概念
装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。
作用
可以让原本的类增强和扩展类的功能
装饰者模式可以动态的附加到对象上,若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
角色
- 原对象
- 装饰对象
- 共同的接口
类图
IO装饰者模式
以InputStream为例:
● InputStream是抽象组件;
● FileInputStream是InputStream的子类,属于具体组件,提供了字节流的输入操作
● FilerInputStream属于抽象装饰者,装饰者用于装饰组件,为组件提供额外的功能。例如:BufferedInputStream为FileInputStream提供缓存功能。
实例化一个具有缓存功能的字节流对象时,只需要在FileInputStream对象上再套一层BufferedInputStream对象即可
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream);
例子
接口
public interface Star {
void play();
void look();
}
学生类
public class Student implements Star{
@Override
public void playPlan() {
System.out.println("玩游戏");
}
@Override
public void lookAvi() {
System.out.println("看B站");
}
}
学生增强类
public class StudentWapper extends Student{
Student stu;
public StudentWapper(Student stu) {
this.stu = stu;
}
public void play(){
stu.play();
}
public void look(){
System.out.println("一边看jojo一边喝水");
}
public void drink(){
System.out.println("喝水");
}
}
客户端
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
SrudentWapper stus = new StudentWapper(stu);
stu.drink();
stu.play();
stu.look();
}
}