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unity
超级无敌暴龙战士塔塔开
全栈开发工程师
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unity06 脚本 世界物理坐标体系与脚本基础应用
子节点相对父节点坐标,以父节点中心点为标准。原创 2023-07-22 18:44:10 · 166 阅读 · 0 评论 -
unity05 平面
比如一个正方体,其内部往外看是透明的,但是面却真实存在,从里看外,可以理解为透明的墙,从外看是一个完整的正方体。平面是没有厚度的,从外看是一个平面,从内看是一个透明的效果,因为只需要展示表面即可。原创 2023-07-20 14:52:16 · 88 阅读 · 0 评论 -
unity04 解决导入fbx文件黑模问题
左上角window->rendering->lighting->new lighting settings->勾选auto generating。原创 2023-07-20 14:22:36 · 552 阅读 · 0 评论 -
unity03 小例子
材质,属于资源,点击assets,右键创建materals文件夹,然后右键–》create–》materials创建材质。纹理,texture,也称贴图,把图片直接拖到材质meteral中的AIbebo里面就行了。关键点:网格(mesh)、材质(meterial)、纹理(textture)(贴图)此处将视图模式切换为正交模式ISO,右键导航器小方块切换成back视图。以下三点注意,小盒子天空应该关闭,方便视觉上的操作。右键giga导航器中间小方块,切换视图。两个柱子中间一个板块。原创 2023-07-20 14:09:58 · 68 阅读 · 0 评论 -
unity02 物体运动
privot 轴心坐标系(中心坐标系)默认。local 世界坐标系(局部坐标系)旋转,增量旋转,默认增量为15度。ctrl+拖拽物体旋转。设置增量旋转角度大小。ctrl+D复制物体。物体激活(隐藏与否)原创 2023-07-19 17:15:41 · 766 阅读 · 0 评论 -
unity01 界面布局
遵循左手定则,中指是y轴、食指是x轴、大拇指是z轴。可以理解为x轴代表东西方向,z轴代表南北方向,y轴代表上下方向。原创 2023-07-19 16:26:26 · 726 阅读 · 0 评论