JSON
JSON: JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法)
JSON 是存储和交换文本信息的语法,类似 XML。
JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。
JSON 易于人阅读和编写。
C、Python、C++、Java、PHP、Go等编程语言都支持 JSON。
struct EventType {
std::string event_type_name;
std::string event_logical_name;
uint8_t event_type_id;
};
// 假设你有一个包含EventType的数组
EventType event_type_table[] = {
{"type1", "logical_name1", 1},
{"type2", "logical_name2", 2},
// ...
};
// 假设你有一个需要查找的事件类型
std::string event_type_to_find = "type1";
// 使用for循环来查找事件类型
std::string found_logical_name = "";
uint8_t found_type_id = 0;
for(int i = 0; i < sizeof(event_type_table) / sizeof(EventType); i++) {
if(event_type_table[i].event_type_name == event_type_to_find) {
found_logical_name = event_type_table[i].event_logical_name;
found_type_id = event_type_table[i].event_type_id;
break;
}
}
// 现在,found_logical_name和found_type_id包含了找到的事件类型的信息
nlohmann::json j
是创建一个 nlohmann::json
对象 j,nlohmann::json 是一个用于处理 JSON 数据的库,提供了一种方便的方式来创建、解析和操作 JSON 数据。
auto j = nlohmann::json::parse(str);
是将 JSON 字符串 str
解析为 nlohmann::json
对象 j。nlohmann::json::parse
是 nlohmann::json
库提供的一个函数,用于解析 JSON 字符串。
流程:
nlohmann::json
头文件 #include "json.hpp"
1、创建 json
对象
json j;
j["name"] = "joe";
2、序列化和反序列化
dump()
函数:用于序列化,其返回值为string
,格式是json文本形式。
由于默认格式是紧凑输出,无缩进,可以添加参数进行缩进,显得更易读。
parse()
函数:用于对string
进行反序列化,直接得到json对象,可使用auto
自动推导类型。
C++
stoi函数默认要求输入的参数字符串是符合int范围的[-2147483648, 2147483647],否则会runtime error。
atoi函数则不做范围检查,若超过int范围,则显示-2147483648(溢出下界)或者2147483647(溢出上界)。
stoi头文件:<string>
,c++函数
atoi头文件:<cstdlib>
,c函数
atoi()的参数是 const char*
,因此对于一个字符串str
我们必须调用 c_str()
的方法把这个string转换成 const char*
类型的,
而stoi()的参数是const string*
,不需要转化为 const char*
;
c_str()就是将C++的string转化为C的字符串数组
C中没有string
,所以函数c_str()
就是将C++的string转化为C的字符串数组,c_str()
生成一个const char *
指针,指向字符串的首地址。
下文通过3段简单的代码比较分析,具体说明c_str()
的使用方法和注意事项。
用法一:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
const char *c;
string s = "1234";
c = s.c_str(); //c最后指向的内容是垃圾,因为当s对象被析构,其内容被处理,
//同时,编译器也将报错——将一个const char *赋与一个char *。
//因此要么现用现转换,要么把它的数据复制到用户自己可以管理的内存中
cout<<c<<endl;
s = "abcd";
cout<<c<<endl;
system("pause");
}
结果是:
1234
abcd
如果程序中继续使用c指针,导致的错误是不可预估的。比如:1234变成abcd
用法二:
使用strcpy()
函数 等来操作方法c_str()
返回的指针 。
更好处理为:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//更好的方法是将string数组中的内容复制出来 所以会用到strcpy()这个函数
char *c = new char[20];
string s = "1234";
// c_str()返回一个客户程序可读不可改的指向字符数组的指针,不需要手动释放或删除这个指针。
strcpy(c,s.c_str());
cout<<c<<endl;
s = "abcd";
cout<<c<<endl;
system("pause");
}
结果是:
1234
1234
用法三:
再举个例子
c_str()
以char*
形式传回string
内含字符串
如果一个函数要求char*
参数,可以使用c_str()
方法:
string s = "Hello World!";
printf("%s", s.c_str()); //输出 "Hello World!"
system("pause");
结果是:
Hello World!
Cmake使用
在进行项目构建时,-j参数用于指定并行编译的线程数,它会影响到构建的速度和资源利用率。常见的参数值包括-j8和-j32,它们的区别如下:
-j8:表示使用8个并行线程进行编译。这个参数适用于大多数常规项目,可以加速构建过程,同时不会过度占用系统资源。
-j32:表示使用32个并行线程进行编译。这个参数适用于大型项目或拥有更多处理器核心的系统。它可以进一步加快构建速度,但也可能导致系统资源过度占用,因此需要确保系统具备足够的资源。
除了-j参数外,还有一些常见的make命令参数含义如下:
-f <makefile>:指定要使用的Makefile文件。
-B或–always-make:无论目标是否最新,始终重新构建。
-n或–just-print:仅显示构建命令,而不实际执行。
-C <directory>:指定要在哪个目录下执行make命令。
-j <jobs>:指定并行编译的线程数。
-k或–keep-going:即使出现错误,也继续构建其他目标。
-s或–silent:静默模式,不显示构建命令和输出。
-t或–touch:仅更新目标的时间戳,而不执行实际构建。