1、图形加速-简易超帧OpenGL ES示例(C++)
介绍:建立一个具备超帧功能的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识:图形加速、超帧、API12
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的超帧API在图形渲染动效场景集成超帧功能。
2、图形加速-简易超帧Vulkan示例(C++)
介绍:建立一个具备超帧功能的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识:图形加速、超帧、API12
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的超帧API在图形渲染动效场景集成超帧功能。
3、图形加速-ABR(简易自适应稳态渲染示例)(C++)
介绍:建立一个具备自适应稳态渲染功能的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识:图形加速、自适应稳态渲染、API12
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的ABR API在图形渲染动效场景集成自适应稳态渲染功能。
4、GPU加速引擎服务-空域AI超分(GLES)
介绍:建立一个具备空域AI超分能力(GLES),实现将低分辨率图像通过空域AI超分重建为高分辨率图像的应用程序。
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用空域AI超分能力(GLES)实现将低分辨率图像通过超分重建为高分辨率图像。
5、图形加速-OpenGTX示例(C++)
介绍:建立一个具备自适应稳态渲染功能的HarmonyOS图形渲染应用程序。
相关知识:图形加速、OpenGTX、API12
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用Graphics Accelerate Kit提供的OpenGTX API在图形渲染动效场景集成OpenGTX功能。
详情地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_OpenGTX
6、AR引擎服务
介绍:AR Engine 助力应用融合虚拟世界与现实世界,打造全新的视觉体验和交互方式。
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何使用Harmony OS SDK完成一个基本Demo编写。
如何调用Harmony OS SDK中的AR Engine。
详情地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_AREngine-ARWorld
7、GPU加速引擎服务-空域GPU超分(GLES)
介绍:建立一个具备空域GPU超分能力(GLES),实现将低分辨率图像重建为高分辨率图像的应用程序。
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
调用空域GPU超分能力(GLES)实现将低分辨率图像通过GPU超分重建为高分辨率图像。
8、GPU加速引擎服务-空域GPU超分(Vulkan)
介绍:建立一个具备空域GPU超分能力(Vulkan),实现将低分辨率图像重建为高分辨率图像的应用程序。
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用空域GPU超分能力(Vulkan)实现将低分辨率图像通过GPU超分重建为高分辨率图像。
9、GPU加速引擎服务-自适应VRS(Vulkan)
介绍:建立一个具备自适应VRS能力(Vulkan),实现视觉无损降低渲染频次,有效提高渲染性能的应用程序。
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用自适应VRS能力(Vulkan),实现视觉无损降低渲染频次,有效提高渲染性能
10、GPU加速引擎服务-SubpassShading(Vulkan)
介绍:建立一个具备Subpass Shading特性(Vulkan),实现降低DDR带宽功能的应用程序。
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何使用Subpass Shading特性实现降低DDR带宽。
11、GPU加速引擎服务-自适应VRS(GLES)
介绍:建立一个具备自适应VRS能力(GLES),实现视觉无损降低渲染频次,有效提高渲染性能的应用程序。
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
如何在DevEco Studio上创建应用。
如何调用自适应VRS能力(GLES),实现视觉无损降低渲染频次,有效提高渲染性能。
12、图片编辑
介绍:基于ArkTS的声明式开发范式的样例,主要介绍了图片编辑实现过程。
相关知识:图片编解码、PixelMap
总结:通过此Codelab,可了解到以下知识点:
使用image库进行图片的解码。
使用pixelMap进行图片处理(旋转、裁剪、亮度、透明度、饱和度等)。
使用image库进行图片的编码。
详情地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_NEXT-ImageEdit