ThreadLocal为每一个线程提供独立的变量副本,即每个线程都有自己的、独立初始化的变量副本。
public class ThreadLocal<T>
只有一个空的构造器,里面什么也没做
public ThreadLocal() {
}
看看它的重要方法 get() ,其中最重要的ThreadLocalMap稍后会讲
public T get() {
//当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//获取map中的值并返回
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果该变量对于当前线程没有值,则首先将其初始化为调用initialValue方法返回的值。
return setInitialValue();
}
对于没有赋予值的变量,默认会返回null
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
//返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。
//该方法将在线程第一次使用get方法访问变量时被调用,
//除非线程之前调用了set方法,
//在这种情况下,将不会为线程调用initialValue方法。
//通常,每个线程最多调用此方法一次,
//但在后续调用remove后跟get情况下可能会再次调用它。此实现仅返回null ;
protected T initialValue() {
return null;
}
如果想返回一个初始默认值怎么办?
可以看到源码的解释:
如果程序员希望线程局部变量具有除null之外的初始值,则必须对ThreadLocal进行子类化,并覆盖此方法。 通常,将使用匿名内部类。
set方法
//不多解释,map操作,以threadLocal本身作为key
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
分析一下ThreadLocal的关键ThreadLocalMap:
这里是ThreadLocal创建ThreadLocalMap的代码:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap被定义为静态内部类
static class ThreadLocalMap {
这是它的节点Entry,ThreadLocalMap的静态内部类Entry继承了WeakReference (弱引用)并以此作为键
及时回收可以避免内存泄漏。
弱引用(Weak Reference):弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
只具有弱引用:确实没其他用他了
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocalMap的成员变量,和HashMap等类似:HashMap解析
/**
* The initial capacity -- MUST be a power of two.
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;
/**
* The number of entries in the table.
*/
private int size = 0;
/**
* The next size value at which to resize.
*/
private int threshold; // Default to 0
ThreadLocalMap的构造器
//通过一个最初包含的值构造
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
/**
从给定的父映射构造一个包含所有可继承线程本地的新映射。 仅由 createInheritedMap 调用。
*/
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
//循环,从父复制到新的Map
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
get方法:
//先直接hash后在table数值中获取,若获取不到(hash冲突之后线性探测)用getEntryAfterMiss获取
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
//进入了getEntryAfterMiss方法进行线性探测
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//循环线性探测
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
//清理值
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
expungeStaleEntry()方法通过重新散列位于 staleSlot 和下一个空槽之间的任何可能冲突的条目来清除陈旧的条目。 这也会清除在尾随空值之前遇到的任何其他陈旧条目。
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
//只想table数组
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//先将当前置为空
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
//重新哈希直到我们遇到 null
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//遇到key为null的将槽位也变为null
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
resize()函数:扩容为两倍
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果key为空,值也变为null帮助GC
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
内存泄漏:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏(虽然实际会自发清理value)。
使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal不存在外部强引用时,Key(ThreadLocal)势必会被GC回收,这样就会导致ThreadLocalMap中key为null, 而value还存在着强引用,只有thead线程退出以后,value的强引用链条才会断掉。
但如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:
Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value
永远无法回收,造成内存泄漏。
建议:尽量避免存储大对象,如果非要存,那么尽量在访问完成后及时调用remove()删除掉。
通过源码可以看到不仅Entry继承了软引用,而且做了许多措施(在get,set,remove方法中都发进行自发清理)自发清理value帮助GC,防范内存泄漏。
我们也应该每次使用完ThreadLocal变量之后,执行remove方法主动防范内存泄漏。