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TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内 另一个重要的传输协议。
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可靠传输
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停止等待ARQ协议
- ARQ(Automatic Reqeat - reQuest),自动重传请求
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- 若有包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止吗?
- 取决于系统的设置,有些系统,重传5次还未成功就会发送reset报文(RST)断开TCP
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连续ARQ协议 + 滑动窗口协议
- 假设每一组数据是100字节,代表一个数据段的数据。每一组给一个编号
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SACK(选择性确定)
- 在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据报丢失(比如1、2、3、4、5中的3丢失了)
- TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传3、4、5)
- 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、5),降低了TCP性能
- 为改善上述情况,发展了SACK(Selective Acknowledgment,选择性确认)技术
- 告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
- 使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4、5)
- SACK信息会放在TCP首部的选项部分
- kind:占1字节,值为5代表这是SACK选项
- Length:占1字节,表明SACK选项一共占用多少字节
- Left Edge:占4字节,左边界
- Right Edge:占4字节,右边界
- TCP首部选项部分最多40字节,SACK选项中最多携带4组边界信息(4 * 8 + 2 = 34)
为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?
- 可以提高重传的性能
- 可靠传输是在传输层进行控制的
- 如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传
- 如果在传输层分段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可
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流量控制
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流量控制原理
- 如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据
- 接收方只能把收到的数据报丢掉,大量的丢包会极大着浪费网络资源
- 所以要进行流量控制
- 什么是流量控制
- 让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理
- 原理
- 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
- 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
- 当放送方收到接受窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据
- 如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据
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特殊情况
- 有一种特殊情况
- 一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段
- 后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了
- 发送方的发送窗口一直为零,双方陷入僵局
- 解决方案
- 当发送方收到0窗口通知时,这时发送方停止发送报文
- 并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
- 如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器
- 有一种特殊情况
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拥塞控制
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拥塞控制
- 防止过多的数据注入到网络中
- 避免网络中的路由器或链路过载
- 拥塞控制是一个全局性的过程
- 涉及到所有的主机、路由器
- 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
- 是大家共同努力的结果
- 相比而言,流量控制是点对点通信的控制
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拥塞控制 - 方法
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慢开始(slow start,慢启动)
- cwnd的初始值比较小,然后随着数据报被接收放确认(收到一个ACK)
- cwnd就成倍增长(指数级)
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拥塞避免(congestion avoidance)
- ssthresh
- 慢开始阀值,cwnd达到阀值,以线性方式增加
- 拥塞避免(加法增大)
- 拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
- 乘法减小
- 只要网络出现拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)
- 当网络出现频繁拥塞时,ssthresh值就下降的很快
- ssthresh
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快重传(fast retransmit)
- 接收方
- 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
- 使发送方及时知道有分组没有到达
- 不要等待自己发送数据时才进行确认
- 发送方
- 只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应该立即重传对方尚未收到的报文段
- 不必继续等待重传计时器到期后再重传
- 接收方
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快恢复(fast recovery)
- 几个单词缩写
- MSS(Maximum Segment Size):每段最大的数据部分大小(在建立连接时确定)
- cwnd(congestion window):拥塞窗口(在发送方)
- rwnd(receive window):接收窗口
- swnd(send window):发送窗口(swnd = min(cwnd,rwnd))
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快重传 + 快恢复
- 当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞
- 就执行“乘法减小”算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半
- 与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值
- 而是把cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值)
- 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大
- 当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞
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发送窗口的最大值
- 发送窗口的最大值:swnd = min(cwnd,rwnd)
- 当rwnd < cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
- 当cwnd < rwnd时,是网络的拥塞限制发送窗口的最大值
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序号、确认号
1.客户端第一次发送请求(SYN=1,ACK=0)给服务器建立连接,所以seq相对和ack相对都是0,,s1是随机生成的随机数
2.服务器第一次发送东西(SYN=1,ACK=1)给回客户端,seq相对也是0,ack相对是1,是告诉客户端收到了它的0个字节,希望客户端能够发第ack相对个字节(1)的数据给服务器。s2是服务器随机生成的值。只有前二次SYN是1,后面SYN都是0。
3.客户端收到服务器给回的信息后,从第一个字节开始发送东西,所以seq相对是1,ack相对是对上一个服务器的回应,表示收到服务器的0个字节,并且希望接下来从1开始发
4.客户端开始向服务器发送HTTP请求(k个字节),seq相对和ack相对都是对上一个服务器的回应,所以都还是1,
5.服务器收到客户端的k个字节数据,所以服务器的ack相对是k+1,希望客户端接下来发送第k+1个数据包给服务器
6.第5点中服务器发送给客户端b1个字节了,接下来开始发送第b1+1的数据包给客户端,ack表示要客户端发送第k+1个数据包给服务器
7.第6点中服务器发送给客户端b2个字节了,接下来开始发送第b2+b1+1的数据包给客户端,ack表示要客户端发送第k+1个数据包给服务器
7.第7点中服务器发送给客户端b3个字节了,接下来开始发送第b3+b2+b1+1的数据包给客户端,ack表示要客户端发送第k+1个数据包给服务器
8.客户端接收到服务器的数据后,开始发送第k+1个数据,所以seq相对是k+1,ack相对是告诉服务器,客户端一共收到了b1+b2+b3+b4+1个数据
- 客户端seq跟服务器ack是一对,服务器seq跟客户端ack是一对。
- 客户端seq相对是0,服务器ack是1,表示客户端发送0个字节数据给服务器,服务器接收客户端的0个字节数据,并且希望客户端能够发第1个字节的数据给服务器。
- 服务器seq相对是0,客户端ack是1,表示服务器发送0个字节数据给客户端,客户端接收服务器的0个字节数据,并且希望服务器能够发第1个字节的数据给服务器。
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连接管理
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建立连接
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三次握手
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状态解读
- CLOSED(关闭)
- client处于关闭状态
- LISTEN(监听)
- server处于监听状态,等待client连接
- SYN - RCVD(同步已发送)
- 表示server接受到SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
- SYN - SENT(同步已接收)
- 表示client已发SYN报文,等待server的第2次握手
- ESTABLISHED(连接已经建立)
- 表示连接已经建立
- CLOSED(关闭)
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前2次握手的特点
- SYN都设置为1,数据部分的长度都为0
- TCP头部的长度一般都是32字节
- 固定头部:20字节,选项部分:12字节
- 双方会交换确认一些信息
- 如MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数)等
- 这些数据都放在TCP头部都选项部分中(12字节)
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疑问
- 为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行吗?
- 主要目的:防止服务器端移植等待,浪费资源
- 如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况
- 假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
- 本来这是一个早已失效的连接请求,但服务器收到此失效的请求后,误以为是client再次发出的一个新的连接请求
- 于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
- 如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
- 由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,夜不会向server发送数据
- 但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费了
- 采用“3次握手”的办法可以防止上述现象发生
- 上述情况,client没有向server的确认发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接
- 第3次握手失败了,会怎么处理?
- 此时server的状态为SYN - RCVD,若等不到client的ACK,server会重新发送SYN + ACK包
- 如果server多次重发SYN + ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接
- 为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行吗?
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释放连接
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4次挥手
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状态解读
- FIN-WAIF-1(终止等待-1)
- 表示想主动关闭连接
- 向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIF-1状态
- CLOSE-WAIT(关闭等待)
- 表示在等待关闭
- 当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
- 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方
- FIN-WAIT-2(终止等待-2)
- 只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
- CLOSING
- 一种比较罕见的例外状态
- 表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
- 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
- 表示双方都正在关闭连接
- LAST-ACK(最后确认)
- 被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文
- 当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了
- TIME-WAIT(时间等待)
- 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可进入CLOSED状态了
- 如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志等报文时
- 可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态
- CLOSED(关闭)
- 关闭状态
- 由于有些状态到时间比较短暂,所有很难用netstat命令看到
- 如:SYN-RCVD、FIN-WAIT-1等
- FIN-WAIF-1(终止等待-1)
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细节
- TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里是client主动要求断开
- client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
- 一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime 最大分段生存期)
- MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
- 每个具体的TCP实现都必须选择一确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟
- 可以防止本次连接中产生的数据包误传给下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了)
- 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN
- 这时候可能出现的情况是
- client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
- client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的
- 这时候可能出现的情况是
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疑问
- 为什么释放连接的时候,要进行4次挥手
- TCP是全双工模式
- 第一次挥手
- 当主机1发出FIN报文段时
- 表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了,但是此时主机1还是可以接受来自主机2的数据
- 当主机1发出FIN报文段时
- 第二次挥手
- 当主机2返回ACK报文段时
- 表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的
- 当主机2返回ACK报文段时
- 第三次挥手
- 当主机2也发送了FIN报文段时
- 表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了
- 当主机2也发送了FIN报文段时
- 第四次挥手
- 当主机1返回ACK报文段时
- 表示主机1知道主机2没有数据发送了,随后正式断开TCP连接
- 当主机1返回ACK报文段时
- 为什么释放连接的时候,要进行4次挥手
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抓包
- 有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到“3次”挥手
- 这其实是将第2、3次挥手合并了
- 当server接受到client的FIN时,如果server后面也灭有数据要发送给client了
- 这是嘛,server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事
- 已经知道client没有数据要发
- server已经没有数据要发了
- 这是嘛,server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事
- 有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到“3次”挥手
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