计算几何模板

本文深入探讨了计算几何的基本概念,包括点、线段、多边形等几何对象的表示和操作。通过实例展示了计算几何在图形学、机器人路径规划和地图匹配等方面的重要应用。同时,介绍了常用算法如最近点对查找、凸包生成等,并提供了相应的模板代码,帮助开发者快速理解和实现计算几何算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double pi = acos(-1.0);  //高精度圆周率
const double eps = 1e-8;       //偏差值
const int maxp = 1010;         //点的数量
int sgn(double x){
     //判断x是否等于0
    if(fabs(x) < eps)  return 0;
    else return x<0?-1:1;
}
int Dcmp(double x, double y){
     //比较两个浮点数:0 相等;-1 小于;1 大于
    if(fabs(x - y) < eps) return 0;
    else return x<y ?-1:1;
}
//---------------平面几何:点和线--------
struct Point{
     //定义点和基本运算
    double x,y;
    Point(){
   }
    Point(double x,double y):x(x),y(y){
   }
    Point operator + (Point B){
   return Point(x+B.x,y+B.y);}
    Point operator - (Point B){
   return Point(x-B.x,y-B.y);}
    Point operator * (double k){
   return Point(x*k,y*k);}    //长度增大k倍
    Point operator / (double k){
   return Point(x/k,y/k);}    //长度缩小k倍
    bool operator == (Point B){
   return sgn(x-B.x)==0 && sgn(y-B.y)==0;}
    bool operator < (Point B){
   return sgn(x-B.x)<0 || (sgn(x-B.x)==0 && sgn(y-B.y)<0);} //用于凸包
};
typedef Point Vector;   //定义向量
double Dot(Vector A,Vector B){
   return A.x*B.x + A.y*B.y;} //点积
double Len(Vector A){
   return sqrt(Dot(A,A));}   //向量的长度
double Len2(Vector A){
   return Dot(A,A);}        //向量长度的平方
double Angle(Vector A,Vector B){
   return acos(Dot(A,B)/Len(A)/Len(B));}   //A与B的夹角
double Cross(Vector A,Vector B){
   return A.x*B.y - A.y*B.x;} //叉积
double Area2(Point A, Point B, Point C){
   return Cross(B-A, C-A);} //三角形ABC面积的2倍
double Distance(Point A, Point B){
   return hypot(A.x-B.x,A.y-B.y);}   //两点的距离
double Dist(Point A,Point B){
   return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x) + (A.y-B.y)*(A.y-B.y));}
Vector Normal(Vector A){
   return Vector(-A.y/ Len(A), A.x/ Len(A));}  //向量A的单位法向量

bool Parallel(Vector A, Vector B){
   return sgn(Cross(A,B)) == 0;}//向量平行或重合)

Vector Rotate(Vector A, double rad){
     //向量A逆时针旋转rad度
    return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad), A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}

struct Line{
   
    Point p1,p2;//线上的两个点
    Line(){
   }
    Line(Point p1,Point p2):p1(p1),p2(p2){
   }
   // Line(Point x,Point y){p1 = x;p2 = y;}
  //  Point(double x,double y):x(x),y(y){}
//根据一个点和倾斜角 angle 确定直线,0<=angle<pi
    Line(Point p,double angle){
   
        p1 = p;
        if(sgn(angle - pi/2) == 0){
   p2 = (p1 + Point(0,1));}
        else{
   p2 = (p1 + Point(1,tan(angle)));}
    }
//ax+by+c=0
    Line(double a,double b,double c){
   
        if(sgn(a) == 0){
   
            p1 = Point(0,-c/b);
            p2 = Point(1,
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㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31
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