HashMap的实现原理

概述

哈希表是基于Map接口实现的,它允许NULL值和NULL键,它不是同步的,同时也不保证有序

影响HashMap性能的两个重要参数:“initial capacity”(初始化容量)和"load factor"(负载因子),容量就是哈希表桶的个数,负载因子就是键值对的个数(注意不是一个桶中键值对的个数)与哈希表长度的一个比值,当比值超过负载因子之后,HashMap就会进行rehash操作进行扩容。Map 的这种实现方式为 get(取)和 put(存)带来了比较好的性能。但是如果涉及到大量的遍历操作的话,就尽量不要把 capacity 设置得太高(或 load factor 设置得太低),否则会严重降低遍历的效率。

HashMap 的大致结构如下图所示,其中哈希表是一个数组,我们经常把数组中的每一个节点称为一个桶,哈希表中的每个节点都用来存储一个键值对。在插入元素时,如果发生冲突(即多个键值对映射到同一个桶上)的话,就会通过链表的形式(红黑树)来解决冲突。因为一个桶上可能存在多个键值对,所以在查找的时候,会先通过 key 的哈希值先定位到桶,再遍历桶上的所有键值对,找出 key 相等的键值对,从而来获取 value。

HashMap底层采用哈希表结构(数组+链表+红黑树)实现

优点:

  1. 数组优点:通过数组下标可以快速实现对数组元素的访问,效率极高

  2. 链表优点:插入或删除数据不需要移动元素,只需修改节点引用,效率极高

在这里插入图片描述

属性

HashMap类中的一些重要的属性

  • 默认的初始容量
//默认的初始容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
  • 最大的容量上限
//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  • 默认的负载因子
//默认的负载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  • 由链式转换为树形结构的临界值
//变成树型结构的临界值为 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  • 由树形恢复为链式的临界值
//恢复链式结构的临界值为 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  • 哈希表
transient Node<K,V>[] table;
  • 哈希表中键值对的个数
transient int size;
  • 哈希表被修改的次数
transient int modCount;
  • 阈值
//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作。
int threshold;
  • 负载因子
final float loadFactor;
  • 由链式转为为树形的容量
//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突,当链表的长度大于8并且容量大于64才会扩容
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

Node是HashMap中的一个静态内部类,哈希表中的每一个结点都是Node类型。

Node中由四个属性:

  • key:键
  • value:值
  • hash:key的哈希值
  • next:指向后继结点
 static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
   
     //四个属性
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K, V> next;
	//构造器
            Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
   
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
	//返会key
            public final K getKey() {
   
                return key;
            }
	//得到值
            public final V getValue() {
   
                return value;
            }

            public final String toString() {
   
                return key + "=" + value;
            }
	//返回hashcode Node的hashcode是由键值对的hashcode异或得到
            public final int hashCode() {
   
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }

            public final V setValue(V newValue) {
   
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }

            public final boolean equals(Object o) {
   
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
   
                    Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                            Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }

方法

get方法

返回指定键映射到的值,如果此映射不包含键的映射,则返回 null

public V get (Object key){
   
    		//定义一个Node
            Node<K, V> e<
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