【Go语言】双色球单式生成器

当谈到生成随机数字的需求时,很多编程爱好者或者开发者会面临一个有趣的挑战。或许你正在构建一个双色球号码生成器,或者是一个类似于幸运抽奖的应用,需要在每次运行时生成随机数字。本文将介绍如何使用Go语言创建一个简单的双色球号码生成器,这个生成器可以生成双色球彩票号码,包括6个红色号码和1个蓝色号码。

引言

在日常生活中,随机数字的生成是一项常见的需求。无论是用于彩票游戏、密码生成还是其他任何需要随机性的应用,都需要一种可靠的方法来生成随机数字。在本文中,我们将使用Go语言来实现一个简单而强大的随机数字生成器。

准备工作

在开始编写代码之前,我们需要导入一些必要的库,以便在程序中使用。我们将使用fmt来进行输入输出操作,math/rand来生成随机数字,strings来处理字符串,以及time来获取更精确的时间戳作为随机数种子。

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "strings"
    "time"
)

此外,我们还需要定义一些ANSI转义序列,以便在终端中显示不同的文本颜色。这将使我们的输出更具吸引力。

const (
    redColor   = "\033[31m" // 红色
    blueColor  = "\033[34m" // 蓝色
    resetColor = "\033[0m"  // 重置颜色
)

主要功能

下面,让我们来实现主要的随机数字生成功能。首先,我们需要询问用户需要生成多少注随机数字,以及是否要退出程序。

func getNumberOfTickets() int {
    var input string
    fmt.Print("请输入需要生成的随机数字注数(输入exit退出):")
    fmt.Scanln(&input)

    if strings.ToLower(input) == "exit" {
        return 0
    }

    var numberOfTickets int
    _, err := fmt.Sscan(input, &numberOfTickets)
    if err != nil {
        fmt.Println("无效的输入,请重新输入")
        return getNumberOfTickets()
    }

    return numberOfTickets
}

这个函数允许用户输入注数,如果用户输入"exit"则退出程序。如果用户输入的不是有效的数字,它将提示用户重新输入。

接下来,我们来生成随机的红色号码。我们有两种方法可以选择:

方法一:随机选择

func generateRedNumbers() []int {
    numbers := make([]int, 33)
    for i := 0; i < 33; i++ {
        numbers[i] = i + 1
    }

    selectedNumbers := make([]int, 6)
    for i := 0; i < 6; i++ {
        index := rand.Intn(len(numbers))
        selectedNumbers[i] = numbers[index]
        numbers = append(numbers[:index], numbers[index+1:]...)
    }

    return selectedNumbers
}

这个方法首先创建了一个包含1到33的整数切片,然后随机选择6个数字,并从备选区中移除已选择的数字。

方法二:洗牌算法

func generateRedNumbersShuffle() []int {
    numbers := make([]int, 33)
    for i := 0; i < 33; i++ {
        numbers[i] = i + 1
    }

    for i := 0; i < 6; i++ {
        j := rand.Intn(33-i) + i
        numbers[i], numbers[j] = numbers[j], numbers[i]
    }

    return numbers[:6]
}

这个方法使用了洗牌算法,将数字序列随机打乱,然后选择前6个数字作为红色号码。

算法分析

让我们对这两种生成红色号码的方法进行时间复杂度分析:

方法一:随机选择

这个方法的时间复杂度取决于每次选择数字后删除数字的操作。在最坏的情况下,需要执行6次这个操作。每次删除操作的复杂度是O(n),其中n是备选库的大小。由于备选库中有33个数字,所以总体时间复杂度可以表示为O(6 * 33),即O(198),在常数级别。

方法二:洗牌算法

洗牌算法的时间复杂度主要由洗牌操作决定。在本例中,我们对33个数字进行了6次洗牌操作。每次洗牌操作的复杂度是O(n),其中n是剩余待洗牌的数字数量。因此,总体时间复杂度可以表示为O(6 * 33),即O(198),在常数级别。

从时间复杂度的角度来看,这两种方法在本例中具有相似的性能,都是常数级别的时间复杂度。因此,选择哪种方法取决于其他因素,如代码的可读性和维护性。

接下来,我们生成随机的蓝色号码。

func generateBlueNumber() int {
    return rand.Intn(16) + 1
}

这个函数生成1到16的随机整数,作为蓝色号码。

格式化输出

最后,我们需要格式化输出随机生成的号码,以便在终端中显示出来。

func formatRedNumbers(numbers []int) string {
    var builder strings.Builder
    for i, num := range numbers {
        if i > 0 {
            builder.WriteString(" - ")
        }
        builder.WriteString(redColor)
        builder.WriteString(fmt.Sprintf("%02d", num))
        builder.WriteString(resetColor)
    }
    return builder.String()
}

func formatBlueNumber(number int) string {


    return blueColor + fmt.Sprintf("%02d", number) + resetColor
}

这两个函数分别用于格式化红色号码和蓝色号码,并使用ANSI转义序列来改变颜色。

主程序

最后,我们编写主程序,让用户可以根据需要生成随机数字。

func main() {
    seed := time.Now().UnixNano()
    rand.Seed(seed)

    defer fmt.Println("程序已退出")

    for {
        numberOfTickets := getNumberOfTickets()
        if numberOfTickets == 0 {
            break
        }

        for i := 0; i < numberOfTickets; i++ {
            redNumbers := generateRedNumbers()
            blueNumber := generateBlueNumber()

            redResult := formatRedNumbers(redNumbers)
            blueResult := formatBlueNumber(blueNumber)

            fmt.Printf("红色数字:%s 蓝色数字:%s\n", redResult, blueResult)
        }
    }
}

在主程序中,我们首先生成一个随机数种子,以确保每次运行都会生成不同的随机数字。然后,我们循环询问用户需要生成多少注随机数字,然后按照用户的需求生成并显示彩票号码。

运行结果如图:
运行结果

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