ES6笔记 -- 字符串拓展

字符串拓展

Unicode 相关

  • JS 允许使用/uxxxx的Unicode方式显示字符, 但是只限于码点在/u0000~/uFFFF之间, 超过该范围的码点必须用双字节形式表示
  • ES6 中, 将码点放入大括号内, 就可以解读
  • JS 不能处理4个字节的字符, 字符串长度会被误判为2
  • ES6 提供了codePointAt方法, 能够正确处理 4 个字节储存的字符
  • 但是该方法在返回 4 个字节的字符串时, 依旧会返回两个参数, 第一个为正确解读的码点, 第二个为后两个字节的码点, 所以在多个包含 4 个字节的字符串时, 需要使用for...of循环
  • 同样的, 将 4 个字节的码点转换成字符串, ES6 提供了String.fromCodePoint()方法

字符串操作

  • ES6 为字符串添加了遍历器接口, 使其可以被for...of循环遍历, 相对传统的for, 其优势在于可以识别大于/uFFFF的码点
includes(), startsWith(), endsWith()
  • 这三个方法可以确定字符串是否包含在另一个字符串中

    • includes()方法表示是否找到了参数字符串.
    • startsWith()方法表示参数字符串是否为原字符串的首位
    • endsWith()方法表示参数字符串是否为原字符串的尾位
    • 三个方法的第一个参数为匹配字符串
    • 前两个方法第二个参数为起始搜索位置(从 0 开始)
    • endsWith()方法第二个参数为原字符串从左到右截取后剩下的长度
    let s = 'Hello world!';
    
    s.startsWith('world', 6) // true
    s.endsWith('Hello', 5) // true
    s.includes('Hello', 6) // false
repeat()
  • repeat()方法返回一个新字符串, 其接收一个number类型参数, 表示重复次数

    • 该参数不能为小于等于 -1 的负数或者Infinity
    • 如果负数大于 -1, 则视为0
    • 如果是字符串, 则会先转换为数字
    • 其他的均视为0
    'x'.repeat(3) // "xxx"
padStart(), padEnd()
  • 这两个方法用于补全字符串

  • 当字符串长度不够指定长度时, 会在头部或尾部补全

  • 该方法接收两个参数

    • 第一个是指定字符串长度,
    • 第二个是用来补全的字符串, 该参数不填默认为空格
  • 当字符串长度加上补全字符串超过指定长度时, 将截取超出位数的补全字符串

  • 该方法一般用在数值补全指定位数

    '1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
    '12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
    '123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"

模板字符串相关

基本用法
  • 语法

    • 模板字符串定义在两个反引号( ` )之间,
    • 它可以当做普通字符串使用, 也可以定义多行字符串, 或者在字符串中嵌入变量
    • 变量写在${}之中, 除了能调用变量还能引用对象属性, 函数和进行简单的运算
    • 如果需要使用反引号, 则需要用反斜杠  转义
    • 模板字符串默认会保留空格与换行, 如果不需要可以用trim()方法消除
    $('#result').append(`
      There are <b>${basket.count}</b> items
       in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
      are on sale!
    `);
标签模板
  • 模板字符串还可以当做模板标签

  • 当模板字符串里为不包含变量的简单字符串, 数字等时, 函数会将模板字符串当做参数来处理

    • 该用法不能代替原来函数的调用方式, 这里只是介绍使用方法, 原因在下面解释
    alert`'abc'123`
    // 'abc'123
  • 当模板字符串里包含变量时, 会有以下解析

    • 将被变量( 即${}标识 )分开的普通字符串放进数组并当做第一个参数

    • 变量被从左到右依次解析并依次放入第二, 第三...第n个参数

      tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
      // 相当于 tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
    • 需要注意的是, 使用这种传参方式

      • 第一个参数永远是数组
      • 数组里有一个raw属性, 该属性保存的是转义后的原字符串, 所以该方式不能取代传统函数调用方式
      • 数组里的元素个数永远等于参数个数
      • 函数参数至少为两个(数组元素同), 如果只传一个变量, 则数组的两个元素为空
      • 如果用这种方式传递字符串, 必须包含在单引号 ( ' )内, 否则会当做变量处理
      • 通常这样做函数只声明一个参数, 传递的变量通过arguments方法来拿
    • 下面一个复杂的案例可以涵盖以上内容

      let total = 30;
      let msg = passthru`The total is ${total} (${total*1.05} with tax)`;
      
      function passthru(literals) {
        let result = '';
        let i = 0;
      
          // 这里 literals 与 arguments 长度一致
        while (i < literals.length) {
          // 这里 i++ 是使下面 arguments 直接从第二个参数拿起
          result += literals[i++];
          if (i < arguments.length) {
            result += arguments[i];
          }
        }
      
        return result;
      }
      
      msg // "The total is 30 (31.5 with tax)"
    • 通常标签模板重要应用是用来过滤 HTML 字符串, 防止用户输入恶意内容

      let message =
        SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
      
      function SaferHTML(templateData) {
        let s = templateData[0];
        for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
          let arg = String(arguments[i]);
      
          // Escape special characters in the substitution.
          s += arg.replace(/&/g, "&amp;")
                  .replace(/</g, "&lt;")
                  .replace(/>/g, "&gt;");
      
          // Don't escape special characters in the template.
          s += templateData[i];
        }
        return s;
      }
      
      let sender = '<script>alert("abc")</script>'; // 恶意代码
      let message = SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
      
      console.log(message)
      // <p>&lt;script&gt;alert("abc")&lt;/script&gt; has sent you a message.</p>

      其他的需要过滤转换的都可以使用标签模板

转载于:https://www.cnblogs.com/xvvx/p/10278418.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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