java设计模式系列14——模板方法模式

模板方法设计模式

定义一个操作中的算法骨架,将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤,属于行为型模式

应用场景

  • javaweb里面的Servlet,HttpService类提供了一个service()方法,
  • 有多个子类共有逻辑相同的方法,可以考虑作为模板方法
  • 设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,可以延迟到子类进行完成

代码理解:

public abstract class AbstractClass {

    /** 模版方法 */
    public void templateMethod() {
        specificMethod();
        abstractMethod1();
        abstractMethod2();
    }

    /** 具体方法 */
    public void specificMethod() {
        System.out.println("抽象类中的具体方法被调用");
    }

    // 抽象方法1
    public abstract void abstractMethod1();   

    // 抽象方法2
    public abstract void abstractMethod2(); 
}

需求分析

小明成功晋升为管理者,但是团队来了很多新兵,由于团队水平参差不齐,经常有新项目进来,但整体流程很不规范。

一个项目的生命周期:需求评审-设计-开发-测试-上线-运维。整个周期里面,需求评审-设计是固定的操作,而其他步骤则流程耗时等是根据项目来定的。

因此老王梳理了一个模板,来规范化项目,他只管核心步骤和项目里程碑产出的结果,具体的工时安排和开发就让团队成员去操作

代码实现

定义模板,注意processProject方法使用final修饰

public abstract class AbstractProjectManager {

    /**
     * 核心
     * 定义模板方法,定义为final类型,防止子类更改顺序
     */
    public final void processProject(){
        review();
        degisn();
        coding();
        test();
        online();
    }

    /**
     * 每个项目都需要评审
     */
    public void review(){
        System.out.println("项目需求评审");
    }

    /**
     * 每个项目都需要UI设计
     */
    public void degisn(){
        System.out.println("UI 进行设计");
    }

    /**
     * 抽象方法,由具体子类进行实现,编码耗时不一样
     */
    public abstract void coding();

    /**
     * 抽象方法,由具体子类进行实现,自动化测试、压力测试等等
     */
    public abstract void test();


    /**
     * 抽象方法,由具体子类进行实现,上线
     */
    public abstract void online();

}

支付功能和用户功能的交付

public class PayServerProjectManager extends AbstractProjectManager{
    @Override
    public void coding() {
        System.out.println("开发耗时30天");
    }

    @Override
    public void test() {
        System.out.println("功能测试,压力测试");
    }

    @Override
    public void online() {
        System.out.println("全量上线");
    }
}
public class UserServerProjectManager extends AbstractProjectManager{
    @Override
    public void coding() {
        System.out.println("开发耗时5天");
    }

    @Override
    public void test() {
        System.out.println("功能测试,手工测试,压力测试");
    }

    @Override
    public void online() {
        System.out.println("灰度发布,全量上线");
    }
}

使用

public static void main(String[] args) {
    AbstractProjectManager projectManager;
    projectManager = new PayServerProjectManager();
    projectManager.processProject();
    System.out.println("=========");
    projectManager = new UserServerProjectManager();
    projectManager.processProject();
}

控制台(结果输出保持顺序性)

项目需求评审
UI 进行设计
开发耗时30天
功能测试,压力测试
全量上线
=========
项目需求评审
UI 进行设计
开发耗时5天
功能测试,手工测试,压力测试
灰度发布,全量上线

小结

优点

  • 扩展性好,对不变的代码进行封装,对可变的进行扩展,符合 开闭原则

  • 提高代码复用性 将相同部分的代码放在抽象的父类中,将不同的代码放入不同的子类中

    • 通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制

缺点

  • 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,会使系统变得复杂
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