3.2 顺序栈

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顺序栈

  • 用顺序存储方式实现的栈
    #define MaxSize 10	//定义栈中元素的最大个数
    typedef struct{
        ElemType data[MaxSize];	//静态数组存放栈中元素
        int top;				//栈顶指针
    }SqStack;
    
    

    数组可以直接声明,静态声明的,已经分配好了内存了,之前那些需要分配内存的,是只声明了一个指针,而没有给指针执行具体的内存空间

  • 基本操作
    • 创(初始化)
      void InitStack(SqStack &S){
          S.top = -1;
      }
      
      void testStack(){
          SqStack S;//声明一个顺序栈(分配空间)
          InitStack(S);
      }
      
    • 增(进栈)
       //新元素入栈
      bool Push(SqStack &S,ElemType x){
          if(S.top==MaxSize-1)//栈满,报错
              return false;
          S.top = S.top+1;	//指针先加1,top从-1变为0
          S.data[S.top]=x;	//新元素入栈 
          //S.data[++S.top]=x;
          return true;
      }
      
    • 删(出栈)
      bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
          if(S.top==-1)		//栈空,报错
              return false;
          x=S.data[S.top];	//栈顶元素先出栈
          S.top = S.top-1;
          return true;
      }
      
    • 查(获取栈顶元素)
      bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
          if(S.top==-1)		//栈空,报错
              return false;
          x=S.data[S.top];	//x记录栈顶元素
          return true;
      }
      
    • 共享栈(两个共享同一片空间)
      #define MaxSize 10
      typedef struct{
          ElemType data[MaxSize];
          int top0;	//0号栈顶指针
          int top1;	//1号栈顶指针
      }ShStack;
      
      //初始化栈
      void InitStack(ShStack &S){
          S.top0 = -1;		//初始化栈顶指针
          S.top1 = MaxSize;
      }
      //判满的条件:top0+1 == top1
      

请添加图片描述
—图片来自B站王道考研(侵删)

所有的基本操作时间复杂度都是O(1)

链栈

  • 用链式存储的方式实现栈
    typedef struct Linknode{
        ElemType data;			//数据域
        struct Linknode *next;	//指针域
    }*LiStack;					//栈类型定义
    
  • 基本操作

    头插法建立单链表(对头结点的后插操作),对应:进栈操作

    单链表的删除操作(对头结点的“后删”操作),对应:出栈操作

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