UI——day18.用户体验

1.定义

用户体验User Experience,简称UE/UX)

是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。

2.产品设计的原则

样式取决于功能,功能取决于需求,需求来源于生活。
为用户解决核心需求,是我们产品存在的核心价值。核心需求的解决可以刺激边缘需求的产生,同时边缘需求的解决可以更好的提升用户体验。在不断解决用户需求的过程中,逐渐促使用户形成新的使用习惯,形成新的流量入口。

3.体验角度

  1. 需求体验

    解决用户需求,提高用户体验
    一个产品存在的意义就在于能否满足用户的需求,只有真正解决了用户需求,这个产品才有存在的价值。也就是说用户体验的第一层次是用户对产品功能的认可,能够真切的解决其生活中的痛点。

  2. 交互体验
  3. 感官体验

    ①视觉体验:

    1).适应分散注意力的环境:

    场景预设:
    下班后回家途中,小红在嘈杂的地铁上突然收到好久不见的朋友小明的语音信息,想知道小明说了什么,但是地铁拥挤,她没有座位,人声嘈杂,最终她选择用微信语音转换文字的功能查看了小明的信息。

    适应环境的方法——格式塔学派聚焦点原理

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    所有元素都突出的时候等于没有突出任何元素。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iOjPu3Zp-1606886107517)(E:\learning\笔记\img\image-20201202125313494.png)]

    实现方法

    1. 重要功能在屏幕上突出显示
    2. 主次分明一目了然
    3. 假设情景避免信息缺失
    4. 动画特效会产生短暂的视觉吸引

    2).方便用户获取视觉信息:

    实现方法

    1. 适当隐藏无关信息全屏显示重要信息

    2. 优化文字展示形式
      -段落划分;

      -文字大小及比例;

      -间距及边距。

    3)其他

    1. ·统一风格的图标·意义明确的图标
    2. ·符合用户心理的图标或按钮
    3. ·尊重app用户的使用习惯
    4. ·表单设计要清晰
    5. ·做有感情的缺省页

    ②触觉体验

    1. 舒适操作范围

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      注意事项

      1. 根据环境预估重要功能使用方式
      2. 可触控范围
      3. 可触控功能键之间拉开距离
    2. 操作反馈设计

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    3. 操作手势的功能

      优点:全屏可操作性/减少操作失误/放大旋转等功能突破了屏幕的维度
      缺点:可发现性低

    4. 可触控形式设计

      注意事项

      1. 外形设计配合功能

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oj7mVHmP-1606886107522)(E:\learning\笔记\img\image-20201202130512779.png)]

      2. 图片等天生带可点击属性的不要画蛇添足

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-61Zi3aAx-1606886107523)(E:\learning\笔记\img\image-20201202130533375.png)]

      3. 适当配合文字

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Cdgz6G9D-1606886107524)(E:\learning\笔记\img\image-20201202130547797.png)]

    ③听觉体验

    1. 除游戏外宁少勿多

    2. 可关闭

    3. 逗号声音

      ·逗号声音
      -在人机交互过程中特定时刻所发出的持续时间很短的音效。可以作为提示音或者触控反馈。

    ④个体体验

4.情感体验

  1. 贴心的功能:

    让用户觉得走心,为用户场景考虑更细心

  2. 动心的颜值:

    交互界面的外观会影响用户对应用的判断,好的交互页面也会让用户愿意花费更多的时间。

  3. 用心的细节:定义美的标准

    -结合品牌挖掘个性
    -增加细节优化感觉

    -小动画/虚伪的进度条/页面的展示形式

  4. 走心的表达:

    -定义吉祥物增加亲和力

用户对应用的判断,好的交互页面也会让用户愿意花费更多的时间。

  1. 用心的细节:定义美的标准

    -结合品牌挖掘个性
    -增加细节优化感觉

    -小动画/虚伪的进度条/页面的展示形式

  2. 走心的表达:

    -定义吉祥物增加亲和力

    -见缝插针的插图、文字

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