本博主的第一个小游戏---贪吃蛇
靠自己写完真的成就感满满,java的乐趣就在这里了,如果你有一台电脑,但是没有网络,你就可以给你的女朋友写个游戏让她玩
package com.meimei.snake; import javax.swing.*; public class GameStart { public static void main(String[] args) { //构造窗口 JFrame jf = new JFrame("梅梅的第一个小游戏"); //设置窗口的位置和大小 jf.setBounds(10,10,900,700); //固定窗口大小,窗口不会再改变 jf.setResizable(false); //窗口可以关闭 jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //添加我们自己写的画布 jf.add(new GamePanel()); //将窗口展示出来 jf.setVisible(true); } }
package com.meimei.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data { //头部图片 public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/static/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); //头部:上下左右 public static URL upUrl = Data.class.getResource("/static/up.png"); public static URL downUrl = Data.class.getResource("/static/down.png"); public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/static/left.png"); public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/static/right.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl); //身体 public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/static/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl); //食物 public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/static/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl); }
package com.meimei.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.GregorianCalendar; import java.util.Random; /*import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random;*/ public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //开始定义类了哦,里面的逻辑方法,一步一步来 //第一步 定义蛇的位置,判断游戏是否开始,设置定时器 int lenth; int [] snakeX= new int[200]; int [] snakeY= new int[300]; String fx = "R" ;//定义蛇的初始方向 boolean isstart = true; //设置定时器,第一个参数是小蛇爬行的速度 Timer timer = new Timer(900,this); //第二步 定义食物的位置,并且让食物的位置随机,判断游戏是否结束,定义分数 int foodX; int foodY; Random random = new Random(); boolean isfail = false; int score; //构造方法 键盘与程序联系,监听键盘 public GamePanel(){ //初始化 init(); //获得焦点事件 this.setFocusable(true); //获得键盘监听 this.addKeyListener(this); timer.start(); } //初始化方法 private void init() { //初始化蛇的长度,还有给蛇定位 lenth = 3; snakeX[0]=100;snakeY[0]=100; snakeX[1]=200;snakeY[1]=200; snakeX[2]=300;snakeY[2]=300; //随机的定义食物的位置 foodX = 25+25*random.nextInt(34); foodY = 75+75*random.nextInt(24); int score = 0; } //画组件 public void paintComponent(Graphics g ){ super.paintComponent(g);//清屏 this.setBackground(Color.pink);//设置面板的背景色 Data.header.paintIcon(this,g, 25,11);//绘制头部位置 //绘制游戏区域 g.fillRect(25,75,850,600); //把小蛇画上去 if(fx.equals("R")){//蛇的头通过方向变量来判断 Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); }else if(fx.equals("L")){ Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); }else if(fx.equals("U")){ Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); }else if(fx.equals("D")){ Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } for (int i = 1; i < lenth ; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); } //画完小蛇画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); g.setColor(Color.pink); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("长度"+lenth,750,35); g.drawString("分数"+score,750,50); //游戏开始提示 if (isstart==false){ g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按下空格键开始游戏",300,300); } //失败判断 if(isfail){ g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("小蛇已死亡,请重新开始游戏",300,300); } } @Override public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) { } @Override //键盘监听事件 public void keyPressed(KeyEvent e) { //获取按下的键盘 int keycode = e.getKeyCode(); if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){ if(isfail){ //如果游戏失败,从头再来 isfail = false; init();//重新初始化 }else{ isstart = !isstart;//暂停游戏,重新再来 } repaint(); } //键盘控制走向 if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx = "L"; } if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){ fx = "R"; } if(keycode==KeyEvent.VK_UP){ fx = "U"; } if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx = "D"; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) { } //定时执行的操作 public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动 if (isstart && isfail==false){ //右移:即让后一个移到前一个的位置即可 ! for (int i = lenth-1; i > 0; i--) { //除了脑袋都往前移:身体移动 snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置! snakeY[i] = snakeY[i-1]; } //通过方向控制,头部移动 if (fx.equals("R")){ snakeX[0] = snakeX[0]+25; if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25; }else if (fx.equals("L")){ snakeX[0] = snakeX[0]-25; if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850; }else if (fx.equals("U")){ snakeY[0] = snakeY[0]-25; if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650; }else if (fx.equals("D")){ snakeY[0] = snakeY[0]+25; if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75; } //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物! if (snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){ //1.长度加一 lenth++; //每吃一个食物,增加积分 score = score + 10; //2.重新生成食物 foodX = 25 + 25* random.nextInt(34); foodY = 75 + 25* random.nextInt(24); } //结束判断,头和身体撞到了 for (int i = 1; i < lenth; i++) { //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败 if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){ isfail = true; } } repaint(); //需要不断的更新页面实现动画 } timer.start();//让时间动起来! } }