装饰者模式

概念

装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。

作用

可以让原本的类增强和扩展类的功能
装饰者模式可以动态的附加到对象上,若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

角色

  1. 原对象
  2. 装饰对象
  3. 共同的接口

类图

在这里插入图片描述

IO装饰者模式

以InputStream为例:
● InputStream是抽象组件;
● FileInputStream是InputStream的子类,属于具体组件,提供了字节流的输入操作
● FilerInputStream属于抽象装饰者,装饰者用于装饰组件,为组件提供额外的功能。例如:BufferedInputStream为FileInputStream提供缓存功能。
在这里插入图片描述

实例化一个具有缓存功能的字节流对象时,只需要在FileInputStream对象上再套一层BufferedInputStream对象即可

FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream);

例子

接口

public interface Star {
    void play();
    void look();
}

学生类

public class Student implements Star{
    @Override
    public void playPlan() {
        System.out.println("玩游戏");
    }

    @Override
    public void lookAvi() {
        System.out.println("看B站");
    }
}

学生增强类

public class StudentWapper extends Student{
   Student stu;

    public StudentWapper(Student stu) {
        this.stu = stu;
    }

    public  void play(){
        stu.play();
    }
    public void look(){
        System.out.println("一边看jojo一边喝水");
    }
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}

客户端

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        SrudentWapper stus = new StudentWapper(stu);
        stu.drink();
        stu.play();
        stu.look();
    }
}
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