挑战程序设计竞赛第一章 笔记

第一章 蓄势待发:准备篇

常见的评测结果

结果说明
Accepted, AC单点测试,没通过一组数据,就会返回一个Accepted;多点测试只有通过所有的数据之后,才会返回一个Accepted。
Compile Error, CE代码没有通过编译,看本地编译器能不能通过代码,修改之后再提交。
Wrong Answer, WA代码有漏洞或者算法就是错的。
Time Limit Exceeded, TLE运行时间超过允许上限。死循环的情况最常见
Running Error, RE造成这一错误的可能性很多:非法访问内存,浮点错误,递归爆栈等。
Memory Limit Exceeded, MLE一般数组太大会导致这个问题
Presentation Error, PE最接近Accepted的错误,一般由多输出空格或者换行导致。
Output Limit Exceeded,OLE一般由输出了大量调试信息或者特殊数据导致死循环输出导致。

1.5 以高效的算法为目标

由数据范围反推算法复杂度以及算法内容

图片来自acwing闫雪灿

1.6 轻松热身

611. 有效三角形的个数

能够构成三角形的条件是任意两边之和>第三边
(1)BF暴力枚举,时间复杂度O(n3) n<=1000 超时

(2)排序+ 二分查找,时间复杂度O(n2logn之间)

将数据排好序之后,利用两个指针i,j指向三角形的两条边,此时由于数据已经有序,那么只需要找到<(nums[i] + nums[j])的最后一个元素即可,假设找到的数组元素的下标为k,那么nums[j+1…k]之间的元素,都可以和nums[i]、nums[j]构成三角形

class Solution {
    vector<int> nums;
public:

    int triangleNumber(vector<int>& nums) {
        this->nums = nums;
        int n = nums.size(), res = 0;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int i = 0; i < n; i++){
            for (int j = i+1; j < n; j++){
                int low = j+1, high = n, target = nums[i] + nums[j];
                //二分查找>=target的第一个元素所在的位置, low-1就是<target的最大下标
                while(low < high){
                    int mid = (low + high) / 2;
                    if (nums[mid] >= target){
                        high = mid;
                    }else
                        low = mid+1;
                }
                if (low-1 > j)  //low-1就是<target的元素的最后一个位置
                    res += low-j-1;
            }
        }
        return res;
    }
};


```c++
class Solution {
public:
    int triangleNumber(vector<int>& nums) {
        int res = 0, n = nums.size();
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int i = 0; i < n; i++){
            for (int j = i+1; j < n; j++){
                //返回>=nums[i]+nums[j]的以一个位置
                int k = lower_bound(nums.begin() + j, nums.end(), nums[i] + nums[j]) - nums.begin();
                if (k > j)
                    res += k-j-1;
            }
        }
        return res;
    }
};

(3)排序 + 双指针

nums[i]固定,随着nums[j]的增加,nums[k]也会增加,固定i让j和k右移,每次k移动到最右边

算法的时间复杂度O(n2)

class Solution {
public:
    int triangleNumber(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size(), res = 0;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int i = 0; i < n-2; i++){
            for (int j = i+1, k = i+2; j < n-1; j++){
                while(k < n && nums[k] < nums[i] + nums[j]) k++;
                res += max(k-j-1, 0);
            }
        }
        return res;
    }
};
1503. 所有蚂蚁掉下来前的最后一刻

tag:脑筋急转弯

1. 两数之和

(1)暴力搜索,算法的时间复杂度O(n2)

(2)哈希表,算法的时间复杂度O(n)

利用一个哈希表来存储数组中的值和对应的下标,这里需要注意的是必须是数组中两个不同的下标,所以需要在判断条件上额外添加

i != mp[target - nums[i])]

(3)排序 + 双指针
时间复杂度O(nlogn)

15. 三数之和

n = 3000,用暴力可能会超时,可以根据题意添加一些条件来减少不必要的判断

(1)暴力,算法的时间复杂度O(n3),超时

(2)排序 + 二分查找,算法的时间复杂度O(n2log2n)

(3)排序 + 双指针 + 优化 算法的时间复杂度 < O(n2)

(3)排序 + 哈希表 + 优化 同上

(4)DFS (只是为了锻炼代码,超时

18. 四数之和
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        int n = nums.size();
        sort(nums.begin(), nums.end());
        vector<vector<int>> res;
        for (int i = 0; i + 3 < n; i++){
            if (i && nums[i] == nums[i-1])  continue;
            if ((long long)nums[i] + nums[i+1] + nums[i+2] + nums[i+3]  > target)
                break;
            for (int j = i+1; j + 2 < n; j++){
                if (j > i+1 && nums[j] == nums[j-1])   continue;
                if ((long long)nums[i] + nums[j] + nums[j+1] + nums[j+2]> target)
                    break;
                for (int k = j+1, l = n-1; k < l;){
                    if (k > j+1 && nums[k] == nums[k-1]){
                        k++;
                        continue;
                    }
                    long long sum = nums[i] + nums[j] + nums[k] + nums[l];
                    if (sum == target){
                        res.push_back({nums[i], nums[j], nums[k], nums[l]});
                        k++, l--;
                    }else if (sum >target){
                        l--;
                    }else
                        k++;
                }
            }
        }
        return res;
    }
};
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