马踏棋盘算法介绍
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马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
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将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘 Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格
马踏棋盘思路
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马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
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如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了 53 个点,如图:走到了第 53 个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯……
思路
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创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组
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将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置,每走一步,就使用step+1
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遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通 , 如果走通,就继续,走不通,就回溯.
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判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较 ,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)
使用贪心算法对原来的算法优化
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我们获取当前位置,可以走的下一个位置的集合
//获取当前位置可以走的下一个位置的集合 ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
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我们需要对 ps 中所有的Point 的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序
1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6 // 非递减
9, 7, 6, 6, 6, 5, 5, 3, 2, 1 //非递增 -
代码实现
public class HorseChessboard {
private static int X; // 棋盘的列数
private static int Y; // 棋盘的行数
private static boolean[][] visited; // 标记棋盘的各个位置是否被访问
private static boolean finished; // 用来表示所有位置都被访问
public static void main(String[] args) {
X = 6;
Y = 6;
int row = 1;
int column = 1;
int[][] chessboard = new int[X][Y];
visited = new boolean[X][Y];
System.out.println("开始");
traversalChessboard(chessboard, row-1, column-1, 1);