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原创 Unity Execution failed for task ‘:launcher:signReleaseBundle‘
Execution failed for task ‘:launcher:signReleaseBundle’
2022-10-12 14:59:05
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原创 Unity脚本设置Animator单个状态的speed
Unity脚本设置Animator单个状态的speed直接上代码: private Animator anim; private AnimatorController animController; private void Awake() { anim = GetComponent<Animator>(); animController = anim.runtimeAnimatorController as AnimatorC
2021-09-29 14:52:26
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原创 Unity 关于粒子碰撞的一些学习
这两天在学习中碰到了关于粒子碰撞的一些问题,在这里做一个小的总结想要的效果是粒子碰撞后 销毁粒子 并返回调用返回调用 要勾选 Send Collision Messages,勾选后就可以检测到了返回方法是 OnParticleCollision()销毁碰撞的粒子我是修改了粒子的Lifetime Loss属性Lifetime Loss:生命周期损失,值是0-1之间。为1的时候(生命周期...
2020-01-14 22:33:49
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空空如也
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