ES6笔记
ES6变量方面的拓展
1 let和const命令
let声明的变量不会发生变量提升
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
1.1 暂时性死区
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
在if{}作用域内,对tmp在声明前赋值会报错
这意味着typeof不在是一个百分之百安全的操作,在let变量声明前使用typeof就会抛出ReferenceError
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
有些死区太隐蔽不容易发现
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
2 块级作用域与函数声明
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
ES5会输出 I am inside
ES6会报错
-允许在块级作用域内声明函数。
-函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
-同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
尽量避免在块级作用域声明函数,如果确实需要应该写成函数表达式
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
3 const
const除了指向的对象或数据不能改变外(指向的对象里的数据可以改变),其他性质与let相同
如果真想冻结对象,用Object.freeze()方法
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constratize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key,i)=>{
if(typeof obj[key] === 'object'){
constratize(obj[key]);
}
});
}
4 变量的解构赋值
4.1数组的解析赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
允许指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
4.2 对象的解析赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,顺序不影响取值,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
解构失败,undefined
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
把现有对象赋值到某个变量
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
对象嵌套解构
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
对已经声明的变量进行解构
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
4.3字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
4.4 用途
1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];```
2)从函数返回多个值
```javascript
// 返回一个数组
function f([x,y,z]){...}
f([1,2,3]);
// 返回一个对象
function example() {
return{
foo:1,
bar:2
};
}
3)函数参数的定义
//参数是一组有次序的值
function f([x,y,z]){...}
f([1,2,3]);
4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id:42,
status:"OK",
data:[867,5309]
};
let {id,status,data:number} = jsonData;
5)函数参数的默认值
这个不太懂
6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历
//对一个map的定义省略
for (let [key,value] of map){
console.log(key+"is"+value);
}
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
for(let [key] of map){}
for(let [,value] of map){}
7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
不太懂