MFC 常见变量解析

类型命名都为匈牙利命名法

    类成员变量前一般应加上m_,全局变量加上g_,仅与本模块有关的变量加上l_,紧接着是变量的类型。

  • 整型: n,i
  • 长整型: l
  • 无符号整型: u
  • 无符号长整型:dw
  • 字符: ch
  • 布尔量: b
  • 浮点数: f
  • 双精度浮点: d
  • 字符串: str,lpsz,sz,p,lp,ac
  • 指针: p
  • 字节指针: pb
  • 无符号指针: pv
  • 字符指针: lpsz(long point string zero )
  • 整型指针: lpn
  • 文件指针: fp(file point)

LPCTSTR类型

  • L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。
  • P表示这是一个指针
  • C表示是一个常量
  • T表示在Win32环境中, 有一个_T宏
  • STR表示这个变量是一个字符串

DWORD

Double Word类型,每个word为2个字节的长度,是指计算机中数值的位数(4字节,32位)。此外,它还是nasm汇编的一个关键字,用来修饰一个操作数为Double Word,即4字节。

HWND

window handle,windows窗体的唯一标识

标题

常见命名单词

corsor

鼠标手型

WNDCLASS

结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,也是Windows编程中使用的基本数据结构之一,应用程序通过定义一个窗口类确定窗口的属性

ATOM

atom表示一个独一无二的值
你这里就是代表你注册的窗口类
创建窗口时候 一般用注册的类名 但是也可以用这个atom值代替类名来创建窗口

APIENTRY

winapi表示此函数是普通的winapi函数调用方式,apientry则表明此函数是应用程序的入口点,相当于c的main()函数。

MSG 结构体

MSG是Windows程序中的结构体(暂且只能想到是Message 缩写)。在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。成员变量含义:第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口;第二个成员变量message指定了消息的标识符。第三、第四个成员变量wParam和lParam,用于指定消息的附加信息。最后两个变量分别表示消息投递到消息队列中的时间和鼠标的当前位置。

LRESULT

MSDN: 32-bit value returned from a window procedure or callback function
指的是从窗口程序或者回调函数返回的32位值
在winnt.h中typedef long LONG;
在windef.h中typedef LONG LRESULT;
所以LRESULT就是longresult,也就是长整型
之所以取名类LRESULT,是因为L即long
result表示结果,说明这个函数的返回值是某个结果。

标题

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