Unity shader学习记录

想要将一个胶囊体上下两端与中间的柱体用不同的颜色分开。

我的思路很简单,一看中间柱体区域的顶点,法线肯定是与y轴垂直的,
在这里插入图片描述代码:

f.tempColor = lerp(_Color1.xyz, _Color2.xyz, ads(sign(dos((0,1,0),normalDir))));

后来突然恍然大悟,判断垂直其实不需要点乘,直接取法线在y轴的分量就行了:

f.tempColor = lerp(_Color1.xyz, _Color2.xyz, step(abs(normalDir.y),0));

结果发现结果颜色相同,推测根本没有法线绝对垂直于y轴的顶点,代码改为

f.tempColor = lerp(_Color1.xyz, _Color2.xyz, step(_num,abs(normalDir.y)));

经实验,_num值为0.051到0.176效果最佳
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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