设计模式(一)--单一职责模式(衡量接口或类设计)

本文介绍了设计模式中的单一职责原则(SRP),强调在编程中应保持接口或类的职责单一,以降低复杂性,提高代码可读性和可维护性。作者通过实例分析了用户管理接口的设计,说明了如何将接口职责进行拆分,遵循单一职责原则,并总结了该原则在接口和方法设计中的应用价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 
     作为一只入坑了两年多的java程序猿,最近才真正接触到公司的项目,面对公司所使用的框架技术,真是两眼一抹黑啊,如何快速看懂现有项目的关键技术,这直接决定你是否能快速胜任手里的工作!这段时间也思考了很多;现有的后端技术真的很多,springBoot、springcloud。。。什么的,我们固然要学习了,但是如果你的思维还停留在以前学生时代写的代码,做的软件。。那你也许会很不适应公司的开发工作,学生时代做的软件大多数都是自己的一些想法,然后付诸在代码上,框架架构什么的、需求什么的。。。我好像真的没怎么思考过,就连写的代码都是一时兴起!!!现在趁着还有时间就得深入了解一下编程的思维,提升一下自己编码姿势!
      看到公司现有项目的代码,我就常常在神游,为什么要继承这个接口?为什么实现类可以这样写?为什么别人写的代码会如此简洁而且条理清晰?。。。就在我快要迷糊,甚至在怀疑是否适合走编程这条路的时候!我看到了设计模式,什么是设计模式?简单来说就是历代优秀程序员总结出来的代码经验;这相当于一本对于程序员的绝世秘籍啊!如果你是刚接触程序,目前还在学基础语法的,也就是说你还没有写过几个软件、网站的,没有自主实现过软件开发从0到1的过程的,建议你不用急着了解这些设计模式。因为乱花渐入迷人眼啊!设计模式一共有多少种呢?最经典的有23种,我现在写的就是其中一种--单一职责模式;

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