JavaScript入门(三)

JavaScript入门(三)

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七、代码讲解部分

01.嵌套的for循环

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 
			 	通过程序,在页面中输出如下的图形:
			 	
			 	*      1   <1   i=0
			 	**     2   <2   i=1
			 	***    3   <3   i=2
			 	****   4   <4   i=3
			 	*****  5   <5   i=4
			 	
			 	*****
			 	*****
			 	*****
			 	*****
			 	*****
			 	
			 	***** 1   j<5(5-0)  i=0
			 	****  2	  j<4(5-1)  i=1
			 	***   3   j<3(5-2)  i=2
			 	**    4   j<2(5-3)  i=3
			 	*     5   j<1(5-4)  i=4
			 	
			 
			 */
			
			//向body中输出一个内容
			//document.write("*****<br />");
			
			//通过一个for循环来输出图形
			//这个for循环执行几次,图形的高度就是多少
			//它可以用来控制图形的高度
			for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				
				/*
				 * 在循环的内部再创建一个循环,用来控制图形的宽度
				 * 目前我们的外部的for循环执行1次,内部的就会执行5次
				 * 内层循环可以来决定图形的宽度,执行几次图形的宽度就是多少
				 */
				/*for(var j=0 ; j<i+1 ; j++){
					document.write("*&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
				}*/
				for(var j=0 ; j<5-i ; j++){
					document.write("*&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
				}
				
				//输出一个换行
				document.write("<br />");								
			}									
		</script>
	</head>
	<body>		
	</body>
</html>

02.99乘法表

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 1.打印99乘法表
			 * 	 1*1=1
			 * 	 1*2=2 2*2=4
			 * 	 1*3=3 2*3=6 3*3=9
			 * 	 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16	
			 * 						....9*9=81
			 * 
			 * 2.打印出1-100之间所有的质数
			 */
			
			//创建外层循环,用来控制乘法表的高度
			for(var i=1 ; i<=9 ; i++ ){
				//创建一个内层循环来控制图形的宽度
				for(var j=1 ; j<=i ; j++){
					document.write("<span>"+j+"*"+i+"="+i*j+"</span>");
				}
				
				//输出一个换行
				document.write("<br />");
				
			}
			
			
		</script>
		<style type="text/css">
		
			body{
				width: 2000px;
			}
			
			span{
				display: inline-block;
				width: 80px;
			}			
		</style>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

03.质数练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 打印出1-100之间所有的质数
			 */
			
			//打印2-100之间所有的数
			for(var i=2 ; i<=100 ; i++){
				
				//创建一个布尔值,用来保存结果,默认i是质数
				var flag = true;
				
				//判断i是否是质数
				//获取到2-i之间的所有的数
				for(var j=2 ; j<i ; j++){
					
					//判断i是否能被j整除
					if(i%j == 0){
						//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag值为false
						flag = false;						
					}					
				}
				
				//如果是质数,则打印i的值
				if(flag){
					console.log(i);
				}				
			}						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

04.break和continue

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * break关键字可以用来退出switch或循环语句
			 * 	不能在if语句中使用break和continue(可以在for语句和循环语句中嵌套)
			 * 	break关键字,会立即终止离他最近的那个循环语句
			 */
			
			/*for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				console.log(i);
				
				if(i == 2){
					break;
				}
				
			}*/
			
			
			/*for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				console.log("@外层循环"+i)
				for(var j=0 ; j<5; j++){
					break;
					console.log("内层循环:"+j);
				}
			}*/
			
			
			/*
			 * 可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环
			 * label:循环语句
			 * 使用break语句时,可以在break后跟着一个label,
			 * 	这样break将会结束指定的循环,而不是最近的
			 */
			
			/*outer:
			for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				console.log("@外层循环"+i)
				for(var j=0 ; j<5; j++){
					break outer;
					console.log("内层循环:"+j);
				}
			}*/
			
			
			/*
			 * continue关键字可以用来跳过当次循环
			 * 	同样continue也是默认只会对离他最近的循环循环起作用
			 */
			/*for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				
				if(i==2){
					continue;
				}
				
				console.log(i);
			}*/
			
			outer:
			for(var i=0 ; i<5 ; i++){				
				for(var j=0 ; j<5 ; j++){					
					continue;					
					console.log("-->"+j);					
				}				
				console.log("@--->"+i);
			}						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

05.质数练习补充

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			//测试如下的程序的性能
			//在程序执行前,开启计时器
			//console.time("计时器的名字")可以用来开启一个计时器
			//它需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识
			console.time("test");
			
			//打印2-100之间所有的数
			for(var i=2 ; i<=100000 ; i++){
				var flag = true;
				for(var j=2 ; j<=Math.sqrt(i) ; j++){
					if(i%j == 0){
						//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag值为false
						flag = false;
						//一旦进入判断,则证明i不可能是质数了,此时循环再执行已经没有任何意义了
						//使用break来结束循环
						break;
						
						//不加break 215ms
						//加break 25ms
						//修改j<=后 2.6
					}
				}
				//如果是质数,则打印i的值
				if(flag){
					//console.log(i);
				}
			}
			
			//终止计时器
			//console.timeEnd()用来停止一个计时器,需要一个计时器的名字作为参数
			console.timeEnd("test");
			
			/*
			 * 36
			 * 1 36
			 * 2 18
			 * 3 12
			 * 4 9
			 * 6 6
			 */
			
			//可以通过Math.sqrt()对一个数进行开方
			//var result = Math.sqrt(97);
			
			//console.log("result = "+result)						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

06.对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * JS中数据类型
			 * 	- String 字符串
			 *  - Number 数值
			 * 	- Boolean 布尔值
			 * 	- Null 空值
			 * 	- Undefined 未定义
			 * 		- 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
			 * 			只要不是上边的5种,全都是对象
			 * 	- Object 对象
			 * 
			 * 
			 * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
			 * 	值和值之间没有任何的联系。
			 * 
			 * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
			 * 	var name = "孙悟空";
			 * 	var gender = "男";
			 * 	var age = 18;
			 * 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
			 * 
			 * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
			 * 
			 * 对象的分类:
			 * 	1.内建对象
			 * 		- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
			 * 		- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
			 * 
			 * 	2.宿主对象
			 * 		- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
			 * 		- 比如 BOM(浏览器对象模型) DOM(文档对象模型)
			        - 比如console、document这两个对象是由浏览器提供的
			 * 
			 * 	3.自定义对象
			 * 		- 由开发人员自己创建的对象
			 * 
			 */
			
			//创建对象
			/*  Object()  表示调用了一个Object的函数
			 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
			 * 	构造函数是专门用来创建对象的函数
			 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
			 */
			var obj = new Object();
			
			
			/*
			 * 在对象中保存的值称为属性
			 * 向对象添加属性
			 * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
			 */
			
			//向obj中添加一个name属性
			obj.name = "孙悟空";
			//向obj中添加一个gender属性
			obj.gender = "男";
			//向obj中添加一个age属性
			obj.age = 18;
			
			/*
			 * 读取对象中的属性
			 * 	语法:对象.属性名
			 * 
			 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
			 */
			
			//console.log(obj.gender);
			//console.log(obj.hello);
			
			/*
			 * 修改对象的属性值
			 * 	语法:对象.属性名 = 新值
			 */
			obj.name = "tom";
			
			/*
			 * 删除对象的属性
			 * 	语法:delete 对象.属性名
			 */
			delete obj.name;
			
			
			console.log(obj.age);														
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

07.属性名和属性值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var obj = new Object();

			/*
			 * 向对象中添加属性
			 * 属性名:
			 * 	- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
			 * 		什么乱七八糟的名字都可以使用
			 * 	- 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
			 * 属性名(name)、属性值(孙悟空)
			 */
			obj.name = "孙悟空";
			
			//obj.var = "hello";
			
			/*
			 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
			 * 	需要使用另一种方式:
			 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
			 * 	读取时也需要采用这种方式
			 * 
			 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
			 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
			 * 
			 */
			obj["123"] = 789;
			obj["nihao"] = "你好";
			var n = "nihao";
			//console.log(obj["123"]);
			
			/*
			 * 属性值
			 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
			 * 		甚至也可以是一个对象
			 */
			
			obj.test = true;
			obj.test = null;
			obj.test = undefined;
			
			//创建一个对象
			var obj2 = new Object();
			obj2.name = "猪八戒";
			
			//将obj2设置为obj的属性
			obj.test = obj2;
			
			//console.log(obj.test.name);
			
			/*
			 * in 运算符
			 * 	- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
			 * 		如果有则返回true,没有则返回false
			 *  - 语法:
			 * 		"属性名" in 对象
			 */
			//console.log(obj.test2);
			
			//检查obj中是否含有test2属性
			//console.log("test2" in obj);
			//console.log("test" in obj);
			console.log("name" in obj);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

08.基本和引用数据类型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 基本数据类型
			 * 	String Number Boolean Null Undefined
			 * 
			 * 引用数据类型
			 * 	Object
			 * 
			 * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
			 * 
			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象的引用,
			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
			 */
			
			//1.
			var a = 123;
			var b = a;
			a++;			
			/*console.log("a = "+a);  124
			  console.log("b = "+b);  123
			*/

            //2.
			var obj = new Object();
			obj.name = "孙悟空";			
			var obj2 = obj;			
			//修改obj的name属性
			obj.name = "猪八戒";			
			/*console.log(obj.name);  猪八戒
			console.log(obj2.name);   猪八戒 
			*/
			
			//3.
			//设置obj2为null, obj不会变
			obj2 = null;
			/*console.log(obj);  Object
			  console.log(obj2);  null
			*/
			
			
			/*4.
			 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
			 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
			 * 		如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
			 */
			var c = 10;
			var d = 10;
			//console.log(c == d);  true

			var obj3 = new Object();
			var obj4 = new Object();
			obj3.name = "沙和尚";
			obj4.name = "沙和尚";		
			/*console.log(obj3);
			console.log(obj4);*/
			console.log(obj3 == obj4);//false
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

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09.对象字面量

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个对象
			//var obj = new Object();
			
			/*
			 * 使用对象字面量即{}来创建一个对象
			 */
			var obj = {};
			//console.log(typeof obj);    Object
			
			obj.name = "孙悟空";		
			//console.log(obj.name);   孙悟空
			
			/*
			 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
			 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
			 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
			 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号(例如"@$#$":"男")
			 * 
			 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
			 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
			 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
			 */
			var obj2 = {				
				name:"猪八戒",
				age:13,
				gender:"男",
				test:{name:"沙僧"}	//test是一个对象			
			};			
			console.log(obj2.test);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 函数 function
			 * 	- 函数也是一个对象
			 * 	- 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
			 * 	- 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
			 * 	- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
			 */
			

			//1.
			//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
			//创建一个函数对象
			//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
			var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");			
			//封装到函数中的代码不会立即执行
			//函数中的代码会在函数调用的时候执行
			//调用函数 语法:函数对象()
			//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
			fun();


			/*2.
			 * 使用 函数声明 来创建一个函数
			 * 	语法:
			 * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 这是声明一个函数,后面不用加分号
			 */			
			function fun2(){
				console.log("这是我的第二个函数~~~");
				alert("哈哈哈哈哈");
				document.write("~~~~(>_<)~~~~");
			}			
			//console.log(fun2);
			//调用fun2
			fun2();
			
			/*3.
			 * 使用 函数表达式 来创建一个函数
			 * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
			 * 	 语句....
			 *  }
			 将匿名函数赋值给变量fun3,其实这是一个赋值语句,所以后面加分号
			 */			
			var fun3 = function(){
				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
			};						
			fun3();

			//4.匿名函数
			/*function(){
				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
			}
			*/							
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

11.函数的参数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 定义一个用来求两个数和的函数
			 * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
			 * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量(注意未赋值)
			 * 	但是并不赋值   
			 function sum(a,b){ }相当于function sum(){var a ; var b;}
			 */
			function sum(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				console.log(a+b);
			}			
			/*
			 * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
			 * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
			 */
			sum(1,2);
			sum(123,456);


			/*
			 * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
			 * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
			 * 函数的实参可以是任意的数据类型
			 */
			//sum(123,"hello");  123hello
			//sum(true , false);   1
			
			/*
			 * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
			 * 	多余实参不会被赋值
			 * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
			 * 
			 */
			//sum(123,456,"hello",true,null);    579
			sum(123);    //NaN,即第一个形参为123,第二个未赋值,为undefined
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

01.返回值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个函数,用来计算三个数的和
			 * 
			 * 可以使用 return 来设置函数的返回值
			 * 	语法:
			 * 		return 值
			 * 
			 * 	return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
			 * 		可以定义一个变量,来接收该结果
			 * 
			 *  在函数中return后的语句都不会执行
			 * 
			 * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
			    即retrun; 相当于 return undefined;
			    
			 * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
			 * 
			 * 	return后可以跟任意类型的值,例如 return "hello";
			 * 
			 */
			function sum(a , b , c){
				//alert(a + b +c);				
				var d = a + b + c;				
				return d;				
				//return undefined;				
			}
			
			//调用函数
			//变量result的值就是函数的执行结果
			//函数返回什么result的值就是什么
			var result = sum(4,7,8);
			
			//alert是没有返回值的
			//var result = alert("hello");
			
			console.log("result = "+result);						
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

02.练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
			 */
			
			function isOu(num){
				
				return num % 2 == 0;
			}
			
			var result = isOu(15);
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
			 * 3.14*r*r
			 */
			function mianji(r){
				
				return 3.14*r*r;
				
			}
			
			result = mianji(5);
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
			 * 	可以输出人的 name age gender address
			 * 
			 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
			 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
			 */
			function sayHello(o){
				
				//console.log("o = "+o);
				console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+
                            "我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
			}
			
			//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				age:18,
				address:"花果山",
				gender:"男"
				
			};
			
			//sayHello(obj);
			
			/*
			 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			
			function fun(a){
				console.log("a = "+a);
				//a(obj);
			}
			
			//fun(sayHello);
			
			//fun(function(){alert("hello")});
			
			fun(mianji(10));
			
			/*
			 * mianji()
			 * 	- 调用函数
			 * 	- 相当于使用的函数的返回值
			 * 
			 * mianji
			 * 	- 函数对象
			 * 	- 相当于直接使用函数对象
			 */
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

03.return

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			function fun(){
				alert("函数要执行了~~~~");
				
				for(var i=0 ; i<5 ; i++){
					
					
					if(i == 2){
						//使用break可以退出当前的循环
						//break;
						
						//continue用于跳过当次循环
						//continue;
						
						//使用return可以结束整个函数
						//return;
					}
					
					console.log(i);
				}
				
				alert("函数执行完了~~~~");
			}
			
			//fun();
			
			/*
			 * 返回值可以是任意的数据类型
			 * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			function fun2(){
				
				//返回一个对象
				return {name:"沙和尚"};
			}
			
			var a = fun2();
			
			//console.log("a = "+a);
			
			function fun3(){
				//在函数内部再声明一个函数
				function fun4(){
					alert("我是fun4");
				}
				
				//将fun4函数对象作为返回值返回
				return fun4;
			}
			
			/*
			  a = fun3();
			  a();
			  这两句与fun3()()结果是一样的
			*/
			fun3()();  //我是fun4    没有像上面一样单独创建一个变量接收它,而是直接获取返回值调用
			
			//console.log(a);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

04.立即执行函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			//函数对象()  ——》调用函数
			/*
			 * 立即执行函数
			 * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
			 * 	立即执行函数往往只会执行一次
			 用()表示他是一个整体,就不会报错了(下方的本身就是一个函数对象,后面直接加括号调用)
			 */
			/*(function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();*/
			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

05.对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = new Object();
			
			//向对象中添加属性
			obj.name = "孙悟空";
			obj.age = 18;
			
			//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
			obj.sayName = function(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			function fun(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			//console.log(obj.sayName);
			//调方法
			obj.sayName();
			//调函数
			//fun();
			
			/*
			 * 函数也可以称为对象的属性,
			 * 	如果一个函数作为一个对象的属性保存,
			 * 	那么我们称这个函数时这个对象的方法
			 * 	调用这个函数就说调用对象的方法(method)
			 * 
			 * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
			 * 
			 */
			
			var obj2 = {
				
				name:"猪八戒",
				age:18,
				sayName:function(){
					console.log(obj2.name);
				}
				
			};
			
			obj2.sayName();									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

06.枚举对象中的属性

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var obj = {
						name:"孙悟空",
						age:18,
						gender:"男",
						address:"花果山"
					 };
					 
			//枚举对象中的属性
			//使用for ... in 语句
			/*
			 * 语法:
			 * 	for(var 变量 in 对象){
			 * 	
			 *  }
			 * 
			 * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
			 * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
			 */
			
			for(var n in obj){
				console.log("属性名:"+n);
				
				console.log("属性值:"+obj[n]);
			}									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

07.作用域(Scope)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 作用域
			 * 	- 作用域指一个变量的作用的范围
			 * 	- 在JS中一共有两种作用域:
			 * 		1.全局作用域
			 * 			- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			 * 			- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			 * 			- 在全局作用域中有一个全局对象window,
			 * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
			 * 			- 在全局作用域中:
			 * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
			 * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
			 * 			- 全局作用域中的变量都是全局变量,
			 * 				在页面的任意的部分都可以访问的到
			 * 
			 * 		2.函数作用域
			 * 
			 */
			
			var a = 10;
			var b = 20;
			//var c = "hello";
			
			//console.log(window.c);
			
			function fun(){
				console.log("我是fun函数");
			}
			
			//window.fun();
			
			//window.alert("hello");												
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

08.变量的声明提前

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			/*
			 * 变量的声明提前
			 * 	- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
			 * 		但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
			 * 
			 * 函数的声明提前
			 * 	- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
			 * 		它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
			 * 	   使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用	
			 */
			/*console.log("a = "+a);
			
			var a = 123;*/
			
			//fun();
			
			
			//函数声明,会被提前创建
			function fun(){
				console.log("我是一个fun函数");
			}
			
			//函数表达式,不会被提前创建
			var fun2 = function(){
				console.log("我是fun2函数");
			};
			
			fun2();								
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

09.函数作用域

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 函数作用域	
			 * 	- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
			 * 	- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
			 * 	- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
			 * 		在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
			 * 	- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
			 * 		如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
			 * 		如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
			 * 	- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
			 */
			
			//创建一个变量
			var a = 10;
			
			function fun(){				
				var a = "我是fun函数中的变量a";
				var b = 20;				
				//console.log("a = "+a);				
				function fun2(){
					console.log("a = "+window.a);
				}				
				fun2();				
			}			
			//fun();
			//console.log("b = "+b);  报错,b未定义   b声明在函数作用域中,全局作用域无法访问
			
			/*
			 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
			 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
			 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
			 */
			
			function fun3(){				
				fun4();				
				//console.log(a);				
				var a = 35;				
				function fun4(){
					alert("I'm fun4");
				}				
			}
			
			//fun3();
			
			
			var c = 33;
			
			/*
			 * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
			 */
			function fun5(){
				//console.log("c = "+c);
				//c = 10;
				
				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				d = 100;  //即d = 100; 相当于window.d = 100;
			}
			
			fun5();
			
			//在全局输出d
			//console.log("d = "+d);     100
			
			var e = 23;
			
			/*
			 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
			 */
			function fun6(e){
				alert(e);
			}			
			fun6(); //undefined									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.debug

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			alert(d); //undefined
			alert(c);//未定义
			var a = 10;
			
			var b = "hello";
			
			c = true; 
			
			function fun(){
				alert("hello");
			}
			
			var d = 35;
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

11.this

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
			 * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
			 * 	这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
			 * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
			 * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
			 * this是由浏览器传过来的
			 */
			
			function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}
			
			//fun();
			
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			
			//console.log(obj.sayName == fun);
			var name = "全局的name属性";
			//obj.sayName();
			//以函数形式调用,this是window    fun();相当于window.fun();
			//fun();
			
			//以方法的形式调用,this是调用方法的对象,即Object
			//obj.sayName();
			obj2.sayName();
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

12.this

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个name变量
			var name = "全局";
			
			//创建一个fun()函数,下面的this根据调用者的不同而不同
			function fun(){
				console.log(this.name);
			}
			
			//创建两个对象
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
					name:"沙和尚",
					sayName:fun
			};
			
			//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
			//obj.sayName();
			
			obj.sayName();								
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

13.对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个对象,有三个属性和一个sayName方法
			 */
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					age:18,
					gender:"男",
					sayName:function(){
						alert(this.name);
					}
			};

			/*
			 * 使用工厂方法创建对象
			 * 	通过该方法可以大批量的创建对象
			 */
			function createPerson(name , age ,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			
			/*
			 * 用来创建狗的对象
			 */
			function createDog(name , age){
				var obj = new Object();
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.sayHello = function(){
					alert("汪汪~~");
				};
				
				return obj;
			}
			
			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
			/*
			 * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
			 * 	所以创建的对象都是Object这个类型,
			 * 	就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
			 */
			//创建一个狗的对象
			var dog = createDog("旺财",3);
			
			console.log(dog);
			console.log(obj4);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

14.构造函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
			 * 	构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
			 * 	不同的是构造函数习惯上首字母大写
			 * 
			 * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
			 * 	普通函数是直接调用(即不加new),而构造函数需要使用new关键字来调用
			   (不加new就是一个普通函数,加了new就是一个构造函数)
			 * 
			 * 构造函数的执行流程:
			 * 	1.立刻创建一个新的对象(在堆内存中)
			 * 	2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
			 * 	3.逐行执行函数中的代码
			 * 	4.将新建的对象作为返回值返回
			 * 
			 * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
			 * 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例(或者是该构造函数的实例),
			    例如 per 就是 Person 的实例
			 * 
			 * this的情况:
			 * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
			 * 	2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
			 * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象(即per、per2、per3)
			 * 
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
			}
			
			function Dog(){
				
			}
			
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
			
			var dog = new Dog();
			
			/*console.log(per);
			console.log(dog);*/
			
			/*
			 * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
			 * 	语法:
			 * 		对象 instanceof 构造函数
			 * 如果是,则返回true,否则返回false
			 */
			//console.log(per instanceof Person);   true
			//console.log(dog instanceof Person);   false
			
			/*
			 * 所有的对象都是Object的后代,
			 * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
			 */
			//console.log(dog instanceof Object);   true
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

01.复习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			/*alert("hello");
			
			function fun(){
				a = 10;
			}*/
			
			var obj = {
				
				sayHello:function(){
					//console.log(this);	
					function test(){
						console.log(this);
					}
					
					test();
				}
				
			};
			
			obj.sayHello();
			
			var fun = obj.sayHello;
			
			//fun();
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

02.构造函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
			 * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 		也就是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				//this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全,用原型的方式就可以很好的解决
			 */
			/*function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};*/
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();

			//console.log(per.sayName == per2.sayName);  false,sayName方法定义在函数作用域中
			//console.log(per.sayName == per2.sayName);  true,sayName方法定义在全局作用域中					
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

03.原型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 原型 prototype
			 * 
			 * 	我们所创建的每一个函数(不管是普通函数还是构造函数),解析器都会向函数中添加一个属性prototype
			 * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
			 * 	如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
			 * 	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
			 * 		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
			 * 
			 * 	原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
			 * 		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
			 * 
			 * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
			 * 	如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
			 * 
			 * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
			 * 	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
			 */
			
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			
			var mc = new MyClass();
			
			var mc2 = new MyClass();
			
			//console.log(MyClass.prototype);
			//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);  true
			
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
			
			//console.log(mc2.a);
			
			mc.sayHello();						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

image-20200414223850755

04.原型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个构造函数
			 */
			function MyClass(){				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加一个name属性
			MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
			
			var mc = new MyClass();
			mc.age = 18;
			
			//console.log(mc.name);
			
			//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
			//console.log("name" in mc);   true
			
			//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
			//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
			//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));  true
			
			//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));  false,因为hasOwnProperty也在原型里
			
			/*
			 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
			 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,
			 * 		自身中如果有,则直接使用,
			 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
			 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
			 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
			 */
			
			//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));   false
			
			//hasOwnProperty在原型的原型里
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));  true
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);  null,即没有原型了,原型为空
			
			//console.log(mc.hello);  //undefined
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)  null
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

05.toString

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
			}
			
			//修改Person原型的toString,这样以后Person的所以实例对象都有了
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};
			
			
			//创建一个Person实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			
			//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
            //console.log(per); 相当于  console.log(per.toString());   返回结果为[Object Object]

			//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
			//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
			/*per.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};*/
			
			var result = per.toString();
            //结果为result=[Object Object]
			//console.log("result = " + result);   
            
            //true,即toString在原型的原型里
			//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));   
            
			console.log(per2);
			console.log(per);
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

06.垃圾回收

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 垃圾回收(GC)
			 * 	- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
			 * 		这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
			 * 		所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
			 *  - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
			 * 		此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
			 * 		所以这种垃圾必须进行清理。
			 * 	- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
			 * 		我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
			 * 	- 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
			 * 
			 */
			var obj = new Object();
			
			//对对象进行各种操作。。。。						
			obj = null;									
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

image-20200414231410601

07.数组

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 内建对象(Object、function都是内建对象)
			 * 宿主对象
			 * 自定义对象
			 * 
			 * 数组(Array)
			 * 	- 数组也是一个对象
			 * 	- 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
			 * 	- 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
			 * 		而数组时使用数字来作为索引操作元素(数组的元素相当于对象的属性)
			 * 	- 索引:
			 * 		从0开始的整数就是索引
			 * 	- 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
			 */
			
			//创建数组对象
			var arr = new Array();
			//console.log(arr);    结果为 "" 表示一个空数组
			//使用typeof检查一个数组时,会返回object
			//console.log(typeof arr);   
			
			/*
			 * 向数组中添加元素
			 * 语法:数组[索引] = 值
			 */
			arr[0] = 10;
			arr[1] = 33;
			arr[2] = 22;
			arr[3] = 44;
			//arr.hello = "abc"; 像这样声明也行,但是一般用索引,即arr[] =
			/*arr[10] = 31;
			arr[100] = 90;*/
			
			/*
			 * 读取数组中的元素
			 * 语法:数组[索引]
			 * 	如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
			 */
			
			//console.log(arr[3]);
			
			/*
			 * 获取数组的长度
			 * 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
			 * 	语法:数组.length
			 * 
			 * 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
			 * 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
			 * 		尽量不要创建非连续的数组
			 */
			/*console.log(arr.length);
			console.log(arr);*/
			
			/*
			 * 修改length
			 * 	如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
			 *  如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
			 */
			//arr.length = 10;
			
			/*arr.length = 2;
			
			console.log(arr.length);
			console.log(arr);*/
			
			arr[4] = 50;
			arr[5] = 60;
			
			//向数组的最后一个位置添加元素
			//语法:数组[数组.length] = 值;
			arr[arr.length] = 70;
			arr[arr.length] = 80;
			arr[arr.length] = 90;
			
			console.log(arr);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

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08.数组

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//1.创建一个数组
			//var arr = new Array();
			
			//使用字面量来创建数组
			//语法:[]
			//var arr = [];
			
			//console.log(typeof arr);
			
			//2.使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
			var arr = [1,2,3,4,5,10];
			
			//console.log(arr[3]);
			
			//3.使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作为构造函数的参数传递
			//元素之间使用,隔开
			var arr2 = new Array(10,20,30);
			//console.log(arr2);
			
			//创建一个数组数组中只有一个元素10
			arr = [10];
			
			//创建一个长度为10的数组,一般不用
			arr2 = new Array(10);
			
			//console.log(arr2.length);
			//数组中的元素可以是任意的数据类型
			arr = ["hello",1,true,null,undefined];
			
			//也可以是对象
			var obj = {name:"孙悟空"};
			arr[arr.length] = obj;
			arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
			
			//也可以是一个函数,函数也是一个对象
			arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
			
			//console.log(arr);
			//arr[0]();
			
			//数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
			arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
			console.log(arr[1]);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

09.数组的方法

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
			
			/*
			 * push()
			 * 	- 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
			 * 	- 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
			 * 		这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
			 * 	- 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
			 */
			//比lenth要好,因为lenth只能在末尾添加一个	
			var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");  					
			//console.log(arr);
			//console.log("result = "+result);     result=7
			
			/*
			 * pop()
			 * 	- 该方法可以删除数组的最后一个元素,调用一次就删除一次,并将被删除的元素作为返回值返回
			 */
			arr.pop();
			result = arr.pop();
			/*console.log(arr);
			console.log("result = "+result);    result = 玉兔精
			*/    
			
			/*
			 * unshift()
			 * 	- 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
			 * 	- 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整(即原来数组的元素会被往后挤)
			 */
			//console.log(arr);
			
			arr.unshift("牛魔王","二郎神");
			
			console.log(arr);
			
			/*
			 * shift()
			 * 	- 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
			 */
			result = arr.shift();
			result = arr.shift();
			
			console.log(arr);
			console.log("result = "+result);    //result=二郎神
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10.数组的遍历

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			//所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
			/*console.log(arr[0]);
			console.log(arr[1]);
			console.log(arr[2]);
			console.log(arr[3]);*/
			
			for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
				console.log(arr[i]);
			}
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

11.练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
			}
			
			//修改Person原型的toString
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+"]";
			};
			
			//创建一个Person对象
			var per = new Person("孙悟空",18);
			var per2 = new Person("猪八戒",28);
			var per3 = new Person("红孩儿",8);
			var per4 = new Person("蜘蛛精",16);
			var per5 = new Person("二郎神",38);
			
			/*
			 * 将这些person对象放入到一个数组中
			 */
			var perArr = [per,per2,per3,per4,per5];
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的Person提取出来,
			 * 	然后封装到一个新的数组中并返回
			 * arr
			 * 	形参,要提取信息的数组
			 */
			function getAdult(arr){
				//创建一个新的数组
				var newArr = [];
				
				//遍历arr,获取arr中Person对象
				for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
					var p = arr[i];
					//判断Person对象的age是否大于等于18
					if(p.age >= 18){
						//如果大于等于18,则将这个对象添加到newArr中
						//将对象放入到新数组p中
						newArr.push(p);
					}
				}
				//将新的数组返回
				return newArr;
				
			}
			
			var result = getAdult(perArr);
			
			console.log(result);						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

12.forEach

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
			 * 	JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
			 * forEach()
			 * 		- 这个方法只支持IE8以上的浏览器
			 * 			IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
			 * 			还是使用for循环来遍历
			 */
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			/*
			 * forEach()方法需要一个函数作为参数
			 * 	- 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的(由浏览器调用),我们称为回调函数
			 * 	- 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
			 * 		以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
			 * 	- 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
			 * 		第一个参数,就是当前正在遍历的元素("孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精")
			 * 		第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引(0,1,2,3,4)
			 * 		第三个参数,就是正在遍历的数组
			 * 		
			 */
			arr.forEach(function(value , index , obj){
				console.log(value);
			});						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

13.数组的方法

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			/*
			 * slice()
			 * 	- 可以用来从数组提取指定元素
			 * 	- 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
			 * 	- 参数:
			 * 		1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
			 * 		2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
			 * 			- 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
			 * 		- 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
			 * 			-1 倒数第一个
			 * 			-2 倒数第二个
			 */
			
			var result = arr.slice(1,4);
			//console.log(result);   猪八戒,沙和尚,唐僧
			
			result = arr.slice(3);//从索引3开始到末尾都要
			
			result = arr.slice(1,-2);//猪八戒,沙和尚
			
			//console.log(result);
			
			/*
			 * splice()
			 * 	- 可以用于删除数组中的指定元素
			 * 	- 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
			 * 		并将被删除的元素作为返回值返回
			 * 	- 参数:
			 * 		第一个,表示开始位置的索引
			 * 		第二个,表示删除的数量,0表示不删除
			 * 		第三个及以后。。
			 * 			可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
			 * 	
			 */
			
			arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
            //把猪八戒删除,然后替换为了牛魔王,铁扇公主,红孩儿
			var result = arr.splice(1,1,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");
            
            //在唐僧的前面插入牛魔王,铁扇公主,红孩儿
			var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");
			
			console.log(arr);
			//console.log(result);
						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

14.练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个数组
			var arr = [1,2,3,2,2,1,3,4,2,5];
			
			//去除数组中重复的数字
			//获取数组中的每一个元素
			for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
				//console.log(arr[i]);
				/*获取当前元素后的所有元素  j=i+1 表示从当前元素的下一个开始比 */
				for(var j=i+1 ; j<arr.length ; j++){
					//console.log("---->"+arr[j]);
					//判断两个元素的值是否相等
					if(arr[i] == arr[j]){
						//如果相等则证明出现了重复的元素,则删除j对应的元素
						arr.splice(j,1);
						//当删除了当前j所在的元素以后,后边的元素会自动补位
						//此时将不会在比较这个元素,我需要在比较一次j所在位置的元素
						//使j自减
						j--;
					}
				}
			}			
			console.log(arr);						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

源码获取

至此,我们的JavaScript入门(三)就讲解完成了。下篇我们将结合代码进行介绍JavaScript知识点,源码素材可以通过关注我的微信公众号 我爱学习呀嘻嘻 ,回复关键字JavaScript入门源码素材进行获取哦。

JavaScript入门(四):结合代码讲解③

JavaScript入门(五):结合代码讲解④

JavaScript入门(六):结合代码讲解⑤

JavaScript入门(一):JavaScript基础知识

JavaScript入门(二):结合代码讲解①

JavaScript进阶链接:

JavaScript进阶(一):类、对象、构造函数、原型对象、继承

JavaScript进阶(二):函数、this、严格模式、高阶函数、闭包、递归

JavaScript进阶(三):正则表达式、ES6语法、ES6内置对象

JavaScript进阶(四):ES6特性

JavaScript进阶(五):ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性

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