P4961 小埋与扫雷【dfs】

该博客介绍了如何计算扫雷游戏的3bv(Bechtel's Board Benchmark Value),即每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数。3bv的计算方法是:周围八格没有“雷”的“数字”个数加上“空”的个数。博客提供了输入输出样例,并指出1≤n, m≤1000的限制条件。" 128564617,1465395,k8s容器无法访问域名的排查步骤,"['kubernetes', '运维', '容器网络']
摘要由CSDN通过智能技术生成

小埋总是在家中打游戏,一天,她突然想玩Windows自带的扫雷,在一旁的哥哥看见了,想起了自己小时候信息课在机房玩扫雷的日子,便兴致勃勃地开始教小埋扫雷。然而,小埋还是不明白 3bv(Bechtel’s Board Benchmark Value,每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,参见扫雷网的教程 )怎么算,于是她找到了你。

在这里插入图片描述

题目描述
小埋会告诉你一盘扫雷,用一个 n×m 的矩阵表示,1 是雷 ,0 不是雷,请你告诉她这盘扫雷的3bv 。

周围八格没有“雷”且自身不是“雷”的方格称为“空格”,周围八格有“雷”且自身不是“雷”的方格称为“数字”,由“空格”组成的八连通块称为一个“空”。3bv= 周围八格没有“空格”的“数字”个数++“空"的个数。

如果看不懂上面的计算方式,可以看题目背景中给出的教程,或者看下面的样例解释。

注:八连通

输入格式
第一行有两个整数 n 和 m,代表这盘扫雷是一个n×m 的矩阵。

后面的 n 行每行有 m 个整数,表示这个矩阵,每个数字为 0 或 1,1 代表是雷,0 代表不是雷。

输出格式
一个整数,代表这盘扫雷的 3bv 。

输入输出样例
输入 #1

8 8
0 0 0 1 1 0 0 0 
1 0 0 1 0 0 0 1 
1 0 0 1 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 1 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 
0 1 0 0 0 0 0 0 

输出 #1

13

说明/提示
1≤n, m≤1000

样例解释
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
int n, m, map[1000][1000], mark[1000][1000<
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