Java如何实现贪吃蛇小游戏

本文详细介绍了如何使用Java编程实现一个贪吃蛇小游戏,包括程序结构、设计思路和关键代码。游戏包含了Data类用于加载静态资源,StartGame类创建游戏窗口,以及GamePanel类实现游戏面板的动态效果,包括小蛇移动、食物生成、游戏控制等核心功能。通过监听键盘事件和定时器更新游戏状态,实现了游戏的交互性和动态性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章给大家详细介绍一下Java实现贪吃蛇小游戏的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

1. 程序结构

  程序结构图如图:
在这里插入图片描述

2. 程序设计思路

2.1 Data类

  • 作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制。
  • 实现:使用class.getResource(String path)方法。

   代码如下:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Data {
    //贪吃蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //贪食蛇身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);}

2.2 StartGame类

  • 作用:创建游戏窗口,在窗口中添加一个游戏面板。
  • 实现:使用JFrame类创建游戏窗口,利用其add()方法添加一个GamePanel类实例化对象。

   代码如下:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame {
    public static void main(String[] args){
        //建立游戏窗口
        JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");//标题
        frame.setSize(900,720);//窗口大小
        frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示屏幕中间
        frame.setResizable(false);//固定窗口大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭事件
        frame.add(new GamePanel());//添加游戏内容
        frame.setVisible(true);//设置窗体可见
    }}

2.3 GamePanel类

  • 作用:实现游戏的动态页面。
  • 实现:(1)init()方法:初始化小蛇位置;
               (2)eat()方法:用随机种子随机食物的位置,并进行判定,食物位置不能和小蛇位置重合;
               (3)继承JPanel类,重写paintComponent(Graphics g)方法,在方法中绘制标题栏、小蛇的位置(根据direction小蛇头部方向变量绘制小蛇头部)、小蛇身体、积分栏、游戏提醒项与失败判断项;
               (4)实现KeyListener 接口中的keyPressed(KeyEvent e)方法,获取键盘输入,根据键盘输入对游戏状态或者小蛇头部方向direction变量进行更改;
               (5)实现ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,根据游戏状态和direction变量进行小蛇移动操作(注意禁用直接回头操作),进行吃食物判定和死亡判定。使用Timer计时器让游戏动态变化,用repaint()方法实时更新界面。
       代码如下:
package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int[] snakeX = new int[500];//贪吃蛇横坐标
    int[] snakeY = new int[500];//贪吃蛇纵坐标
    int foodX;//食物横坐标
    int foodY;//食物蛇纵坐标
    int length;//贪吃蛇的长度
    String  direction;//贪吃蛇头方向
    int score;//积分
    Random r = new Random();
    Timer timer = new Timer(100,this);
    boolean isStart;
    boolean isFail;
    //构造函数
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    private void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;
        direction = "R";
        eat(foodX,foodY);
        isStart = false;
        isFail = false;
        score = 0;

    }
    private void eat(int x,int y){
        x= 25 + 25*r.nextInt(34);
        y= 75 + 25*r.nextInt(24);
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            if(snakeX[i]==x&&snakeY[i]==y){
                x = 25 + 25*r.nextInt(34);
                y = 75 + 25*r.nextInt(24);
            }
        }
        foodX = x;foodY = y;
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white);//设置背景板为白色
        //画标题
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,50));
        g.drawString("贪吃蛇游戏",300,60);
        //绘制游戏区域
        g.setColor(Color.GRAY);
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画贪吃蛇头部
        if(direction=="R"){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        else if(direction=="L"){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        if(direction=="U"){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        else if(direction=="D"){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        //画身体
        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //绘制积分栏
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度:"+length,730,30);
        g.drawString("得分:"+score,730,60);
        //游戏开始提醒
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按空格键开始游戏",300,300);
        }
        //失败判断
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按空格键重新开始",300,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获取按下的按键
        //判断空格
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){
                isFail = false;
                init();
            }
            else{
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //判断方向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!="R"){
            direction = "L";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!="L"){
            direction = "R";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!="D"){
            direction = "U";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!="U"){
            direction = "D";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //判断游戏状态
        if(isStart&&!isFail){
            //移动身体
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //移动头部
            if(direction=="R"){
                snakeX[0] += 25;
                if(snakeX[0]>850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else  if(direction=="L"){
                snakeX[0] -= 25;
                if(snakeX[0]<25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else  if(direction=="U"){
                snakeY[0] -= 25;
                if(snakeY[0]<75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else  if(direction=="D"){
                snakeY[0] += 25;
                if(snakeY[0]>650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
                length++;
                score += 10;
                eat(foodX,foodY);
            }
            //死亡判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();
    }}

3. 游戏展示

在这里插入图片描述

推荐:《java视频教程

可以运行! (以下代码只是其中的一个类) package chy.snake.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.Set; import chy.snake.listener.SnakeListener; import chy.snake.util.Global; public class Snake { public static final int up = 1; public static final int down = -1; public static final int left = -2; public static final int right = 2; private int oldDirection,newDirection; //newDirection:一次时间 间隔内输入的最后方向 private Point oldTail; private boolean life; //life 为 true或者false,初始为true, 用于118行 private LinkedList<Point> body = new LinkedList<Point> (); //需要经常访问蛇的第一个和最后一个节点,使用链表LinkedList存放蛇的身体节点,因为它有getFirst(),getLast(),removeLast(),方法 private Set<SnakeListener> listeners = new HashSet<SnakeListener>(); public Snake(){ init(); } public void init(){ //初始化 int x = Global.WIDTH/2; int y = Global.HEIGHT/2; for(int i=0;i<3;i++){ //初始长度3 body.addLast(new Point(x-i,y)); //是addLast } oldDirection = newDirection = right; //初始方向 右 life = true; } public void die(){ life = false; } public void move(){ System.out.println("Snake's move"); if (!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } //1.去尾 oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; //蛇头的x,y坐标 switch(oldDirection){ case up: y--; break; case down: y++; break; case left: x--; break; case right: x++; break; } Point newHead = new Point(x,y); //2.加头 body.addFirst(newHead); } public void changeDirection(int direction){ /*无效方向:在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前的 这个时间间隔内输入了多个方向,只有最后一个方向 是 有效方向,其余的都为无效方向*/ System.out.println("Snake's changeDirection"); newDirection = direction; //将一个时间间隔内按得最后方向,赋给 newDirection } public void eatFood(){ System.out.println("Snake's eatFood"); body.addLast(oldTail); //后面的节点不去掉 } public boolean isEatFood(){ System.out.println("Snake's isEatFood"); return false; } public boolean isEatBody(Snake snake){ //比较蛇是否吃到身体 System.out.println("snake's isEatBody"); for(int i= 1;i<body.size();i++){ //i 从蛇头结点的下一个节点开始,排除蛇头结点 if(body.get(i).equals(this.getHead())){ //如果i 的节点 和 头结点 相同 return true; } } return false; } public void drawMe(Graphics g){ System.out.println("Snake's drawMe"); g.setColor(Color.GREEN); //设置蛇的颜色 for(Point p : body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } public Point getHead(){ //得到蛇头节点,判断吃食物 return body.getFirst(); } private class SnakeDriver implements Runnable{ //线程,不停的调用move方法 @Override public void run() { // TODO 自动生成的方法存根 while(life){ // 42和46行,life为true 或者false move(); for(SnakeListener l : listeners){ l.snakeMoved(Snake.this); //循环,依次调用SnakeMoved方法 } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } } public void start(){ new Thread(new SnakeDriver()).start(); //启动线程的方法 } public void addSnakeListener(SnakeListener l){ if(l != null){ this.listeners.add(l); } } }
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