1.定义
用户体验User Experience,简称UE/UX)
是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。
2.产品设计的原则
样式取决于功能,功能取决于需求,需求来源于生活。
为用户解决核心需求,是我们产品存在的核心价值。核心需求的解决可以刺激边缘需求的产生,同时边缘需求的解决可以更好的提升用户体验。在不断解决用户需求的过程中,逐渐促使用户形成新的使用习惯,形成新的流量入口。
3.体验角度
-
需求体验
解决用户需求,提高用户体验
一个产品存在的意义就在于能否满足用户的需求,只有真正解决了用户需求,这个产品才有存在的价值。也就是说用户体验的第一层次是用户对产品功能的认可,能够真切的解决其生活中的痛点。 -
交互体验
-
感官体验
①视觉体验:
1).适应分散注意力的环境:
场景预设
:
下班后回家途中,小红在嘈杂的地铁上突然收到好久不见的朋友小明的语音信息,想知道小明说了什么,但是地铁拥挤,她没有座位,人声嘈杂,最终她选择用微信语音转换文字的功能查看了小明的信息。适应环境的方法——格式塔学派聚焦点原理
所有元素都突出的时候等于没有突出任何元素。
实现方法
:- 重要功能在屏幕上突出显示
- 主次分明一目了然
- 假设情景避免信息缺失
- 动画特效会产生短暂的视觉吸引
2).方便用户获取视觉信息:
实现方法
:-
适当隐藏无关信息全屏显示重要信息
-
优化文字展示形式
-段落划分;-文字大小及比例;
-间距及边距。
3)其他
- ·统一风格的图标·意义明确的图标
- ·符合用户心理的图标或按钮
- ·尊重app用户的使用习惯
- ·表单设计要清晰
- ·做有感情的缺省页
②触觉体验
-
舒适操作范围
注意事项
:- 根据环境预估重要功能使用方式
- 可触控范围
- 可触控功能键之间拉开距离
-
操作反馈设计
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vvkhKsFa-1606886107521)(E:\learning\笔记\img\image-20201202130308922.png)]
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操作手势的功能
优点:全屏可操作性/减少操作失误/放大旋转等功能突破了屏幕的维度
缺点:可发现性低 -
可触控形式设计
注意事项
:-
外形设计配合功能
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图片等天生带可点击属性的不要画蛇添足
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适当配合文字
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③听觉体验
-
除游戏外宁少勿多
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可关闭
-
逗号声音
·逗号声音
-在人机交互过程中特定时刻所发出的持续时间很短的音效。可以作为提示音或者触控反馈。
④个体体验
4.情感体验
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贴心的功能:
让用户觉得走心,为用户场景考虑更细心
-
动心的颜值:
交互界面的外观会影响用户对应用的判断,好的交互页面也会让用户愿意花费更多的时间。
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用心的细节:定义美的标准
-结合品牌挖掘个性
-增加细节优化感觉-小动画/虚伪的进度条/页面的展示形式
-
走心的表达:
-定义吉祥物增加亲和力
用户对应用的判断,好的交互页面也会让用户愿意花费更多的时间。
-
用心的细节:定义美的标准
-结合品牌挖掘个性
-增加细节优化感觉-小动画/虚伪的进度条/页面的展示形式
-
走心的表达:
-定义吉祥物增加亲和力
-见缝插针的插图、文字