「振动」和「震动」,你能分清楚吗?

生活中的「振动」或「震动」大家或多或少都有过体验,比如:手机「振动」,桌子「震动」,车身「振动」,看到这些词,小编的心情为之「震动」……

但是我们又常常会把「震」和「振」两个概念词混淆,今天小编就想给大家简单探讨一下二者的区别。

震动与振动的区别

两个“振”“震”动到底用哪一个?

震动-物理学上的定义,多用于地震等;

地震大地震动

振动- 物理学的定义,多用于往复运动等;

单摆振动

作为力学名词,「振动」和「震动」,「振」和「震」的涵义有区别,有联系,已成惯例。

物体来回运动叫「振动」,一般说地震所产生的运动就叫震动。

物体振动:物体围绕一平衡位置的往返重复运动。

物体的一部分或整体受力的作用产生形变,形变部分具有恢复其原来状态的力(恢复力,或称具有形变势能);

物体震动:物体受到外力影响而后无规律的颤动。

简单理解:震动通常是指体积较为庞大的物体发生的短时间的偶尔一次或几次间断式的震动。比如地震,火车震动,房屋震动,坦克震动等等。也可用于抽象的东西,比如心灵和思想上的震动。振动是指体积较小的物体,能持续一段时间的,机械式的连续的往复振动。如闹钟振铃,手机振动,等等。

动图封面

了解了振动和震动的区别,下面小编想重点介绍下工程上对振动的研究,振动广泛存在于自然界和工程界。

振动是机械系统中运动量(位移,速度和加速度)的振荡现象,而振动中有一种特殊情况叫「共振」,特指机械系统所受激励的频率与该系统的某阶固有频率相接近时,系统振幅显著增大的现象。

在一般情况下共振是有害的,但是共振又常是被利用的,一句话形容它共振:可怕又离不开的共振!

案列01:美国华盛顿州塔科马大桥的垮塌

夜幕下美丽的塔科马大桥

塔科马大桥发生共振

塔科马大桥发生坍塌

动图封面

共振的利用:在有些情况下,共振是人们需要好好利用的

案例02:大名鼎鼎家喻户晓的微波炉

微波技术不仅广泛应用在电视、广播和通讯等方面,而且“登堂入室”,与人们的日常生活愈来愈密切相关,微波炉便是家庭应用共振技术的一个最好体现。

共振具有2500赫兹左右频率的电磁波称为“微波”。食物中水分子的振动频率与微波大致相同,微波炉加热食品时,炉内产生很强的振荡电磁场,使食物中的水分子作受迫振动,发生共振,将电磁辐射能转化为热能,从而使食物的温度迅速升高。

微波加热技术是对物体内部的整体加热技术,完全不同于以往的从外部对物体进行加热的方式,是一种极大地提高了加热效率、极为有利于环保的先进技术。

自然界振动无时无刻不在发生,工程上为了更好的抑制有害的振动,积极有效的利用振动方面,人们积极引进参数振动及其控制策略。

简单理解:机械系统振动过程中,通过有规律的改变机械构件某一部件结构参数或者性能参数指标,使振动趋势发生改变的过程。

简单理解:通过增加控制部分,使简单机械系统振动趋势具有可控性,减少发生共振可能性,使振动大小控制在人们设计的目标范围内。

解决振动问题在工程是一个系统的工程,一般而言我们从两方面入手:一方面防止振动能量在振源和辐射能量的表面之间的传递;二方面分散或者减弱机器结构某处的能量。前者称为隔振,后者为减振。

案例03:汽车减振器

简单理解:汽车减振器目的是添加阻尼力,发挥减振器弹性元件作用,消耗冲击力,让汽车不颠簸。

振动开关

振动开关,正确的名称应该称为震动传感器,也就是在感应震动力大小将感应结果传递到电路装置,并使电路启动工作的电子开关。又有人称为震动开关,还有一些人称之为滑动开关或晃动开关等等。严格上来说,振动开关应该单纯指的是弹簧开关,并不包括滚珠开关。而振动开关这个名称似乎只是由于“振”与“震”同音,而造成的一个错别字,由于时间长了,也就被人们所认同的一种通错。

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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUIText Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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