小埋总是在家中打游戏,一天,她突然想玩Windows自带的扫雷,在一旁的哥哥看见了,想起了自己小时候信息课在机房玩扫雷的日子,便兴致勃勃地开始教小埋扫雷。然而,小埋还是不明白 3bv(Bechtel’s Board Benchmark Value,每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,参见扫雷网的教程 )怎么算,于是她找到了你。
题目描述
小埋会告诉你一盘扫雷,用一个 n×m 的矩阵表示,1 是雷 ,0 不是雷,请你告诉她这盘扫雷的3bv 。
周围八格没有“雷”且自身不是“雷”的方格称为“空格”,周围八格有“雷”且自身不是“雷”的方格称为“数字”,由“空格”组成的八连通块称为一个“空”。3bv= 周围八格没有“空格”的“数字”个数++“空"的个数。
如果看不懂上面的计算方式,可以看题目背景中给出的教程,或者看下面的样例解释。
注:八连通
输入格式
第一行有两个整数 n 和 m,代表这盘扫雷是一个n×m 的矩阵。
后面的 n 行每行有 m 个整数,表示这个矩阵,每个数字为 0 或 1,1 代表是雷,0 代表不是雷。
输出格式
一个整数,代表这盘扫雷的 3bv 。
输入输出样例
输入 #1
8 8
0 0 0 1 1 0 0 0
1 0 0 1 0 0 0 1
1 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0
输出 #1
13
说明/提示
1≤n, m≤1000
样例解释
#include <iostream>
using namespace std;
int n, m, map[1000][1000], mark[1000][1000<