注册事件
1、传统方法
- 利用on开头的事件,例如:onclick
btn.onclick=function(){}
- 特点:注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
2、方法监听注册
- w3w标准 推荐方式
- addEventListener()是一个方法
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture ])
type:事件类型字符串,比如:click,mouseover,这里不要加on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。
btns.addEventListener('click', function () {
alert(22);
})
btns.addEventListener('click', function () {
alert(33);
})
- IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
btns.attachEvent('onclick', function () {
alert(11);
})
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
删除事件
1、传统注册方式
div.onclick = function () {
alert(11);
div[0].onclick = null;
}
2、方法监听注册方式
div.addEventListener('click', fn);
function fn() {
alert(22);
div[1].removeEventListener('click', fn);
}
3、IE9之前的IE浏览器使用detachEvent()方法移除
div[2].attachEvent('onclick', fn2);
function fn2() {
alert(33);
div[2].detachEvent('onclick', fn2);
}
DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
DOM事件流分为三个阶段:
1、捕获阶段。事件捕获,网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
2、当前目标阶段
3、冒泡阶段。事件冒泡,IE最早提出,时间开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
注意:
1、JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2、onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。
3、addEventListener(type, listener[, useCapture ])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(默认),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
捕获阶段
//点击son盒子,先弹出father,再弹出son
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function () {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
}, true);
冒泡阶段
//点击son盒子,先弹出son,再弹出father
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function () {
alert('son');
});
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
});
事件对象
事件对象只有有了事件才会存在,是系统自动创建的,不需要我们自己传递参数。
event对象代表事件的状态,比如键盘案件的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
eventTarget.onclick= function(event){}
enentTarget.addEventListener('click',function(event){})
事件对象的常见属性和方法
e.target
e.target返回的是触发事件的对象(元素),this返回的是绑定事件的对象(元素)
点击谁,e.target返回谁
绑定谁,this返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.target);//<div>123</div>
console.log(this);//<div>123</div>
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.target);//<li>abc</li>
console.log(this);//<ul>...</ul>
})
兼容处理(了解):
div.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
console.log(target);
}
e.type
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);//click
}
e.preventDefault()
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault();
})
兼容问题:
a.onclick=function(e){
//普通浏览器
e.preventDefault();
//ie678
e.returnValue;
//利用renturn false也可以阻止默认行为,没有兼容性问题,特点:return后面的代码不执行了
return false;
}
阻止事件冒泡
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function () {
alert('son');
e.stopPropagation();//标准
e.cancelBubble;//非标准
});
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
});
事件委托
不是给每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
鼠标事件对象
event对象代表时间的状态,跟事件相关的一系列信息的集合
鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent