自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Execution failed for task ‘:launcher:signReleaseBundle‘

Execution failed for task ‘:launcher:signReleaseBundle’

2022-10-12 14:59:05 964 1

原创 C#数组根据字段排序

C#数组根据字段排序

2022-07-11 16:54:19 576 1

原创 Unity脚本设置Animator单个状态的speed

Unity脚本设置Animator单个状态的speed直接上代码: private Animator anim; private AnimatorController animController; private void Awake() { anim = GetComponent<Animator>(); animController = anim.runtimeAnimatorController as AnimatorC

2021-09-29 14:52:26 4510 2

原创 Unity 关于粒子碰撞的一些学习

这两天在学习中碰到了关于粒子碰撞的一些问题,在这里做一个小的总结想要的效果是粒子碰撞后 销毁粒子 并返回调用返回调用 要勾选 Send Collision Messages,勾选后就可以检测到了返回方法是 OnParticleCollision()销毁碰撞的粒子我是修改了粒子的Lifetime Loss属性Lifetime Loss:生命周期损失,值是0-1之间。为1的时候(生命周期...

2020-01-14 22:33:49 734

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除