JavaScript入门(二)

JavaScript入门(二)

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七、代码讲解部分

06.HelloWorld

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<!--一、JS代码需要编写到script标签中-->
		<script type="text/javascript">
			
			/*二、
			 * 控制浏览器弹出一个警告框
			 * alert("哥,你真帅啊!!");
			 */
			
			/*三、
			 * 让计算机在页面中输出一个内容
			 * document.write()可以向body中输出一个内容
			 * document.write("看我出不出来~~~");
			 */
			
			/*四、
			 * 向控制台输出一个内容
			 * console.log()的作用是向控制台输出一个内容
			 * console.log("你猜我在哪出来呢?");
			 */

			 /*五、
			   js代码是自上到下一行一行执行的,所以点击了alert("哥,你真帅啊!!");
			   的确定按钮后才会输出document.write("看我出不出来~~~");
			         然后是console.log("你猜我在哪出来呢?");
			 */
			
			alert("哥,你真帅啊!!");
			document.write("看我出不出来~~~");
			
			console.log("你猜我在哪出来呢?");						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

07.JS编写位置

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		
		<!--四、
			可以将js代码编写到外部js文件中,然后通过script标签引入
			写到外部文件中可以在不同的页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制
			推荐使用的方式

			script标签一旦用于引入外部文件了,就不能在编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略
			如果需要则可以在创建一个新的script标签用于编写内部代码
		-->
		<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
		
		<script type="text/javascript">
			alert("我是内部的JS代码");
		</script>
		
		<!--三、
			可以将js代码编写到script标签	
		<script type="text/javascript">
			
			alert("我是script标签中的代码!!");
			
		</script>
		-->
	</head>
	<body>
		
		<!--一、
			可以将js代码编写到标签的onclick属性中
			当我们点击按钮时,js代码才会执行
			
			虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为耦合,不方便维护,不推荐使用
		-->
		<button onclick="alert('讨厌,你点我干嘛~~');">点我一下</button>
		
		<!--二、
			可以将js代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码
			javascript:; 这个点击之后什么也不会发生,不会像#一样点击之后会返回页面的顶部
		-->
		<a href="javascript:alert('让你点你就点!!');">你也点我一下</a>
		<a href="javascript:;">你也点我一下</a>
		
	</body>
</html>

08.基本语法

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*一、
			  多行注释
			 	JS注释
			 	多行注释,注释中的内容不会被执行,但是可以在源代码中查看
			 		要养成良好的编写注释的习惯,也可以通过注释来对代码进行一些简单的调试
			 */
			
			//二、单行注释
			//alert("hello");
			//document.write("hello");
			console.log("hello"); //该语句用来在控制台输出一个日志
			
			/*三、
			 * 1.JS中严格区分大小写
			 * 2.JS中每一条语句以分号(;)结尾
			 * 		- 如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源,
			 * 			而且有些时候,浏览器会加错分号,所以在开发中分号必须写
			 * 3.JS中会忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化
			        - 例如可以把alert("hello");写成     alert
				                                         (
							                                "   hello  
							                                            "								 
														 )
			 * 
			 */
			
			alert("hello");																
		</script>
	</head>
	<body>		
	</body>
</html>

09.字面量和变量

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*一、
			 * 字面量,都是一些不可改变的值(可以理解为常量)
			 * 		比如 :1 2 3 4 5 
			 * 		字面量都是可以直接使用,但是我们一般都不会直接使用字面量
			 * 
			 * 变量    变量可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的
			 * 		变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,
			        a = 123124223423424;
			 * 		而很少直接使用字面量
			 * 		可以通过变量对字面量进行描述   var age = 80;
			 */
			
			//二、
			//声明变量
			//在js中使用var关键字来声明一个变量
			var a;
			
			//为变量赋值
			a = 123;
			a = 456;
			a = 123124223423424;
			
			//声明和赋值同时进行
			var b = 789;
			var c = 0;
			
			var age = 80;
			
			console.log(age);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.标识符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*一、	
			 * 标识符
			 * 	- 在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
			 * 	- 例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
			 * 	- 命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
			 * 		1.标识符中可以含有字母、数字、_、$(其他都不行,例如#)
			 * 		2.标识符不能以数字开头
			 * 		3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
			 * 		4.标识符一般都采用驼峰命名法
			 * 			- 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
			 * 			      helloWorld xxxYyyZzz
			 * 
			 * 	- JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,
			 * 		所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
			 */
			/*var if = 123;
			
			console.log(if);*/
			
			
			//可以这么用但千万不要这么用
			var 锄禾日当午 = 789;
			console.log(锄禾日当午);					
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

01.数据类型、String

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*一、
			 * 数据类型指的就是字面量(就是常量)的类型
			 *  在JS中一共有六种数据类型
			 * 		String 字符串
			 * 		Number 数值
			 * 		Boolean 布尔值
			 * 		Null 空值
			 * 		Undefined 未定义
			 * 		Object 对象
			 * 
			 * 其中String Number Boolean Null Undefined属于5大基本数据类型
			 * 	而Object属于引用数据类型
			 */
			
			/*二、
			 * String字符串
			 * 	- 在JS中字符串需要使用引号引起来
			 * 	- 使用双引号或单引号都可以,但是不能混着用  例如'hello"
			 * 	- 引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号  str = "我说:"今天天气真不错!"';
			 */
			var str = 'hello';
			//这样就可以用了
			str = '我说:"今天天气真不错!"';
			
			/*
			 	在字符串中我们可以使用\作为转义字符,
			 		当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义
			 		
			 		\" 表示 "
			 		\' 表示 '
			 		\n 表示换行
			 		\t 制表符
			 		\\ 表示\
			 * */
			str = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
			
			str = "\\";
			
			//输出字面量 字符串str  (加引号表示字符串)
			//alert("str");
			
			//输出变量str
			//alert(str);
			
			//var是用来声明变量的,只用在声明变量时使用,当声明之后后面再使用就不用再次声明了,
            //再次声明(加上var也行,但一般不用)
			var str2 = "hello";
			str2 = "你好";
			str2 = 3;

            /*js是自上向下执行的,要先等点击了hello,你好的确定键后才会在控制台显示我就是不出来*/ 
			//alert("hello,你好");
			//console.log("我就是不出来~~~");					
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

02.Number

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 在JS中所有的数值都是Number类型,
			 * 	包括整数和浮点数(小数)
			 * 
			 * JS中可以表示的数字的最大值
			 * 	Number.MAX_VALUE
			 * 		1.7976931348623157e+308(科学计数法)
			 * 
			 * 	Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
			 * 		5e-324
			 * 
			 *  如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个
			 * 		Infinity 表示正无穷
			 * 		-Infinity 表示负无穷
			 * 		使用typeof检查Infinity也会返回number

			 *  NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number,当a = "abc" * "bcd";
			                                            console.log(a);
														浏览器向控制台输出结果为NaN
			 * 		使用typeof检查一个NaN也会返回number

			 Infinity和-Infinity和NaN都是一个字面量,不能给他们加上引号,不然会变成字符串,
			 */

			//数字123
			var a = 123;
			//字符串123
			var b = "123";

			/*
			 	可以使用一个运算符 typeof
			 		来检查一个变量的类型
			 	语法:typeof 变量	
			 	检查字符串时,会返回string
			 	检查数值时,会返回number
			 * */
			//console.log(typeof b);
			
			a = -Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE;
			
			a = "abc" * "bcd";
			
			a = NaN;
			
			//console.log(typeof a);
			
			a = Number.MIN_VALUE;
			
			//console.log(a);
			
			/*
			 * 在JS中整数的运算基本可以保证精确
			 */
			//var c = 1865789 + 7654321;
			//console.log(c);
			
			
			/*
			 * 如果使用JS进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果,因为运算都是要表示为二进制运算,
			   在二进制里面是不能精确表示1/10的,
			   
			   所以浮点运算在二进制里面都是不精确的,所有的语言都有这个问题,但是
			   其他语言都可以把它解决,但js还没有解决
			      
			 * 	所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算	
			 	var c = 0.1 + 0.2;  计算输出的值为0.30000000000000004
			 */
			var c = 0.1 + 0.2;			
			console.log(c);						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

03.Boolean

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * Boolean 布尔值
			 * 	布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断
			 * 	true
			 * 		- 表示真
			 * 	false
			 * 		- 表示假
			 * 
			 * 使用typeof检查一个布尔值时,会返回boolean
			 */
			
			var bool = false;
			
			console.log(typeof bool);
			console.log(bool);						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

04.Null和Undefined

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * Null(空值)类型的值只有一个,就是null
			 * 	null这个值专门用来表示一个为空的对象
			 * 	使用typeof检查一个null值时,会返回object
			 * 
			 * Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind(声明但未赋值)
			 * 	当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
			 * 	使用typeof检查一个undefined时也会返回undefined
			 */
			var a = null;
			console.log(typeof a);
			
			var c;
			var b = undefined;
			console.log(typeof b);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

05.强制类型转换String

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 强制类型转换
			 * 	- 指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
			 * 	- 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
			 * 		String Number Boolean
			 * 		
			 */
			
			/*
			 * 将其他的数据类型转换为String
			 * 	方式一:
			 * 		- 调用被转换数据类型的toString()方法
			 * 		- 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
							var a = 123;
							a.toString();
							console.log(typeof a);
							检查数据类型是还是会为Number,要把a.toString();改为a = a.toString();
							或var b = a.toString();才会转换为String类型
			 * 		- 但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,
			 * 			如果调用他们的方法,会报错
			 * 
			 *  方式二:
			 * 		- 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数(以下括号中的a即为参数)传递给
			          函数(用这种方法就可以把null和undefined转换为字符串)
			             a = 123;
			            //调用String()函数,来将a转换为字符串
			            a = String(a);
						console.log(typeof a);
			 * 		- 使用String()函数做强制类型转换时,
			 * 			对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
			 * 			但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
			 * 				它会将 null 直接转换为 "null"
			 * 				将 undefined 直接转换为 "undefined"
			 * 
			 */
			
			var a = 123;
			
			//调用a的toString()方法
			//调用xxx的yyy()方法,就是xxx.yyy()
			a = a.toString();
			
			a = true;
			a = a.toString();
			
			a = null;
			//a = a.toString(); //报错
			
			a = undefined;
			//a = a.toString(); //报错
			
			
			a = 123;
			
			//调用String()函数,来将a转换为字符串
			a = String(a);
			
			a = null;
			a = String(a);
			
			a = undefined;
			a = String(a);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

06.转换为Number

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 将其他的数据类型转换为Number
			 * 	 转换方式一:
			 * 		使用Number()函数
			 * 			- 字符串 --> 数字
			 * 				1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
			 * 				2.如果字符串中有非数字(例如var = "abc")的内容,则转换为NaN
			 * 				3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串(例如var a = ""),则转换为0
			 * 			- 布尔 --> 数字
			 * 				true 转成 1
			 * 				false 转成 0
			 * 
			 * 			- null --> 数字     0
			 * 
			 * 			- undefined --> 数字 NaN
			 * 
			 *   转换方式二:
			 * 		- 这种方式专门用来对付字符串
			 * 		- parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
			 * 		- parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
			 */
			
			var a = "123";
			
			//调用Number()函数来将a转换为Number类型
			a = Number(a);
			
			a = false;
			a = Number(a);
			
			a = null;
			a = Number(a);
			
			a = undefined;
			a = Number(a);

			/*
			var a = "123px";
			a = parseInt(a);
			转换为123

			var a = "b12545"
			a = parseInt(a);
			转换为NaN
			*/
			
			a = "123567a567px";
			//调用parseInt()函数将a转换为Number
			/*
			 * parseInt()可以将一个字符串中的有效的整数内容取出来,
			 * 	然后转换为Number   转换为123567
			 */
			a = parseInt(a);

			/*
			 *转换为123
			 */
			 a = "123.456.789px";
			a = parseInt(a);
			
			/*
			 * parseFloat()作用和parseInt()类似,不同的是它可以获得有效的小数  转换为123.456
			 */
			a = "123.456.789px";
			a = parseFloat(a);
			
			/*
			 * 如果对非String使用parseInt()或parseFloat()
			 * 	它会先将其转换为String然后在操作,即先将 a = true; 转为
                a = "true";  最后转换为NaN
			 */
			a = true;
			a = parseInt(a);
			
			/*转换为198*/
			a = 198.23;
			a = parseInt(a);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

07.其他的进制的数字

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var a = 123;
			
			/*
			 * 在js中,如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头
			 * 			如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头
			 * 			如果要要表示2进制的数字,则需要以0b开头
			 * 				但是不是所有的浏览器都支持(二进制)
			 * 	
			 */
			
			//十六进制
			a = 0x10;
			a = 0xff;
			a = 0xCafe;
			
			//八进制数字
			a = 070;
			
			//二进制数字
			//a = 0b10;
			
			//向"070"这种字符串,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析
			a = "070";			
			//可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制
			a = parseInt(a,10);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

08.转换为Boolean

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 将其他的数据类型转换为Boolean
			 * 	- 使用Boolean()函数
			 * 		- 数字 ---> 布尔
			 * 			- 除了0和NaN,其余的都是true
			 * 
			 * 		- 字符串 ---> 布尔
			 * 			- 除了空串(即var a="";),其余的都是true
			 * 
			 * 		- null和undefined都会转换为false
			 * 
			 * 		- 对象也会转换为true
			 * 		
			 */
			
			var a = 123; //true
			a = -123; //true
			a = 0; //false
			a = Infinity; //true
			a = NaN; //false
			
			//调用Boolean()函数来将a转换为布尔值
			a = Boolean(a);
			
			a = " ";
			
			a = Boolean(a);
			
			a = null; //false
			a = Boolean(a);
			
			a = undefined; //false
			a = Boolean(a);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

09.运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 运算符也叫操作符
			 * 	通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
			 * 	比如:typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型
			 * 		它会将该值的类型以字符串的形式返回
			 * 		number string boolean undefined object null
			 * 
			 * 	算数运算符
			 * 		当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在
			        运算(例如true会转为1,false会转为0,null转为0)
			 * 			注意:任何值和NaN做运算都得NaN
			 * 
			 * 		+
			 * 			+可以对两个值进行加法运算,并将结果返回
			 * 			 如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串
			 * 				会将两个字符串拼接为一个字符串,并返回
			 * 			任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
			                result = 123 + "1"; 结果为1231       
			                result = true + "hello";  结果为truehello
			 * 		-
			 * 			- 可以对两个值进行减法运算,并将结果返回
			 * 
			 * 		*
			 * 			* 可以对两个值进行乘法运算
			 * 		/
			 * 			/ 可以对两个值进行除法运算
			 * 		%
			 * 			% 取模运算(取余数)
			 */
			var a = 123;
			
			var result = typeof a;
			
			//console.log(typeof result);
			
			result = a + 1;
			
			result = 456 + 789;
			
			result = true + 1;
			
			result = true + false;
			
			result = 2 + null;
			
			result = 2 + NaN;
			
			result = "你好" + "大帅哥";
			/*引号是不能换行的,以下为错误
			var str = "锄禾日当午,
					  汗滴禾下土,
					  谁知盘中餐,
					  粒粒皆辛苦";
			*/
			var str = "锄禾日当午," +
					  "汗滴禾下土," +
					  "谁知盘中餐," +
					  "粒粒皆辛苦";
					  
					  
			result = 123 + "1";
			
			result = true + "hello";
			
			//任何值和字符串相加都会转换为字符串,并做拼串操作
			/*
			 * 我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String
			 * 	我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String
			 * 	这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数
			   以下两句等于 var c = 123; c = String(c);
			 */
			var c = 123;			
			c = c + "";
			
			//c = null;
			
			//c = c + "";
			
			
			//console.log(result);
			//console.log(typeof c);
			//console.log("c = "+c);
			
			result = 1 + 2 + "3"; //33
			
			result = "1" + 2 + 3; //123
			
			result = 100 - 5;
			
			result = 100 - true; //99
			
			result = 100 - "1";//99
			
			result = 2 * 2;//4
			
			result = 2 * "8";//16
			
			result = 2 * undefined;//NaN
			
			result = 2 * null;//0
			
			result = 4 / 2;//2
			
			result = 3 / 2;//1.5
			
			/*
			 * 任何值做- * /运算时都会自动转换为Number
			 * 	我们可以利用这一特点做隐式的类型转换
			 * 		可以通过为一个值 -0 *1 /1来将其转换为Number
			 * 		原理和Number()函数一样,使用起来更加简单
			 */
			
			var d = "123";
			d = d - 0;									
			/*console.log(typeof d);
			console.log(d);*/
			
			//console.log("result = "+result);
			result = 9 % 3;
			result = 9 % 4;//1
			result = 9 % 5;//4
			
			console.log("result = "+result);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.一元运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 一元运算符,只需要一个操作数
			 * 	+ 正号
			 * 		- 正号不会对数字产生任何影响
			 * 	- 负号
			 * 		- 负号可以对数字进行符号的取反
			 * 
			 * 	- 对于非Number类型的值,
			 * 		它会将先转换为Number,然后在运算
			 * 		可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number
			 * 		它的原理和Number()函数一样
			 */
			
			var a = 123;
			
			a = -a;//-123
			
			a = true;
         /*以下这两句会把字符串18转为18,然后在计算,结果的a=18,这种方式比+0那样更为简单*/
			a = "18";
			a = +a;

			a = +a;//123
			
			/*console.log("a = "+a);
			console.log(typeof a);*/
			

			var result = 1 + "2" + 3;//123
			var result = 1 + +"2" + 3;//6,即先把+"2"转换为2
			console.log("result = "+result);									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

11.自增和自减

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 自增 ++
			 * 	 - 通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
			 * 	 - 对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
			 * 	 - 自增分成两种:后++(a++) 和 前++(++a)	
			 * 		无论是a++ 还是 ++a,都会立即使原变量的值自增1
			 * 			不同的是a++ 和 ++a的值不同
			 * 		a++的值等于原变量的值(自增前的值)
			 * 		++a的值等于新值 (自增后的值)
			 * 
			 * 自减 --
			 * 	- 通过自减可以使变量在自身的基础上减1
			 * 	- 自减分成两种:后--(a--) 和 前--(--a)
			 * 		无论是a-- 还是 --a 都会立即使原变量的值自减1
			 * 			不同的是a-- 和 --a的值不同
			 * 				a-- 是变量的原值 (自减前的值)
			 * 				--a 是变量的新值 (自减以后的值)
			 * 			
			 * 	var num = 10;
			    console.log(num--); 结果为10
				console.log("num = "+num);  结果为9
			 */
			
			var num = 10;
			
			//num--;
			//--num;
			
			//console.log(num--);
			console.log(--num);
			
			console.log("num = "+num);
			
			
			var a = 1;
			
			//使a自增1
			//a++;
			//++a;
			
			/* var a = 1;
			   console.log(a++); //1
			   console.log("a = "+a);//2
			*/
			
			//console.log("++a = " + ++a);
			/*console.log("a++ = " + a++);
			
			console.log("a = "+a);*/
			
			
			var c = 10;
			
			//第一次c++,是在10的基础上自增
			//console.log(c++);
			
			//第二次c++,是在11的基础上自增
			c++;
			
			var d = 20;
			
			//console.log(++d);//21
			//console.log(++d);//22
			
			//              20 + 22 + 22
			//var result = d++ + ++d + d ;
			
			
			//等价于d = 20,所以结果是20
			d = d++;
			
			/*
			 * var e = d++;
			 * d = e;
			 */
			
			//console.log("d = "+d);												
		</script>		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

01.复习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var a = 255;
			
			//对于Number调用toString()时可以在方法中传递一个整数作为参数
			//此时它将会把数字转换为指定的进制,如果不指定则默认转换为10进制
			a = a.toString(2);
			
			console.log(a);
			console.log(typeof a);			
		</script>
	</head>
	<body>		
	</body>
</html>

02.练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		/*var n1=10,n2=20;*/
			var n1=10;
			var n2=20;
			
			var n = n1++; //n1 = 11  n1++ = 10
			
			console.log('n='+n);  // 10
			console.log('n1='+n1); //11
			
			n = ++n1 //n1 = 12  ++n1 =12
			console.log('n='+n); //12
			console.log('n1='+n1); //12
			
			n = n2--;// n2=19 n2--=20
			console.log('n='+n); //20
			console.log('n2='+n2); //19
			
			n = --n2; //n2=18 --n2 = 18
			console.log('n='+n); //18
			console.log('n2='+n2); //18						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

03.逻辑运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * JS中为我们提供了三种逻辑运算符
			 * ! 非
			 * 	- !可以用来对一个值进行非运算
			 * 	- 所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,
			 * 		true变false,false变true
			 * 	- 如果对一个值进行两次取反,它不会变化
			 * 	- 如果对非布尔值进行运算,则会将其转换为布尔值,然后再取反
			 * 		所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
			 * 		可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,
			        (即对10取两次反后变为了boolean值,即值和类型都转换了,
			         取一次反只是将类型转为了Boolean而已)
			 * 		原理和Boolean()函数一样

			       10变为boolean值为true,除了0和NaN为false外,其他都转为为true
				   var b = 10; 
				   b = !!b;
				   console.log("b = "+b);
				   console.log(typeof b);
			 * 
			 * && 与
			 * 	- &&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
			 * 	- 运算规则
			 * 		- 两个值中只要有一个值为false就返回false,
			 * 			只有两个值都为true时,才会返回true
			 * 		- JS中的“与”属于短路的与,
			 * 			如果第一个值为false,则不会看第二个值

			             //第一个值为true,会检查第二个值(即alert会执行)
			             //true && alert("看我出不出来!!");
			
						 //第一个值为false,不会检查第二个值
						 //false && alert("看我出不出来!!");
			 * 
			 * || 或
			 * 	- ||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
			 * 	- 运算规则:
			 * 		- 两个值中只要有一个true,就返回true
			 * 			如果两个值都为false,才返回false
			 *		- JS中的“或”属于短路的或
			 * 			如果第一个值为true,则不会检查第二个值

			              //第一个值为false,则会检查第二个值
					      //false || alert("123");
						
						 //第一个值为true,则不再检查第二个值
						 //true || alert("123");
			 */
			
			//如果两个值都是true则返回true
			var result = true && true;
			
			//只要有一个false,就返回false
			result = true && false;
			result = false && true;
			result = false && false;
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			
			//两个都是false,则返回false
			result = false || false;
			
			//只有有一个true,就返回true
			result = true || false;
			result = false || true ;
			result = true || true ;
			
			//console.log("result = "+result);
			
												
			var a = false;
			
			//对a进行非运算
			a = !a;
			
			//console.log("a = "+a);
			
			var b = 10;
			b = !!b;
			
			//console.log("b = "+b);
			//console.log(typeof b);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

04.逻辑运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		
		<script type="text/javascript">
			
			/*js中可以对非布尔值进行运算,例如-1,-2,2,3....

			 * && || 非布尔值的情况
			 * 	- 对于非布尔值进行与或运算时,
			 * 		会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
			 * 	- 与运算:
			 * 		- 如果第一个值为true,则必然返回第二个值
			 * 		- 如果第一个值为false,则直接返回第一个值
			        
					//true && true
					//与运算:如果两个值都为true,则返回后边的(即返回6)
					var result = 5 && 6;
										
					//与运算:如果两个值中有false,则返回靠前的false
					//false && true
					result = 0 && 2;//返回0
					result = 2 && 0;//返回2
					//false && false
					result = NaN && 0;//返回NaN
					result = 0 && NaN;//返回0
			 * 
			 * 	- 或运算
			 * 		- 如果第一个值为true,则直接返回第一个值
			 * 		- 如果第一个值为false,则返回第二个值
			 * 
			        //true || true
					//如果第一个值为true,则直接返回第一个值
					result = 2 || 1;
					result = 2 || NaN;
					result = 2 || 0;
					
					//如果第一个值为false,则直接返回第二个值
					result = NaN || 1;
					result = NaN || 0;
			 */
														
			//false||
			result = "" || "hello";//hello
			//true||
			result = -1 || "你好";//-1
						
			console.log("result = "+result);			
		</script>		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

05.赋值运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * =
			 * 	可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量
			 * += 
			 * 	a += 5 等价于 a = a + 5
			 * -=
			 * 	a -= 5 等价于 a = a - 5
			 * *=
			 * 	a *= 5 等价于 a = a * 5
			 * /=
			 * 	a /= 5 等价于 a = a / 5
			 * %=
			 * 	a %= 5 等价于 a = a % 5
			 * 	
			 */
			var a = 10;
			
			//a = a + 5;
			//a += 5;
			
			//a -= 5;
			
			//a *= 5;
			
			// a = a%3;
			a %= 3;
			
			console.log("a = "+a);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

06.关系运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,
			 * 	如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false
			 * 
			 * > 大于号
			 * 	- 判断符号左侧的值是否大于右侧的值
			 * 	- 如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
			 * 
			 * >= 大于等于
			 * 	- 判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
			 * 
			 * < 小于号
			 * <= 小于等于
			 * 
			 * 非数值的情况
			 * 	- 对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后在比较
			 * 	- 如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较
			 * 		而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
			 */
			
			var result = 5 > 10;//false
			
			result = 5 > 4; //true
			
			result = 5 > 5; //false
			
			result = 5 >= 5; //true
			
			result = 5 >= 4; //true
			
			result = 5 < 4; //false
			
			result = 4 <= 4; //true
			
			//console.log("result = "+result);
			//将true转为1
			//console.log(1 > true); //false
			//console.log(1 >= true); //true
			//先将字符串0转为数字0,然后在比较
			//console.log(1 > "0"); //true
			//console.log(10 > null); //true
			//任何值和NaN做任何比较都是false(hello会转为NaN)
			//console.log(10 <= "hello"); //false
			//console.log(true > false); //true
			
			//console.log("1" < "5"); //true
			//console.log("11" < "5"); //true,因为比较的是字符编码,首先第一位1和5比较,所以为true			
			//比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码
			//console.log("a" < "b");//true
			//比较字符编码时是一位一位进行比较
			//如果两位一样,则比较下一位,所以借用它来对英文进行排序
			//console.log("abc" < "bcd");//true
			//比较中文时没有意义
			//console.log("戒" > "我"); //true
			
			//如果比较的两个字符串型的数字,可能会得到不可预期的结果
			//注意:在比较两个字符串型的数字时,一定一定一定要转型(下方的+"5"就把字符串5转为了数字5)
			console.log("11123123123123123123" < +"5"); //true			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

07.编码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 在字符串中使用转义字符输入Unicode编码
			 * 	\u四位编码
			 */
			console.log("\u2620");
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<!--在网页中使用Unicode编码
			&#编码; 这里的编码需要的是10进制
		-->
		<h1 style="font-size: 200px;">&#9760;</h1>
		<h1 style="font-size: 200px;">&#9856;</h1>		
	</body>
</html>

08.相等运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 相等运算符用来比较两个值是否相等,
			 * 	如果相等会返回true,否则返回false
			 * 
			 * 使用 == 来做相等运算
			 * 	- 当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,
			 * 		则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型
			 * 		然后在比较

			 * 不相等  !=
			 * 	 不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false
			 * 	- 使用 != 来做不相等运算
			 * 	- 不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
			 * 
			 * 		
			 *  ===
			 * 		全等
			 * 		- 用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
			 * 			如果两个值的类型不同,直接返回false
			          
					  console.log("123" === 123);//false
			          console.log(null === undefined);//false
			 * 	!==
			 * 		不全等
			 * 		- 用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
			 * 			如果两个值的类型不同,直接返回true

			        console.log(1 !== "1"); //true
			 */
			
			//console.log(1 == 1); //true
			
			var a = 10;
			
			//console.log(a == 4); //false
			
			//console.log("1" == 1); //true
			
			//console.log(true == "1"); //true,将true转为1,把字符串1转为了1,然后再比较
			
			//console.log(null == 0); //false,注意null没有转为number
			
			/*
			 * undefined 衍生自 null
			 * 	所以这两个值做相等判断时,会返回true
			 */
			//console.log(undefined == null);
			
			/*
			 * NaN不和任何值相等,包括他本身
			 */
			//console.log(NaN == NaN); //false
			
			var b = NaN;
			
			//判断b的值是否是NaN
			//console.log(b == NaN);
			/*
			 * 可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN
			 * 	如果该值是NaN则返回true,否则返回false
			 */
			//console.log(isNaN(b));
			
			//console.log(10 != 5); //true
			//console.log(10 != 10); //false
			//console.log("abcd" != "abcd"); //false
			//console.log("1" != 1);//false																		
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

09.条件运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 条件运算符也叫三元运算符
			 * 	语法:
			 * 		条件表达式?语句1:语句2;
			 * 	- 执行的流程:
			 * 		条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
			 * 			如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
			 * 			如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
			 * 		如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,
			 * 			会将其转换为布尔值然后在运算

			 //"hello"?alert("语句1"):alert("语句2");  将hello转为true,输出结果为语句1    
			         
			         
			 //""?alert("语句1"):alert("语句2");  将空串""转为false,输出结果为语句2         
			         
			 */      
			
			//false?alert("语句1"):alert("语句2");
			
			var a = 300;
			var b = 143;
			var c = 50;
			
			//a > b ? alert("a大"):alert("b大");
			
			//获取a和b中的最大值
			//var max = a > b ? a : b;
			//获取a b c 中的大值
			//max = max > c ? max : c;
			
			//这种写法不推荐使用,不方便阅读
			var max = a > b ? (a > c ? a :c) : (b > c ? b : c);
			
			//console.log("max = "+max);
			
			//"hello"?alert("语句1"):alert("语句2");
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.运算符的优先级

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * , 运算符
			 * 	使用,可以分割多个语句,一般可以在声明多个变量时使用,
			 */
			//使用,运算符同时声明多个变量
			//var a , b , c;
			
			//可以同时声明多个变量并赋值
			//var a=1 , b=2 , c=3;
			//alert(b);
			
			/*
			 * 就和数学中一样,在JS中运算符也有优先级,
			 * 	比如:先乘除 后加减
			 * 在JS中有一个运算符优先级的表,
			 * 	在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算,
			 * 	如果优先级一样,则从左往右计算。
			 * 但是这个表我们并不需要记忆,如果遇到优先级不清楚
			 * 	可以使用()来改变优先级
			 */
			
			//var result = 1 + 2 * 3;
			
			/*
			 * 如果||的优先级高,或者两个一样高,则应该返回3
			 * 如果与的优先级高,则应该返回1
			 * 		
			 */
			var result = 1 || 2 && 3; //结果为1
			
			console.log("result = "+result);	
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

11.代码块

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 我们的程序是由一条一条语句构成的
			 * 	语句是按照自上向下的顺序一条一条执行的
			 * 	在JS中可以使用{}来为语句进行分组,
			 * 		同一个{}中的语句我们称为是一组语句,
			 * 		它们要么都执行,要么都不执行,
			 * 		一个{}中的语句我们也称为叫一个代码块
			 * 		在代码块的后边就不用再编写;了
			 * 
			 * 	JS中的代码块,只具有分组的的作用,没有其他的用途
			 * 		代码块内容的内容,在外部是完全可见的
			 */
			{
				var a = 10;	
				alert("hello");
				console.log("你好");
				document.write("语句");
			}
			
			
			console.log("a = "+a);											
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

12.流程控制语句

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 流程控制语句
			 * 	- JS中的程序是从上到下一行一行执行的
			 * 	- 通过流程控制语句可以控制程序执行流程,
			 * 		使程序可以根据一定的条件来选择执行
			 *  - 语句的分类:
			 * 		1.条件判断语句
			 * 		2.条件分支语句
			 * 		3.循环语句
			 * 
			 * 
			 * 条件判断语句:
			 * 	- 使用条件判断语句可以在执行某个语句之前进行判断,
			 * 		如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行。
			 *  - if语句
			 * 	- 语法一:
			 * 		if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 			
			 * 		if语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
			 * 		如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句,
			 * 		如果条件表达式的值为false,则不会执行if后的语句。
			 * 			if语句只能控制紧随其后的那个语句,
			 * 				如果希望if语句可以控制多条语句,
			 * 				可以将这些语句统一放到代码块中
			 * 			if语句后的代码块不是必须的,但是在开发中尽量写上代码块,即使if后只有一条语句
			     例如:
				  if(a > 10)
				      alert("a大于10");
					  alert("谁也管不了我")
				
			 * 			
			 */
			
			var a = 25;
			
			if(a > 10 && a <= 20){
				alert("a大于10,并且 a小于等于20");
			}	
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

13.if语句

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * if语句
			 * 	语法二:
			 * 		if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else{
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 	if...else...语句
			 * 		当该语句执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断,
			 * 			如果该值为true,则执行if后的语句
			 * 			如果该值为false,则执行else后的语句
			 * 
			 * 	语法三:
			 * 		if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else{
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 		if...else if...else
			 * 			当该语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断
			 * 			如果值为true,则执行当前语句。
			 * 			如果值为false,则继续向下判断。
			 * 			如果所有的条件都不满足,则执行最后一个else后的语句
			 * 			重点:该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块执行了,则直接结束语句
			 */
			
			var age = 50;
			
			/*if(age >= 60){
				alert("你已经退休了~~");
			}else{
				alert("你还没退休~~~");
			}*/
			
			age = 200;
			
			/*if(age > 100){
				alert("活着挺没意思的~~");
			}else if(age > 80){
				alert("你也老大不小的了~~");	
			}else if(age > 60){
				alert("你也退休了~~");
			}else if(age > 30){
				alert("你已经中年了~~");
			}else if(age > 17){
				alert("你已经成年了");
			}else{
				alert("你还是个小孩子~~");
			}*/
			
			age = 90;
			
			if(age > 17 && age <= 30){
				alert("你已经成年了");
			}else if(age > 30 && age <= 60){
				alert("你已经中年了");
			}else if(age > 60 && age <= 80){
				alert("你已经退休了");
			}else{
				alert("你岁数挺大的了~~");
			}
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

练习1

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>if练习1</title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 	从键盘输入小明的期末成绩:
			 *	当成绩为100时,'奖励一辆BMW'
			 *	当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone15s'
			 *	当成绩为[60-80]时,'奖励一本参考书'
			 *	其他时,什么奖励也没有
			 */
			
			/*
			 * prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,
			 * 	用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,
			 * 	该字符串将会作为提示框的提示文字
			 * 
			 * 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容
			 */
			var score = prompt("请输入小明的期末成绩:");
			
			alert(score);
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

01.if

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var num = 20;
			
			
			 //如果num为10,则输出哈哈哈哈哈哈
			/*
			  注意不要写成if(num = 10),这样是赋值的操作,相当于if(10),
			  会把数字转换为字符串,即if(true)
			*/  
			 if(num == 10){
			 	alert("哈哈哈哈哈哈");
			 }						
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

02.条件分支语句

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 条件分支语句也叫switch语句
			 * 	语法:
			 * 		switch(条件表达式){
			 * 			case 表达式:
			 * 				语句...
			 * 				break;
			 *  		case 表达式:
			 * 				语句...
			 * 				break;
			 * 			default:
			 * 				语句...
			 * 				break;
			 * 		}
			 * 
			 * 	执行流程:
			 * 		switch...case..语句
			 * 		在执行时会依次将case后的表达式的值和switch后的条件表达式的值进行全等比较,
			 * 			如果比较结果为true,则从当前case处开始执行代码。
			 * 				当前case后的所有的代码都会执行,我们可以在case的后边跟着一个break关键字,
			 * 				这样可以确保只会执行当前case后的语句,而不会执行其他的case
			 * 			如果比较结果为false,则继续向下比较
			 * 			如果所有的比较结果都为false,则只执行default后的语句
			 * 
			 * 	switch语句和if语句的功能实际上有重复的,使用switch可以实现if的功能,
			 * 		同样使用if也可以实现switch的功能,所以我们使用时,可以根据自己的习惯选择。
			 */
			
			//根据num的值,输出对应的中文
			
			var num = 3;
			
			/*if(num == 1){
				console.log("壹");
			}else if(num == 2){
				console.log("贰");
			}else if(num == 3){
				console.log("叁");
			}*/
			
			num = "hello";
			
			switch(num){
				case 1:
					console.log("壹");
					//使用break可以来退出switch语句
					break;
				case 2:
					console.log("贰");
					break;
				case 3:
					console.log("叁");
					break;
				default:
					console.log("非法数字~~");
					break;
			}
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

03.循环语句

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			/* 
			 * 向页面中输出连续的数字  <br /> 换行
			 */
			/*var n = 1;
			document.write(n++ +"<br />");*/
			
			/*
			 * 循环语句:
			 * 	通过循环语句可以反复的执行一段代码多次
			 * 
			 * while循环
			 * 	- 语法:
			 * 		while(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 	- while语句在执行时,
			 * 		先对条件表达式进行求值判断,
			 * 			如果值为true,则执行循环体,
			 * 				循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断
			 * 				如果为true,则继续执行循环体,以此类推
			 * 			如果值为false,则终止循环
			 * 
			 * do...while循环
			 * 	- 语法:
			 * 		do{
			 * 			语句...
			 * 		}while(条件表达式)
			 * 
			 * 	- 执行流程:
			 * 		do...while语句在执行时,会先执行循环体,
			 * 			循环体执行完毕以后,在对while后的条件表达式进行判断,
			 * 			如果结果为true,则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推
			 * 			如果结果为false,则终止循环
			 * 
			 * 		实际上这两个语句功能类似,不同的是while是先判断后执行,
			 * 			而do...while会先执行后判断,
			 * 		do...while可以保证循环体至少执行一次,
			 * 			而while不能
			 */
			var n = 1;
			
			//向这种将条件表达式写死为true的循环,叫做死循环
			//该循环不会停止,除非浏览器关闭,死循环在开发中慎用
			//可以使用break,来终止循环
			/*while(true){
				alert(n++);
				
				//判断n是否是10
				if(n == 10){
					//退出循环
					break;
				}
				
			}*/
			
			//创建一个循环,往往需要三个步骤
			
			//1.创初始化一个变量
			var i = 11;
			
			//2.在循环中设置一个条件表达式
			/*while(i <= 10){
				//3.定义一个更新表达式,每次更新初始化变量
				document.write(i++ +"<br />")
				
			}*/
			
			// do...while语句
			/*do{
				document.write(i++ +"<br />");
			}while(i <= 10);*/
			
			// 死循环
			/*while(true){
				alert(1);
			}*/
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

04.while练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 假如投资的年利率为5%,试求从1000块增长到5000块,需要花费多少年
			 * 
			 * 1000 1000*1.05
			 * 1050 1050*1.05
			 */
			
			//定义一个变量,表示当前的钱数
			var money = 1000;
			
			//定义一个计数器
			var count = 0;
			
			//定义一个while循环来计算每年的钱数
			while(money < 5000){
				money *= 1.05;
				
				//使count自增
				count++;
			}
						
			//console.log(money);
			console.log("一共需要"+count+"年");									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

05.while练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>if练习1</title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 	从键盘输入小明的期末成绩:
			 *	当成绩为100时,'奖励一辆BMW'
			 *	当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone15s'
			 *	当成绩为[60-80]时,'奖励一本参考书'
			 *	其他时,什么奖励也没有
			 */
			
			/*
			 * prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,
			 * 	用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,
			 * 	该字符串将会作为提示框的提示文字
			 * 
			 * 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容
			 */
			//将prompt放入到一个循环中(对if练习1的改进)
			while(true){
				//score就是小明的期末成绩
				var score = prompt("请输入小明的期末成绩(0-100):");
				//判断用户输入的值是否合法
				if(score >= 0 && score <= 100){
					//满足该条件则证明用户的输入合法,退出循环
					break;
				}
				
				alert("请输入有效的分数!!!");
			}
			
			
			
			//判断值是否合法
			if(score > 100 || score < 0 || isNaN(score)){
				alert("拉出去毙了~~~");
			}else{
				//根据score的值来决定给小明什么奖励
				if(score == 100){
					//奖励一台宝马
					alert("宝马,拿去~~~");
				}else if(score >= 80){
					//奖励一个手机
					alert("手机,拿去玩~~~");
				}else if(score >= 60){
					//奖励一本参考书
					alert("参考书,拿去看~~~");
				}else{
					alert("棍子一根~~");
				}
			}			
															
		</script>
	</head>
	<body>		
	</body>
</html>

06.for循环

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * for语句,也是一个循环语句,也称为for循环
			 * 	在for循环中,为我们提供了专门的位置用来放三个表达式:
			 * 		1.初始化表达式
			 * 		2.条件表达式
			 * 		3.更新表达式
			 * 
			 *  for循环的语法:
			 * 		for(①初始化表达式;②条件表达式;④更新表达式){
			 * 			③语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 		for循环的执行流程:
			 * 			①执行初始化表达式,初始化变量(初始化表达式只会执行一次)
			 * 			②执行条件表达式,判断是否执行循环。
			 * 				如果为true,则执行循环③
			 * 				如果为false,终止循环
			 * 			④执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复②
			 */
			
			//创建一个执行10次的while循环
			//初始化表达式
			/*var i = 0;
			
			//创建一个循环,定义条件表达式
			while(i < 10){
				//设置更新表达式
				alert(i++);
			}*/
			
			for(var i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
				alert(i);
			}
			
			/*
			 * for循环中的三个部分都可以省略,也可以写在外部
			 * 	如果在for循环中不写任何的表达式,只写两个;
			 * 	此时循环是一个死循环会一直执行下去,慎用
			 * 	for(;;){
					alert("hello");
				}
			 */
																				
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

07.for循环的练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 打印1-100之间所有奇数之和
			 */
			
			//创建一个变量,用来保存奇数之和
			//var sum = 0;
			
			//打印1-100之间的数
			for(var i=1 , sum=0 ; i<=100 ; i++){
				
				//判断i是否是奇数
				//不能被2整除的数就是奇数
				if(i%2 != 0){
					//如果i除以2有余数则证明i是奇数
					//console.log(i);
					sum = sum+i;
				}
			}
			
			console.log("奇数之和为 : "+sum);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

08.for练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 打印1-100之间所有7的倍数的个数及总和
			 */
			//定义一个变量,来保存总和
			var sum = 0;
			//定义一个计数器,来记录数量
			var count = 0;
			
			//打印1-100之间所有的数
			for(var i=1 ; i<=100 ; i++){
				
				//判断i是否是7的倍数
				if(i % 7 == 0){
					//console.log(i);
					sum += i;
					//使计数器自增1
					count++;					
				}				
			}
			
			//输出总和
			console.log("总和为:"+sum);
			//输出总数
			console.log("总数量为:"+count);
									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

09.for练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3 次幂之和等于它本身。
				(例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153),请打印所有的水仙花数。
			 */
			
			//打印所有的三位数
			for(var i=100 ; i<1000 ; i++){
				
				//获取i的百位 十位 个位的数字
				//获取百位数字
				var bai = parseInt(i/100);
				
				//获取十位的数字
				var shi = parseInt((i-bai*100)/10);
				
				//获取个位数字
				var ge = i % 10;
				
				//判断i是否是水仙花数
				if(bai*bai*bai + shi*shi*shi + ge*ge*ge == i){
					console.log(i);
				}								
			}						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.for练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 在页面中接收一个用户输入的数字,并判断该数是否是质数。
				质数:只能被1和它自身整除的数,1不是质数也不是合数,质数必须是大于1的自然数。	
			 */
			
			var num = prompt("请输入一个大于1的整数:");
			
			
			//判断这个值是否合法
			if(num <= 1){
				alert("该值不合法!");
			}else{
				
				//创建一个变量来保存当前的数的状态
				//默认当前num是质数
				var flag = true;
				
				//判断num是否是质数
				//获取2-num之间的数
				for(var i=2 ; i<num ; i++){
					//console.log(i);
					//判断num是否能被i整除
					if(num % i == 0){
						//如果num能被i整除,则说明num一定不是质数
						//设置flag为false
						flag = false;
					}
				}
				
				//如果num是质数则输出
				if(flag){
					alert(num + "是质数!!!");
				}else{
					alert("这个不是质数")
				}								
			}						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

if练习1

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>if练习1</title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 	从键盘输入小明的期末成绩:
			 *	当成绩为100时,'奖励一辆BMW'
			 *	当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone15s'
			 *	当成绩为[60-80]时,'奖励一本参考书'
			 *	其他时,什么奖励也没有
			 */
			
			/*
			 * prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,
			 * 	用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,
			 * 	该字符串将会作为提示框的提示文字
			 * 
			 * 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容
			 */
			//score就是小明的期末成绩
			var score = prompt("请输入小明的期末成绩(0-100):");
			
			
			//判断值是否合法    isNaN(score)表示不是一个数字
			if(score > 100 || score < 0 || isNaN(score)){
				alert("拉出去毙了~~~");
			}else{
				//根据score的值来决定给小明什么奖励
				if(score == 100){
					//奖励一台宝马
					alert("宝马,拿去~~~");
				}else if(score >= 80){
					//奖励一个手机
					alert("手机,拿去玩~~~");
				}else if(score >= 60){
					//奖励一本参考书
					alert("参考书,拿去看~~~");
				}else{
					alert("棍子一根~~");
				}
			}																		
		</script>
	</head>
	<body>		
	</body>
</html>

if练习2

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>if练习2</title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 	大家都知道,男大当婚,女大当嫁。那么女方家长要嫁女儿,当然要提出一定的条件: 
			 *	高:180cm以上; 富:1000万以上; 帅:500以上;
			 *	如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他'
			 *	如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。' 
			 *	如果三个条件都不满足,则:'不嫁!' 
			 */
			
			var height = prompt("请输入你的身高(CM):");
			var money = prompt("请输入你的财富(万):");
			var face = prompt("请输入你的颜值(PX):");
			
			//如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他'
			if(height > 180 && money > 1000 && face > 500){
				alert("我一定要嫁给他~~");
			}else if(height > 180 || money > 1000 || face > 500){
				//如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。' 
				alert("嫁吧,比上不足,比下有余。");
			}else{
				//如果三个条件都不满足,则:'不嫁!' 
				alert("不嫁。");
			}									
		</script>
	</head>
	<body>		
	</body>
</html>

if练习3

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>if练习3</title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 	编写程序,由键盘输入三个整数分别存入变量num1、num2、num3,
			 * 	对他们进行排序,并且从小到大输出。
			 */
			
			//获取用户输入的三个数
			/*
			 * prompt()函数的返回值是String类型的
			 
			   所以在prompt的前面加个+把它的数据类型转换为number类型
			 */
			var num1 = +prompt("请输入第一个数:");
			var num2 = +prompt("请输入第二个数:");
			var num3 = +prompt("请输入第三个数:");
			
			
			//找到三个数中最小的数
			if(num1 < num2 && num1 < num3){
				//num1最小,比较num2和num3
				if(num2 < num3){
					//num1 num2 num3
					alert(num1 +","+num2 + ","+num3);
				}else{
					//num1 num3 num2
					alert(num1 +","+num3 + ","+num2);
				}
				
			}else if(num2 < num1 && num2 < num3){
				//num2最小,比较num1和num3
				if(num1 < num3){
					//num2 num1 num3
					alert(num2 +","+num1 + ","+num3);
				}else{
					//num2 num3 num1
					alert(num2 +","+num3 + ","+num1);
				}
				
			}else{
				//num3最小,比较num1和num2
				if(num1 < num2){
					// num3 num1 num2
					alert(num3 +","+num1 + ","+num2);
				}else{
					//num3 num2 num1
					alert(num3 +","+num2 + ","+num1);
				}				
			}						
		</script>
	</head>
	<body>	
	</body>
</html>

switch练习1

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>switch练习1</title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 对于成绩大于60分的,输出'合格'。低于60分的,输出'不合格'
			 * 
			 * 6x  /  10 = 6
			 * 7x  /  10 = 7
			 * 8x  /  10 = 8
			 * 9x  /  10 = 9
			 * 100 /  10 = 10
			 * 
			 */
			var score = 75;
			// parseInt 取整操作,例如结果是9.9则直接把小数点后面的数字去掉,结果为9
			/*switch(parseInt(score/10)){
				case 10:
				case 9:
				case 8:
				case 7:
				case 6:
					console.log("合格");
					break;
				default:
					console.log("不合格");
					break;
			}*/
			
			switch(true){
				case score >= 60:
					console.log("合格");
					break;
				default:
					console.log("不合格");
					break;
			}								
		</script>
	<body>
	</body>
</html>

源码获取

至此,我们的JavaScript入门(二)就讲解完成了。下篇我们将继续结合代码进行介绍JavaScript知识点,源码素材可以通过关注我的微信公众号 我爱学习呀嘻嘻 ,回复关键字JavaScript入门源码素材进行获取哦。

JavaScript入门(三):结合代码讲解②

JavaScript入门(四):结合代码讲解③

JavaScript入门(五):结合代码讲解④

JavaScript入门(六):结合代码讲解⑤

JavaScript入门(一):JavaScript基础知识

JavaScript进阶链接:

JavaScript进阶(一):类、对象、构造函数、原型对象、继承

JavaScript进阶(二):函数、this、严格模式、高阶函数、闭包、递归

JavaScript进阶(三):正则表达式、ES6语法、ES6内置对象

JavaScript进阶(四):ES6特性

JavaScript进阶(五):ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性

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