随机数求圆周率pi

蒙德卡罗算法随机数求面积还是挺好用的
发现半径不能取太大太小,太大会丢精度,太小会误差大…
高中学的数学还是挺管用的吧

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct Point{
	int x;
	int y;
};
struct Circle{
	Point p;//圆心坐标 
	int r;
};

double dis(Point a,Point b)
{
	return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}

int main()
{
	Point center={400,400};
 	Circle c={center,400};//圆心,半径 ,随机点 x,y [0,800] 
	srand(time(NULL));
	long long cnt = 0;
	long long total_point=1000000;
	for(int i=0;i<total_point;i++)
	{
		Point temp;
		temp.x=rand()%801;
		temp.y=rand()%801;
		if(dis(temp,center)<=400)
			cnt++;
	}
	double area=1.0*cnt/total_point*800*800;//点数/总点数求出圆占的长方形比例,乘以总面积得到圆面积 
	//area=pi*r*r;
	double pi=1.0*area/400/400;
	cout<<pi;
	return 0;
}















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