KMP算法

KMP算法(快速模式匹配算法)C语言详解

快速模式匹配算法,简称 KMP 算法,是在 BF 算法基础上改进得到的算法。学习 BF 算法我们知道,该算法的实现过程就是 “傻瓜式” 地用模式

(假定为子串的串)与主串中的字符一一匹配,算法执行效率不高。

KMP 算法不同,它的实现过程接近人为进行模式匹配的过程。例如,对主串 A(“ABCABCE”)和模式串 B(“ABCE”)进行模式匹配,如果人为去判断,仅需匹配两次。

第一次人为模式匹配
1 第一次人为模式匹配

第一次如图 1 所示,最终匹配失败。但在本次匹配过程中,我们可以获得一些信息,模式串中 “ABC” 都和主串对应的字符相同,但模式串中字符 ‘A’ 与 ‘B’ 和 ‘C’ 不同。

因此进行下次模式匹配时,没有必要让串 B 中的 ‘A’ 与主串中的字符 ‘B’ 和 ‘C’ 一一匹配(它们绝不可能相同),而是直接去匹配失败位置处的字符 ‘A’ ,如图 2 所示:

第二次人为模式匹配
图 2 第二次人为模式匹配

至此,匹配成功。若使用 BF 算法,则此模式匹配过程需要进行 4 次。

由此可以看出,每次匹配失败后模式串移动的距离不一定是 1,某些情况下一次可移动多个位置,这就是 KMP 模式匹配算法。

那么,如何判断匹配失败后模式串向后移动的距离呢?

模式串移动距离的判断

每次模式匹配失败后,计算模式串向后移动的距离是 KMP 算法中的核心部分。

其实,匹配失败后模式串移动的距离和主串没有关系,只与模式串本身有关系。

例如,我们将前面的模式串 B 改为 “ABCAE”,则在第一次模式匹配失败,由于匹配失败位置模式串中字符 ‘E’ 前面有两个字符 ‘A’,因此,第二次模式匹配应改为如图 3 所示的位置:

模式匹配过程示意图
图 3 模式匹配过程示意图

结合图 1、图 2 和图 3 不难看出,模式串移动的距离只和自身有关系,和主串无关。换句话说,不论主串如何变换,只要给定模式串,则匹配失败后移动的距离就已经确定了。

不仅如此,模式串中任何一个字符都可能导致匹配失败,因此串中每个字符都应该对应一个数字,用来表示匹配失败后模式串移动的距离。

注意,这里要转换一下思想,模式串向后移动等价于指针 j 前移,如图 4 中的 a) 和 b)。换句话说,模式串后移相当于对指针 j 重定位。

模式串后移等价于 j 前移
图 4 模式串后移等价于 j 前移

因此,我们可以给每个模式串配备一个
(例如 next[]),用于存储模式串中每个字符对应指针 j 重定向的位置(也就是存储模式串的数组下标),比如 j=3,则该字符匹配失败后指针 j 指向模式串中第 3 个字符。

模式串中各字符对应 next 值的计算方式是,取该字符前面的字符串(不包含自己),其前缀字符串和后缀字符串相同字符的最大个数再 +1 就是该字符对应的 next 值。

前缀字符串指的是位于模式串起始位置的字符串,例如模式串 “ABCD”,则 “A”、“AB”、“ABC” 以及 “ABCD” 都属于前缀字符串;后缀字符串指的是位于串结尾处的字符串,还拿模式串 “ABCD” 来说,“D”、“CD”、“BCD” 和 “ABCD” 为后缀字符串。

注意,模式串中第一个字符对应的值为 0,第二个字符对应 1 ,这是固定不变的。因此,图 3 的模式串 “ABCAE” 中,各字符对应的 next 值如图 5 所示:

模式串对应的 next 数组
图 5 模式串对应的 next 数组

从图 5 中的数据可以看出,当字符 ‘E’ 匹配失败时,指针 j 指向模式串数组中第 2 个字符,即 ‘B’,同之前讲解的图 3 不谋而合。

以上所讲 next 数组的实现方式是为了让大家对此数组的功能有一个初步的认识。接下来学习如何用编程的思想实现 next 数组。编程实现 next 数组要解决的主要问题依然是 “如何计算每个字符前面前缀字符串和后缀字符串相同的个数”。

仔细观察图 5,为什么字符 ‘C’ 对应的 next 值为 1?因为字符串 “AB” 前缀字符串和后缀字符串相等个数为 0,0 + 1 = 1。那么,为什么字符 ‘E’ 的 next 值为 2?因为紧挨着该字符之前的 ‘A’ 与模式串开头字符 ‘A’ 相等,1 + 1 = 2。

如果图 5 中模式串为 “ABCABE”,则对应 next 数组应为 [0,1,1,1,2,3],为什么字符 ‘E’ 的 next 值是 3 ?因为紧挨着该字符前面的 “AB” 与开头的 “AB” 相等,2 + 1 =3。

因此,我们可以设计这样一个算法,刚开始时令 j 指向模式串中第 1 个字符,i 指向第 2 个字符。接下来,对每个字符做如下操作:

如果 i 和 j 指向的字符相等,则 i 后面第一个字符的 next 值为 j+1,同时 i 和 j 做自加 1 操作,为求下一个字符的 next 值做准备,如图 6 所示:

i和j指向字符相等
图 6 i 和 j 指向字符相等

上图中可以看到,字符 ‘a’ 的 next 值为 j +1 = 2,同时 i 和 j 都做了加 1 操作。当计算字符 ‘C’ 的 next 值时,还是判断 i 和 j 指向的字符是否相等,显然相等,因此令该字符串的 next 值为 j + 1 = 3,同时 i 和 j 自加 1(此次 next 值的计算使用了上一次 j 的值)。如图 7 所示:

i和j指向字符仍相等
图 7 i 和 j 指向字符仍相等

如上图所示,计算字符 ‘d’ 的 next 时,i 和 j 指向的字符不相等,这表明最长的前缀字符串 “aaa” 和后缀字符串 “aac” 不相等,接下来要判断次长的前缀字符串 “aa” 和后缀字符串 “ac” 是否相等,这一步的实现可以用 j = next[j] 来实现,如图 8 所示:

执行 j=next[j] 操作
图 8 执行 j=next[j] 操作

从上图可以看到,i 和 j 指向的字符又不相同,因此继续做 j = next[j] 的操作,如图 9 所示:

继续执行 j=next[j] 的操作
图 9 继续执行 j=next[j] 的操作

可以看到,j = 0 表明字符 ‘d’ 前的前缀字符串和后缀字符串相同个数为 0,因此如果字符 ‘d’ 导致了模式匹配失败,则模式串移动的距离只能是 1。

这里给出使用上述思想实现 next 数组的 C 语言代码:

void Next(char*T,int *next){ 
    next[1]=0;
    next[2]=1;
    int i=2;
    int j=1;
    while (i<strlen(T)) {
        if (j==0||T[i-1]==T[j-1]) {
            i++;
            j++;
            if (T[i-1]!=T[j-1]) {
               next[i]=j;
            }
            else{
                next[i]=next[j];
            }
        }else{
            j=next[j];
        }
    }
}

代码中 j=next[j] 的运用可以这样理解,每个字符对应的next值都可以表示该字符前 “同后缀字符串相同的前缀字符串最后一个字符所在的位置”,因此在每次匹配失败后,都可以轻松找到次长前缀字符串的最后一个字符与该字符进行比较。

Next函数的缺陷

Next函数的缺陷
图 10 Next 函数的缺陷

例如,在图 10a) 中,当匹配失败时,Next 函数会由图 10b) 开始继续进行模式匹配,但是从图中可以看到,这样做是没有必要的,纯属浪费时间。

出现这种多余的操作,问题在当 T[i-1]==T[j-1] 成立时,没有继续对 i++ 和 j++ 后的 T[i-1] 和 T[j-1] 的值做判断。改进后的 Next 函数如下所示:

void Next(char*T,int *next){     next[1]=0;    next[2]=1;    int i=2;    int j=1;    while (i<strlen(T)) {        if (j==0||T[i-1]==T[j-1]) {            i++;            j++;            if (T[i-1]!=T[j-1]) {               next[i]=j;            }            else{                next[i]=next[j];            }        }else{            j=next[j];        }    }}

使用精简过后的 next 数组在解决例如模式串为 “aaaaaaab” 这类的问题上,会大大提高效率,如图 11 所示,精简前为 next1,精简后为 next2:

改进后的 Next 函数
图 11 改进后的 Next 函数

KMP 算法的实现

假设主串 A 为 “ababcabcacbab”,模式串 B 为 “abcac”,则 KMP 算法执行过程为:

  • 第一次匹配如图 12 所示,匹配结果失败,指针 j 移动至 next[j] 的位置;

    第一次匹配示意图
    图 12 第一次匹配示意图

  • 第二次匹配如图 13 所示,匹配结果失败,依旧执行 j=next[j] 操作:

    第二次匹配示意图
    图 13 第二次匹配示意图

  • 第三次匹配成功,如图 14 所示:

    第三次匹配示意图
    图 14 第三次匹配示意图

很明显,使用 KMP 算法只需匹配 3 次,而同样的问题使用 BF 算法则需匹配 6 次才能完成。

KMP 算法的完整 C 语言实现代码为:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
void Next(char*T,int *next){
    int i=1;
    next[1]=0;
    int j=0;
    while (i<strlen(T)) {
        if (j==0||T[i-1]==T[j-1]) {
            i++;
            j++;
            next[i]=j;
        }else{
            j=next[j];
        }
    }
}
int KMP(char * S,char * T){
    int next[10];
    Next(T,next);//根据模式串T,初始化next数组
    int i=1;
    int j=1;
    while (i<=strlen(S)&&j<=strlen(T)) {
        //j==0:代表模式串的第一个字符就和当前测试的字符不相等;S[i-1]==T[j-1],如果对应位置字符相等,两种情况下,指向当前测试的两个指针下标i和j都向后移
        if (j==0 || S[i-1]==T[j-1]) {
            i++;
            j++;
        }
        else{
            j=next[j];//如果测试的两个字符不相等,i不动,j变为当前测试字符串的next值
        }
    }
    if (j>strlen(T)) {//如果条件为真,说明匹配成功
        return i-(int)strlen(T);
    }
    return -1;
}
int main() {
    int i=KMP("ababcabcacbab","abcac");
    printf("%d",i);
    return 0;
}

运行结果为:

6

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值