栈的基本概念
栈就像堆书,后面放上去的在上面,拿的话,是后进者先出,先进者后出。从操作上来看,栈是一种操作受限的线性表,只允许在一端进行插入与删除操作。
栈的实现
栈主要包含两个操作,Pop(出栈、弹栈)和Push(入栈、压栈)。栈既可以用数组表示,也可以使用链表表示。用数组实现的栈称之为顺序栈,链表实现的栈称之为链式栈。
//C#实现栈的Pop与Push
public class ArrayStack {
private string[] str;
private int count;//栈中元素个数
private int n; //栈的容量大小
//构造函数,初始化数组
public ArrayStack(int n){
this.str = new string[n];
this.count = n;
this.n = 0;
}
public Boolean Push(String Str) {
if (count == n) return false;
str[count] = Str;
++count;
return true;
}
public string Pop(){
if (count == 0) return null;
--count;
return str[count-1];
}
}
支持动态扩容的顺序栈
基于数组实现的栈是一个固定大小的栈,也就是说,在初始化栈时需要事先指定栈的大小。当栈满之后,就无法继续添加数据了。链式栈的大小不受限,但需要存储next指针,内存消耗较多。如何实现动态扩容的数组,当数组空间不够时,就重新申请一块内存,将原来的数据拷贝过去。在实际生产中,一般不使用动态扩容的顺序栈。
栈在函数调用中的应用
操作系统在给每个线程分配了一块独立的内存空间,这块内存被组织成“栈”这种结构,用来存储函数调用时的临时变量。每进入一个函数,就会将临时变量作为一个栈帧入栈,当被调用函数执行完成时,将这个函数对应的栈帧出栈。
其实,我们不一定非要用栈来保存临时变量,只不过如果这个函数调用符合后进先出的特性,用栈这种数据结构来实现,是最顺理成章的选择。 从调用函数进入被调用函数,对于数据来说,变化的是什么呢?是作用域。所以根本上,只要能保证每进入一个新的函数,都是一个新的作用域就可以。而要实现这个,用栈就非常方便。在进入被调用函数的时候,分配一段栈空间给这个函数的变量,在函数结束的时候,将栈顶复位,正好回到调用函数的作用域内。 这里解释一下,最重要的是因为只能操作"栈顶元素",在作用域的角度看,操作完一个作用域的再回到之前的作用域下,用栈保存临时变量则是最好的选择,其他的数组,链表等都能"违规地"进行随机访问。
内存中的栈与数据结构中的栈
内存中的堆栈和数据结构堆栈不是一个概念,可以说内存中的堆栈是真实存在的物理区,数据结构中的堆栈是抽象的数据存储结构。 内存空间在逻辑上分为三部分:代码区、静态数据区和动态数据区,动态数据区又分为栈区和堆区。 代码区:存储方法体的二进制代码。高级调度(作业调度)、中级调度(内存调度)、低级调度(进程调度)控制代码区执行代码的切换。 静态数据区:存储全局变量、静态变量、常量,常量包括final修饰的常量和String常量。系统自动分配和回收。 栈区:存储运行方法的形参、局部变量、返回值。由系统自动分配和回收。 堆区:new一个对象的引用或地址存储在栈区,指向该对象存储在堆区中的真实数据。
栈在表达式求值中的应用
可以通过使用两个栈来实现的。其中一个保存操作数的栈,另一个是保存运算符的栈。我们从左向右遍历表达式,当遇到数字,我们就直接压入操作数栈;当遇到运算符,就与运算符栈的栈顶元素进行比较。如果比运算符栈顶元素的优先级高,就将当前运算符压入栈;如果比运算符栈顶元素的优先级低或者相同,从运算符栈中取栈顶运算符,从操作数栈的栈顶取 2 个操作数,然后进行计算,再把计算完的结果压入操作数栈,继续比较。