设计模式02 工厂模式

1、概念

类型:创建型模式。
实现:共同接口,类的创建交由一个共同接口指向新创建的对象。
特点:不会对客户端暴露。

2、介绍

主要解决:接口选择问题。
使用场合:不同条件下创建不同实例。
如何解决:子类实现工厂接口,返回的是一个抽象产品。
关键代码:创建过程在其子类执行
应用实例:汽车工厂,单一产品

3、实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
在这里插入图片描述

4、工厂模式的实现

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

创建接口的实现类,Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory{
	//使用getShape方法获取形态类型的对象
	public Shape getShape(String shapeType){
		if(shapeType ==  null){
			return null;
		}
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
			return new Circle();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
			return new Rectangle();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
			return new Square();
		}
		return null;
	}
}

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}
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