C语言基础练习
- C语言基础
- 利用switch..case写一个简单的四则运算(+、-、*、)
- 终端输入三角形的三条边,判断是否可以组成三角形,能的话,是等腰三角形,还是等边三角形、或普通三角形
- 终端输入一个数,判断是一、二、三位数
- 终端输入判断是不是字母,不是字母的话,打印不是字母,是字母的话,再判断是大写还是小写,大写的话,终端输出对应小写字母,小写的话,终端输出大写字母
- 功能快捷键
- 合理的创建标题,有助于目录的生成
- 如何改变文本的样式
- 插入链接与图片
- 如何插入一段漂亮的代码片
- 生成一个适合你的列表
- 创建一个表格
- 创建一个自定义列表
- 如何创建一个注脚
- 注释也是必不可少的
- KaTeX数学公式
- 新的甘特图功能,丰富你的文章
- UML 图表
- FLowchart流程图
- 导出与导入
C语言基础
int a,b,c;
a=1;b=1;c=1;
a=++b + ++c;
printf(“\n%d,%d,%d”,a,b,c);
a = 4,b = 2,c = c;
a=b++ + c++;
printf(“\n%d,%d,%d”,a,b,c);
a = 4,b = 3,c = 3;
a=++b || c++;(逻辑运算符规则)
printf(“\n%d,%d,%d”,a,b,c);
a = 1.b = 4,c = 4;
a=b-- && --c;
printf(“\n%d,%d,%d”,a,b,c);
a = 1,b = 3,c = 3;
a=b>c?b++:c++;
printf(“\n%d,%d,%d”,a,b,c);
a = 1,b = 3,c = 4;
利用switch…case写一个简单的四则运算(+、-、*、)
#include <stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int a,b,num;
5 char c = 0;
6 printf(“请输入两个数及需要的运算:”);
7 scanf(“%d %c %d”,&a,&c,&b);
8 switch©
9 {
10 case ‘+’:
11 {
12 num = a + b;
13 printf(“%d + %d = %d\n”,a,b,num);
14 break;
15 };
16 case ‘-’:
17 {
18 num = a - b;
19 printf(“%d - %d = %d\n”,a,b,num);
20 break;
21 };
22 case ‘*’:
23 {
24 num = a * b;
25 printf(“%d * %d = %d\n”,a,b,num);
26 break;
27 };
28 case ‘/’:
29 {
30 num = a / b;
31 printf(“%d / %d = %d\n”,a,b,num);
32 break;
33 };
34 defualt:
35 {
36 printf(“您的输入错误!”);
37 break;
38 };
39 }
40 return 0;
41 }
42
~
~
~
终端输入三角形的三条边,判断是否可以组成三角形,能的话,是等腰三角形,还是等边三角形、或普通三角形
#include <stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int a,b,c;
5 printf(“请输入可能组成三角形的三条边长:”);
6 scanf(“%d %d %d”,&a,&b,&c);
7 //判断是否能够组成三角形
8 if ((a+b>c)&&(b+c>a)&&(a+c>b))
9 {
10 printf(“可以组成三角形!\n”);
11 //判断组成的是什么类型的三角形
12 if ((ab)&&(bc))
13 {
14 printf(“这是等边三角形\n”);
15 }
16 else if (((ab)&&(b!=c))||((ac)&&(a!=b))||((b==c)&&(b!=a)))
17 {
18 printf(“这是一个等腰三角形\n”);
19 }
20 else
21 {
22 printf(“这是一个普通的三角形\n”);
23 }
24 }
25 else
26 {
27 printf(“不能组成三角形!\n”);
28 }
29 return 0;
30 }
终端输入一个数,判断是一、二、三位数
#include <stdio.h>
2 #include <math.h>
3 int main()
4 {
5 printf(“请先输入一个数:\n”);
6 int num,num_1;
7 int count = 0;
8 scanf(“%d”,&num);
9 //判断它是几位数
10 num_1 = num;
11 while (num != 0)
12 {
13 num = num / 10;
14 ++count;
15 }
16 printf(“输入的数字是%d位数\n”,count);
17 //接下来判断该数的相关属性
18 switch (count)
19 {
20 case 1:
21 {
22 //判断奇数还是偶数
23 if (num_1 % 2 == 0)
24 {
25 printf(“它是一个偶数\n”);
26 }
27 else
28 {
29 printf(“他是一个奇数\n”);
30 }
31 break;
32 };
33 case 2:
34 {
35 int ge,shi;
36 ge = num_1 % 10;
37 shi = num_1 / 10 % 10;
38 if (ge % shi == 0)
39 printf(“这个两位数的个位可以被十位整除\n”);
40 else
41 printf(“这个两位数的个位不能被十位整除\n”);
42 break;
43 };
44 case 3:
45 {
46 int ge,shi,bai;
47 ge = num_1 % 10;
48 shi = num_1 / 10 % 10;
49 bai = num_1 / 100;
50 if (num_1 == pow(ge,3)+pow(shi,3)+pow(bai,3))
51 printf(“这个三位数是水仙花数\n”);
52 else
53 printf(“这个三位数不是水仙花数\n”);
54 break;
55 };
56 default:
57 {
58 printf(“不能提供相关信息\n”);
59 break;
60 };
61 }
62 return 0;
63 }
终端输入判断是不是字母,不是字母的话,打印不是字母,是字母的话,再判断是大写还是小写,大写的话,终端输出对应小写字母,小写的话,终端输出大写字母
#include <stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf(“请输入一个字符:\n”);
5 int num;
6 num = getchar();
7
8 if (((65 <= num)&&(num <= 90))||((97 <= num)&&(num <= 122)))
9 {
10 printf(“这是一个字母\n”);
11 //判断大小写
12 if ((65 <= num)&&(num <= 90))
13 {
14 num = num + 32;
15 printf(“这是一个大写字母,对应的小写字母为\n”);
16 putchar(num);
17 putchar(‘\n’);
18 }
19 else
20 {
21 num = num - 32;
22 printf(“这是一个小写字母,对应的大写字母位\n”);
23 putchar(num);
24 putchar(‘\n’);
25 }
26 }
27 else
28 {
29 printf(“这不是一个字母\n”);
30 }
31 return 0;
32 }
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎