格中,从而改变棋盘的布局。根据给定初始布局和目标布局,编程给出一个最优的走法序列。输出每个状态的棋盘
测试数据:初始状态:123456780 目标状态:0cc3312345678
【输入格式】
输入包含三行,每行3各整数,分别为0-8这九个数字,以空格符号隔开,标识问题的初始状态。0表示空格,例如:
2 0 3
1 8 4
7 6 5
二、实验提示
1、存储结构的定义
typedef struct node//八数码结构体
{
int nine[N][N];//数码状态
int f;//估价值
int direct;//空格移动方向
struct node *parent;//父节点
}pNode;
2、启发式搜索算法的描述:
(1)把初始节点S0 放入Open表中,f(S0)=g(S0)+h(S0);
(2)如果Open表为空,则问题无解,失败退出;
(3)把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n;
(4)考察节点n是否为目标节点。若是,则找到了问题的解,成功退出;
(5)若节点n不可扩展,则转到第(2)步;
(6)扩展节点n,生成子节点ni(i=1,2,……),计算每一个子节点的估价值f(ni) (i=1,2,……),并为每一个子节点设置指向父节点的指针,然后将这些子节点放入Open表中;
(7)根据各节点的估价函数值,对Open表中的全部节点按从小到大的顺序重新进行排序;
(8)转到第(2)步。
三.启发式搜索算法的工作过程
代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<time.h>
#include<algorithm>
#define N 3
using namespace std;
int rightPos[9] = {
4, 0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3 };
struct node {
int nine[N][N];
int direct;//空格移动方向
int f;//估价值
node* parent;
node(int direct) :direct(direct) {
}
bool operator == (node& q) {
//判断两个状态是否完全相等(对应位置元素相等),完全相等返回true,否则返回false
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (nine[i][j] != q.nine[i][j])
return false;
}
}
return true;
}
node& operator = (node& p) {
//以状态p为当前状态赋值,对应位置元素相同
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
nine[i][j] = p.nine[i][j];
}
}
return *this;
}
};
void dump_nine(node*<