第一周总结//结构体,共用体,函数,指针

本文详细介绍了C语言中的结构体和共用体的定义、引用、数组及应用,包括typedef语句的使用,递归的概念,以及指针的特性与操作。结构体的三种定义方式和共用体的成员共享内存特性被重点阐述,同时提到了指针在函数调用和数组操作中的重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体

1. 结构体的定义
方式1:

struct Point{
   
  int i;
  char c;
  ...
}Node;

这种比较常用,在定义之后的任意位置仍课用该结构体来定义其它变量,适用于需大量引用该结构体类型的情况。

方式2:

struct Point{
   
  int i;
  char c;
  ...
};
struct Point Node;

这是一种较为简略的形式,类型与变量的定义结合在一起。

方式3:

struct{
   
   int i;
   char c;
   ...
}Node;

这种定义的形式适用于一次性定义该结构体类型变量的情况。
因为没有定义结构体类型名,所以不能在别的地方用它定义其他结构体变量。

2. 结构体变量的引用

  • 对结构体变量整体引用

  • 对结构体变量的成员引用

    引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
    

    3. 结构体数组
    与数组具有一样的特性,需先定义后引用

  • 定义
    与定义结构体变量类似,也有三种方法。

  • 初始化
    格式:结构体类型名 结构体数组名[ 数组长度 ]【={初始值表}】;

可以将结构体赋给同类型的变量。
结构体数组元素不能整体输入或输出。

共用体

  • 定义
union utype
{
   
   char
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