【JAVA学习笔记】线程(基础)

这篇博客详细介绍了Java线程的基础知识,包括线程的定义、进程的区别,以及线程的创建、终止和常用方法。此外,还深入探讨了线程的生命周期,六种状态及其转换,并重点讲解了线程同步机制Synchronized,包括概念、使用方法和互斥锁,以及如何避免线程死锁。最后,阐述了释放锁的各种情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、线程相关概念

程序(program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码

进程

1.进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷配新的内存空间。
2.进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

线程

1.线程由进程创建的,是进程的一个实体
2.一个进程可以拥有多个线程

其他相关概念

1.单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
2.多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
3.并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。
4.并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。并发和并行可以同时都有

二、线程基本使用

1.创建线程

1.继承Thread类,重写run方法

代码如下(示例):

public class Thread_01 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		// TODO 自动生成的方法存根

		Cat cat = new Cat();
		//cat.run();这只是一个普通的方法,还是在主线程下执行
		cat.start();//启动线程,最终执行Cat的run方法 
		//说明:当main线程启动一个子线程Thread-0.主线程不会阻塞,继续执行
		//主线程挂了,子线程不一定挂,子线程挂了,子线程的子线程不一定挂,可以用jconsole看此程序
		
		//这时,主线程和子线程交替进行
		System.out.println("主线程继续执行,主线程名"+Thread.currentThread().getName());
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			System.out.println("主线程 i="+i);
			Thread.sleep(1000);
		}
		
	}

}

//一个类基础了Thread类,该类就可以当做线程使用
//重写run方法,写上自己的业务代码
//run Thread类 实现了 Runnable 接口的run 方法
class Cat extends Thread{
	
	int times = 0;
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		while(true) {
			System.out.println("aaaaaaa"+(++times)+"线程名"+Thread.currentThread().getName());
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
			if (times==5) {
				break;
			}
		}
	}
}
源码略讲

1.首先跳到start()方法,调用start0()
(其余代码省略)

public synchronized void start(){
	......
	start0();
	......
}

2.跳到start0();是一个本地方法(native),是JVM调用,底层是c/c++实现
多线程由start0()实现,调用后线程并不一定立马执行,只是线程变成可运行转态,具体什么时候执行,取决于CPU,由CPU调度(涉及到操作系统)

private native void start0();

2.实现Runnable接口,重写run方法

代码如下(示例):

public class Thread_02 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
		Dog dog = new Dog();
		//但并没有start();方法
		//解决办法,创建Thread对象,把实现了Runnable接口对象放入Thread
		//此设计使用了代理模式(静态代理)设计的思想,具体看下面的模拟源码
		Thread thread = new Thread(dog);
		thread.start();
	}

}
class Dog implements Runnable{

	int times = 0;
	
	@Override
	public void run() {

		// TODO 自动生成的方法存根
		while(true) {
			System.out.println("汪汪"+(++times)+"线程名"+Thread.currentThread().getName());
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
			if (times==10) {
				break;
			}
		}
		
		
	}
	
}
模拟源码
//将实现了Runnable接口的对象传入有参构造器,使得target不为空
//再ThreadProxy.start()调用start0();
//start0()此时开启线程,调用run方法
//run方法判断target是否为空,不为空则启用开始传入对象的run方法实现代理效果,启动线程
class ThreadProxy implements Runnable{

	Runnable target = null;
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
		if(target!=null) {
			target.run();
		}
	}
	
	public ThreadProxy(Runnable target){
		this.target=target;
	}
	
	public void start() {
		start0();
	}
	
	public void start0() {
		run();
	}
}

3.二者的区别

1.从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本
质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了
Runnable接口
2.实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了
单继承的限制

Dog dog1 = new Dog();
Thread thread1 = new Thread(dog);
Thread thread2 = new Thread(dog);
thread1.start();
thread2.start();

2.线程终止

1.当线程完成任务后,会自动退出。
2.还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

public class Thread_Exit {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		// TODO 自动生成的方法存根

		T t1= new T();
		new Thread(t1).start();
		
		//如果希望main线程去控制t1线程的终止,通过修改控制变量loop
		Thread.sleep(4000);
		t1.setLoop(false);
		
	}

}

class T implements Runnable{

	//设置一个控制变量
	private boolean loop = true;
	
	@Override
	public void run() {

		// TODO 自动生成的方法存根
		while(loop) {
			System.out.println("汪汪");
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		
	}
	
	public void setLoop(boolean loop) {
		this.loop = loop;
	}
	
}

3.线程常用方法

  1. setName //设置线程名称,使之与参数name相同
  2. getName //返回该线程的名称
  3. start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的startO方法
  4. run //调用线程对象run方法;
  5. setPriority //更改线程的优先级,优先级有1-10,越大越高
  6. getPriority //获取线程的优先级
  7. sleep //静态方法,在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  8. interrupt //中断线程,中断线程的休眠
  9. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
  10. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
    案例:创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次.要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续,但只能插自己的主线程(上级)的队

4.线程分类

  1. 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
  2. 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束,常见的守护线程:垃圾回收机制
//设置守护线程,先设置再启动
//1
T1 t1= new T1();//T1继承Thread类
t1.setDaemon(true);

//2
T1 t1= new T1();//T2实现Runnable接口
Thread thread = new Thread(t1);
thread.setDaemon(true);

三、线程生命周期

1.六种状态

  1. new:尚未启动的线程处于此状态。
  2. Runnable:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。(下图的大框,具体内容属于内核,操作系统)
  3. TimedWaiting:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态.
  4. Waiting:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  5. Blocked:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  6. Teminated:已退出的线程处于此状态。

2.状态转换图

在这里插入图片描述

四、线程同步机制(Synchronized)

概念

  1. 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技
    术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
  2. 也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不
    可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作.
    ·

使用方法

1.同步代码块

/*synchronized(对象) {
      synchronized相当于一把锁,得到锁,才能操作同步代码
   }
*/
public void method()
{

   synchronized(this) {
      //需要同步(上锁)的代码
      //同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
   }
   
	synchronized(类名.class) {
      //需要同步(上锁)的代码
      //同步方法(静态的)的锁为当前类本身 
   }
}

2.放在方法声明中,使方法为同步方法

public synchronized void method()
{
   //需要同步(上锁)的代码
   //同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
}
//静态
public synchronized static void method()
{
   //需要同步(上锁)的代码
   //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
}

互斥锁

  1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
  2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只.能有一个线程访问该对象。
  3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
  4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
  5. 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象),默认为this
  6. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。

线程的死锁

基本介绍

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生.
代码如下(示例):

//构造一个死锁
public class DeadLock_ {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根

		DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
		DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
		A.start();
		B.start();
	}

}

class DeadLockDemo extends Thread{
	static Object o1Object = new Object();
	static Object o2Object = new Object();
	boolean flag;
	
	public DeadLockDemo(boolean flag) {
		// TODO 自动生成的构造函数存根
		this.flag=flag;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
		//1.如果flag为T,线程A就会先得到/持有o1Object对象锁,然后尝试去获取o2Object对象锁
		//2.如果线程A得不到o2Object对象锁,就会Blocked
		//3.如果flag 为 F,线程B就会先得到/持有o2Object对象锁,然后尝试去获取o1Object对象锁
		//4。如果线程B得不到o1Object对象锁,就会Blocked
		if (flag) {
			synchronized (o1Object) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入1");	
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO 自动生成的 catch 块
					e.printStackTrace();
				}
				synchronized (o2Object) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入2");
				}
			}
		} else {
			synchronized (o2Object) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入3");	
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO 自动生成的 catch 块
					e.printStackTrace();
				}
				synchronized (o1Object) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入4");
				}
			}
		}

	}
}

释放锁

1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去

下面操作不会释放锁
1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方
法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,
该线程不会释放锁。
提示;应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,不推荐使用

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