防抖和节流

防抖和节流

前言

相信不少朋友被“防抖和节流”两个孪生兄弟弄得晕头转向,有时刚辨清这俩兄弟,不一会儿又分不清了。久而久之,就成为了我们的知识盲区、知识禁区了。

防抖

什么是防抖呢?我认为的这样的:就是在规定时间内被多次点击触发,只会执行最后一次的事件。

这就有些像语文试卷中的作文。我们在写作文,一般是要在稿纸上立题、写大概内容,掌握好大概方向,这样才能做到下笔如有神。我们在稿纸上写作文,是触发作文事件,但是我们最终执行性在试卷上写作文这个最后一个操作,前面的虽然有用,但是我们却只要最后一个。

节流

那么,什么又是节流呢?我认为节流是:多次点击同一个事件想要执行其回调,只会执行第一次的点击,剩余的点击通通不执行。

这就像 王者荣耀 中任务英雄的大招。一次只能放一个,且有冷却时间。如果你使用鲁班点击同一个大招,那么他只会执行你最开始点击的那一次,并且执行往后不在执行,更不会留到下次执行,而是直接对后面的大招操作进行禁用。你要是实在想用,只能等冷却时间完成后才能继续放大招。

以上是个人愚见,如果看不懂,或者想深究,请查看下文链接。

7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景

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