1、指针基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存。通过指针保存地址,指针即是地址。
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
可以利用指针变量保存地址
2、指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、定义一个指针
//定义变量a
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2、使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = :" << a << endl;
cout << "*p=:" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
3、指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针所占内存空间
int a = 10;
int* p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
cout << "sizeof(int *)=:" << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(int *)=:" << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(int *)=:" << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(int *)=:" << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4、空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
//2、空指针是不可以进行访问的
//0-255之间内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100; //会报错
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
//野指针是错误的,要避免野指针出现
int* p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针和野指针都不是我们要申请的空间,因此不要去访问。
5、指针-const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1.const修饰指针—常量指针
2.const修饰常量—指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量
1.const修饰指针—常量指针
语句const int * p = &a
将*看作指针,const为常量。
const int * p
//成为常量指针,常量在前,*指针在后
指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
2.const修饰常量—指针常量
指针在前,常量在后
语句int * const p = &a
指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改
3.const即修饰指针,又修饰常量
语句const int * const p = &a
指针的指向和指向的值都不可以修改。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、const修饰指针
int a = 10;
int b = 10;
const int* p = &a;
p = &b;
//*p = 20;//错误,指针指向的值不可以改
//2、const修饰常量
int* const p2 = &a;
*p2 = 100;
//p2 = &b;//错误,指针的 指向的值不可以改
//3、const修饰常量和指针
const int* const p3 = &a;
//指向值和指向都不可以改
system("pause");
return 0;
}
6、指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr;//arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素" << *p << endl;
p++;//指针访问第二个元素,指针偏移
cout << "利用指针访问第二个元素" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7、指针和函数
利用指针作函数参数,可以修改实参的值。
指针保存的是地址。
地址再指向具体的值
如下图所示,代码流程情况如下:
当执行*p1 = *p2
时,便是将p2保存的地址指向的值赋给p1地址指向的值。
又p2地址指向值为b的值是20,所以便将20赋值给了p1,p1的值就变成了20。
同理,在执行*p2= temp
时,便是将t整型emp的值赋给p2地址指向的值。所以*p2就变成了10.
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
void swap02(int *p1,int *p2) //传入两个指针
{
int temp = *p1;
* p1 = *p2;
* p2 = temp;
cout << "swap02 a = " << *p1 << endl;
cout << "swap02 b = " << *p2 << endl;
}
int main()
{
//指针和函数
//1、值传递
//使用以前的方法进行传递,实参的值不会被改变,
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b);
//2、地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参,改变实参的值
swap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
7、指针,数组,函数
案例:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序。
例:数组int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5}
数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数,参数1 数组首地址,参数2 数组长度
void bubblesort(int * arr,int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i -1; j++)
{
//如果j > j+1的值 交换数字
if (arr[j] > arr[j +1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main()
{
//1、先创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2、创建函数实现冒泡排序
bubblesort(arr, len);
//3、打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}