C语言实现扫雷

main

这一部分的作用是打印菜单,以及进入游戏的基本内容,这里srand是一个生成随机数的函数,采用,do…while,输入内容后可以通过break跳出循环。

int	 main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
		do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0 :
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (1);

	return 0;
}

menu

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***             欢迎                **\n");
	printf("***         按下1开始游戏           **\n");
	printf("***         按下0退出游戏           **\n");
	printf("**************************************\n");
}

game函数部分

这个部分主要是负责棋盘的打印,下棋,雷区的布置,注意,这里使用了两个数组,一个用于接收雷区及初始值的的生成,相关点的“雷”的数量确定,另一个接收用户输入

void game()
{
	//思路为:分为两个部分,
	//第一个数组存放已经布置的雷区信息,
	//第二个数组为排除出的雷区信息
	//要实现9*9的棋盘,那么用11*11的棋盘较好
	char mine[ROWS][COLS]={0};//用于存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS]={0};//存放排查出的雷的信息
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'*');//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'0');//注意一点,不要用字符串!!
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);//第一个数组存放已经布置的雷区信息,
	 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

相关函数的具体实现

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row; i++)
		
	{
		printf("%d ", i);
		for (j=1;j<col;j++)
		{
			
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置雷
	int count = 10;
	while (count)
	{
		//随机的下表
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
			break;
		}
	}
}

//static-静态局部变量
//       修饰全局变量
//       修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';


}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入排查的坐标
	//检查坐标是不是雷,若是那么被炸死
	//否则统计周边有几个雷
	//存储排查信息到数组
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入坐标\n");
	scanf_s("%d,%d", &x, &y);
	//判断输入坐标的合法性
	if (x>=1 && x<= row && y>=1 && y<=col)
	{
		if (mine[x][y]=='1')
		{
			printf("你被炸死了\n");
			DisplayBoard(mine, row, col);
		}
		else
		{
			//如果不是的话,那么统计下,x,y周围坐标的地雷
			int count = get_mine_count(mine, x, y);
			show[x][y] = count;
			DisplayBoard(show, row, col);
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标不合法\n");
	}
}

相关函数的声明


#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

//解决雷

int get_mine_count(mine, x, y);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值